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Programmingとdirectxに関するtyosuke2011のブックマーク (7)

  • DirectXの真実(1/3) - @IT

    連載 .NETWindows Vistaへ広がるDirectXの世界 第1回 DirectXの真実 NyaRuRu 2006/06/21 Windows Vistaの発売(2007年1月発売予定)が近づいてくるに伴い、同OSの新しいグラフィックス環境について一般利用者向けの記事もいくつか散見されるようになった。 それらの記事でたびたび目に付くのが、「Windows Vistaの描画は、DirectXをベースとしているので高速になる」という説明だ。確かにこの説明は、宣伝文句としてはインパクトがあるかもしれない。だが、もしあなたが開発者であれば、このような説明に納得すべきではない。DirectXは決して「定義上高速」なのではなく、特定のシナリオで性能を発揮するようにデザインされたライブラリにすぎないからだ。 この事実は、ゲーム開発者にはよく知られた話であるが、一般的なWindowsアプリケー

  • DirectX11プログラミング

    Nanashi-soft○プログラマ専用○ ◇DirectX11プログラミング ブログで記載した際には『立体視プログラミング』として行なっています ディスプレイが購入できなくて立体視のところは頓挫していますが…… その中で,DirectX11関連のものをまとめました ○開発環境の構築 ○対応環境の話 ○自作3Dソフトを立体視(3D VISION DISCOVER)する方法 ○ウィンドウを出してみる ○DirectX11を初期化する ○三角形を表示するプログラム ○四角形・五角形・六角形 ○色を付けてみる ○テクスチャーを貼ってみる ○一旦まとめる ○ようやく3次元的な話に ○四角ポリゴンを立ててみる ○2つ表示するにはどうするの? ○2つ別々のテクスチャーを貼るには? ○シェーダーって2つ実装できる? ○DirectX11でのZバッファはステンシルステート ○インデックスデータを扱う ○単

  • DirectX技術編

    ホーム < ゲームつくろー! < DirectX9技術編 DirectX9技術編 Direct Graphics その1 初期化なんて怖くないぜ! 2013. 1. 11 改正 サンプルプログラム その2 座標変換済み頂点で2D板ポリゴンを描画 2006. 5. 15 加筆改正 サンプルプログラム その3 テクスチャ作成あれこれ 2005. 12. 3 改正 サンプルプログラム その4 もう悩まないテクスチャブレンディング 2005. 12. 3 改正 その5 高速フォント表示 2006. 5. 12 加筆改正 サンプルプログラム その6 板ポリゴンに写る3Dオブジェクト 2005. 12. 3 改正 その7 3Dオブジェクト描画のおさらい 2006. 7. 11 加筆改正 サンプルプログラム その8 キーフレームアニメーションで動きを制御 2005. 12. 3 改正 その9 Xファイル

  • ゲームプログラミングのページ

    ゲームプログラミングのページへようこそ。 あなたは、30169(旧ページ)+ 人目の訪問者です。 旧・ゲームプログラミングのページ(http://hikari-hinomoto.hp.infoseek.co.jp/)は、 iswebのサービス終了に伴い、閉鎖されてしまいました。 このページは、XNA, Windows, DirectX, Android, Star, DoJa, BREW, GBA, NDSで ゲームを作成したい人向けに、PDF資料を公開しています。 古い資料が多いですが、なんらかの役に立つことを祈っています。 (一太郎で作っていますので、申し訳ないのですが、すべてPDFとなっています) XNA Andorid GBA NDS ES Game Libraryでゲームプログラミング超入門 オブジェクト指向でつくるゲームコンポーネント C++ Windows    Direct

  • DirectXTutorial.com

    Contact me here: Twitter: @dastopher Email: chris@directxtutorial.com Or leave me feedback: Quick Feedback February 22, 2015 - DirectX 11.2 and Windows Phone Now Available DirectX 11.2 now has it's own set of lessons. It is very similar to the DirectX 11.1 lessons, but features Universal Apps, meaning you can port the code to Windows Phone devices very easily. Next up I plan to add a section for m

  • 0からのゲームプログラミング ~ ゲームプログラマーへの第一歩を踏み出そう ~

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  • DxLib Fan

    Contents 活発なコンテンツ dKingyo Utility Toolkit Project チュートリアル:Tutorial dkutil Tutorial 自称最強のWindowsゲームシステムの面倒な処理をするライブラリの使い方 d金魚の開発環境 これが開発するのに最適な環境也! 概要 ヘルプファイルをすべてまとめる ライブラリにパスを通す VisualC++で使えるライブラリのリスト DxLibの関数を候補リストに表示させる VisualC++6.0の基的な使い方 d金魚の開発環境復元マニュアル(ただのメモ) d金魚が目をつけているGUIライブラリ crtdbg メモ STLPort メモ Windowsでのファイルの操作の仕方 Loki メモ Susie Plugin Memo d金魚のおもちゃ(開発ツール)紹介 スクリーンセーバーの作り方。(今のバージョンのDxLib

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