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データ | trackback(0) | comment(3) | <<武将図鑑 | TOP | スキル合成表改 お試し版>> comment name url subject comment 編集key secret 管理人のみ閲覧OK 若干違うみたいです 計算機ですと 落札額:2399 手数料:567 受取額:1832 実際ですと 落札額:2399TP 手数料:569TP 受取額:1830TP になりました。 2011/08/21 10:13 | jugger [ 編集 ] 大変遅くなり申し訳ありません 貴重なご意見ありがとうございます。 引退した今では検証が出来ないので、すみませんが補正できそうにありません ご利用の際はご了承の上お願いします 2011/09/17 00:36 | ウマノコ [ 編集 ] 間違っているという件ですが、自分のトレード履歴を見ると確かに計算機が間違っていま
だいたいこんな感じになろうかと思います。 工場有効?については私は考察したことがないので、?にしておきます。 気が向けば計算してみます。 計算しました コチラで どこか間違ってたらごめんなさい。 可愛さで部長に負けた、私のドメイン。 データ | trackback(0) | comment(8) | <<最初の拠点 | TOP | やっとこさ劉備2枚目>> comment name url subject comment 編集key secret 管理人のみ閲覧OK 始めまして♪ ブラウザ三国志のブログを書いている佐田と申します。 良ければリンクさせていただきたいのですがよろしいでしょうか? 領土は2期始めに僕も調べましたが、上のと同じだったと思います。 ☆8の平地数が種類で違うのが意外ですよね~。 2010/05/27 02:22 | 佐田 [ 編集 ] すいません。 URL忘れてました
こんにちは、2期は全くブログ書きませんでしたw 色々と忙しい時期で…w 2期もとっくに終わってるんですが、3期目は時間的にまともに出来そうにないので引退することにしました それで、最後に2期終わりの状況だけアップしようかなと思います。 2期後半は、リアルの都合上ほとんどイン出来なかったので、レベリングも合成もほぼ出来ませんでしたが、 砦攻略数が半端ない同盟におったのですごく贅沢のできた2期でした。 とりあえず本拠地 青字が多すぎるw
今回から考察も初めていきます。 私も気にしていたものの計算していなかった重要事項、伐採所や畑などの生産効率について考察します。 施設のレベルを上げると生産力が増加しますが、レベルを上げるのに資源をたくさん使います。 消費資源>生産資源となっては意味がありません。 たとえば、ゲームが残り1ヶ月しかないのに伐採所をレベル15にすると大赤字です。 ここではだいたい何レベルくらいが有効かを検討します。 長いのでしんどい人は最後の結論だけお読みくださいw まず第一に考えるのは施設のレベルアップにより得る効果で建設費用を取り返すまでの時間です。 さきほども言いましたが、建設にはたくさん資源を使うので、生産資源>消費資源が確約されることが前提でレベルを上げなければ損をします。 ここでは岩も木も鉄も糧も全て同価値として計算します。 計算は建設費用のトータルをレベルを上げることで得られる効果で割ります。 と
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