ソニーグループは14日、2026年3月期の連結営業利益(国際会計基準)が10月に分離する金融事業を除いたベースで前期比0.3%増の1兆2800億円になる見通しだと発表した。3期連続で過去最高となる。エンターテインメント産業の代名詞ともいえる米ウォルト・ディズニーに時価総額で迫る。日本のコンテンツ産業の世界展開の先導役として存在感を高める。継続事業ベースの売上高は同3%減の11兆7000億円。純
「アニメは今後もソニーグループ(ソニーG)の成長をけん引する主要な領域だ」。ソニーGは14日、経営方針説明会を開いた。十時裕樹社長最高経営責任者(CEO)は事業戦略を説明する中で、アニメ事業への高い期待を強調した。 ソニーGはかねて経営方針説明会を重視してきた。2016年には当時社長だった平井一夫氏がロボット事業への再参入を宣言し、社長CEO就任直後の吉田憲一郎氏は18年に音楽大手EMIミュージックパブリッシングの運営会社の巨額買収を発表した。20年には持ち株会社化と金融子会社の完全子会社化、23年には金融子会社のスピンオフ(分離・独立)の検討開始を表明するなど、大きな注目を集めた発表は近年だけでも枚挙にいとまがない。 それが今年は一転、大きな発表案件などのサプライズがない経営方針説明会だった。内容はエンターテインメント事業の進捗などの説明が中心。従来は別日に開催していた業績説明会も同日開
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まさに「爆買い」とも呼べる投資の連続だ。ボブ・ディランやピンク・フロイドの楽曲権、米ゲームスタジオのバンジー、米アニメ配信のクランチロール――。ソニーグループ(ソニーG)はこの数年間、コンテンツそのものやコンテンツを生む力を持つゲームスタジオなどへの投資を加速している。公式発表していないものも多く、マイケル・ジャクソンなどの楽曲権も取得したようだ。 このコンテンツを渇望するソニーGが次の相手に選んだのが、KADOKAWAだ。 ソニーGは19日、KADOKAWAと戦略的な資本業務提携を締結したと発表した。2025年1月7日にKADOKAWAが実施する第三者割当増資で、ソニーGは約500億円を投じ約1200万株を取得する。ソニーGは21年に取得済みの株式と合わせ、発行済み株式の約10%を握る筆頭株主となる。 10月に株式取得にかかる初期的意向表明を行い様々な検討を行ってきた。「株式を追加取得す
Madmax @madmax99993 親戚にソニーの技術者がいたんだが生前よく言ってた。今じゃアウトだけど会社の経費勝手に使ってステルスプロジェクトやりまくってたと。みんなそれがやりたいから本業を死に物狂いで終わらせて、残業のふりして半分趣味みたいなPJに没頭する。そうして生まれたのがウォークマンだったっていう。 x.com/itengr_matome/… 2024-12-03 08:40:38 無能なボンブ@ITエンジニアのまとめ @itengr_matome 日本の「技術大国」の時代って、頭が良い人が集まってたんじゃなくて、 好きこそ物の上手なれの延長みたいな感じで、 ・馬鹿みたいな超長期労働時間 ・馬鹿みたいな一部の結束力 ・馬鹿みたいな根気つよさ ・孤立した島国どういう中でやりくりしなければいけなかったための生存本能 が上手く作用した結果であって、現代でどんだけ頭脳集めても技術大
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2411/19/news149.html ゲーマー民「フロムソフトウエアどーなるんや…」フロムソフトウエアとは、アーマードコアで有名なゲーム会社だそうで、KADOKAWAの連結子会社なのだそう。 さらにゲームのパブリッシャーとしてはバンナムと組むことが多いそうで、そこも心配の種っぽい。既にソニーコンピュータエンタテインメントの資本が入ってるが ただ、ソニーグループがIP買ってるのはプレステがもう長く無さそうってのがあるから、わざわざ金の卵を産むガチョウを締め付けたりしないんじゃねーかな。心配はわかる。 学術出版民「角川学芸出版どーなるんや…」角川学芸出版とは、俳句や古典文学関係の書籍などを出版している出版社で、昔は独立した会社だったが、今は角川のブランドになっている模様。 特に、俳句などで文化的な役割が強いが、
米メタ・プラットフォームズと並び、ソニーGはVR機器の大手メーカーだが、両社ともユーザーを引きつけるコンテンツを集めることに苦労している。米アップルのゴーグル型端末「ビジョン・プロ」でも同様の問題があり、動画配信サービスのネットフリックスや、米アルファベットのユーチューブと接続できるアプリがないまま発売した。 マッコーリーキャピタル証券のアナリスト、ジャイ・イージャー氏は、VRヘッドセットが爆発的に普及するためにはハードルがあると述べ、ハードが高いことやコンテンツが限られていることなどの課題を挙げた。 ソニーGはブルームバーグの問い合わせに対して、回答していない。 ソニーGは2月末、人員削減などについて発表し、ゲーム子会社のVRゲームの製作に注力していたロンドンのスタジオも閉鎖すると明らかにしていた。同社は現在もヘッドセットで利用可能なコンテンツの拡大に取り組んでおり、2月にはPSVR2を
ソニー傘下の大手レコード会社ソニーミュージック、音楽大手の米ユニバーサル・ミュージック・グループ(UMG)、米ワーナー・ミュージック傘下のワーナーレコードは24日、米人工知能(AI)企業のSuno(米マサチューセッツ州)とUdio(米ニューヨーク州)を連邦裁判所に提訴した。2022年5月撮影(2024年 ロイター/Dado Ruvic) [24日 ロイター] - ソニー(6758.T), opens new tab傘下の大手レコード会社ソニーミュージック、音楽大手の米ユニバーサル・ミュージック・グループ(UMG)(UMG.AS), opens new tab、米ワーナー・ミュージック(WMG.O), opens new tab傘下のワーナーレコードは24日、米人工知能(AI)企業のSuno(米マサチューセッツ州)とUdio(米ニューヨーク州)を連邦裁判所に提訴した。音楽生成AIシステムの訓
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