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デザインに関するshiumachiのブックマーク (57)

  • エバーノートのクリエイターが教える「魅力あるUIとUX」の極意

    2012年2月3日、“シリコンバレー流”のユーザー・インタフェース(UI)やユーザー体験(UX)、ブランドのデザインをテーマにしたトークセッションが、デジタルガレージ社で行われた。 登壇したのは、米エバーノートでクリエイティブディレクターを務めるゲイブ・キャンポドニーコ氏(写真1)。米アップルでの勤務経験も持つ同氏は、この数年にわたるエバーノートのアイコンのデザインからブランド構築までの数々の経験談を語った。 同氏が講演で指摘したUIUX、ブランド構築のポイントは、以下の9点にまとめられる。 1)最初から編集に着手してはいけない 最初の教えは、「いきなり編集に着手してはいけない」。同氏がデザインする際に心がけているのは、できるだけたくさんの情報を収集すること。そのために同氏は、たくさんの人に会うのだという。 エバーノートには創業時から参加することになったので、同氏はまず企業ロゴを考える

    エバーノートのクリエイターが教える「魅力あるUIとUX」の極意
    shiumachi
    shiumachi 2012/02/07
    "選ぶのを迷った時、両方用意しておけばユーザーが選んでくれる""置き場所が困ったときにメニューに入れてしまう""競合他社よりも機能を入れると勝った気になる"3つの落とし穴。
  • デザインの「悪い方がよい」原則 The Rise of "Worse is Better"

    デザインの「悪い方がよい」原則 The Rise of "Worse is Better" rpg@lucid.com 日語訳: daiti-m@is.aist-nara.ac.jp 私や Common Lisp と CLOS のデザイナーのほとんどは、MIT/Stanford 方式の設計に親しんでいる。 この方式の核心は、「正しい」やり方をせよ、という ことにつきる。デザイナーにとっては、以下の点をすべて正しく満たすことが 重要である。 簡潔性 デザインは実装と使用法の両面において単純でなければならない。 このとき、使用法が単純な方が、実装が単純なことより重要である。 正当性 デザインはすべての点において正しいものでなければならない。 誤りは許されない。 一貫性 デザインは一貫性を欠いたものであってはならない。一貫性を保つ ためには完全性は少しだけ犠牲にしてもよい。一貫性は 正当性と同

    shiumachi
    shiumachi 2012/01/31
    "とりあえず正しいことの半分はできるものを作り、ウイルスのように広める方がよい。いったん人々がそれに騙されれば、正しいことの90%までできるように改善が行われるだろう"
  • いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロ、デザイナー奥山清行による「ムーンショット」デザイン幸福論

    「自分が考えていることを、その場で決められた時間の中で他の人とシェアしないのは、プロとして犯罪に近い」 「プロというのはシステムで仕事をする人間である」 「いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロで、来ないかもしれないからと言って準備をしないのがアマチュア」 などなど、非常に刺激的な言葉が次々と飛び出したのが、CEDEC2011の2日目基調講演「「ムーンショット」 デザイン幸福論」です。 国際的な活躍を続けるインダストリアルデザイナー、奥山清行氏による講演となっており、「実際に会場にいらした方に直接語りかけたい」という人の強い希望によって、ニコニコ動画「CEDECチャンネル」での配信や講演資料の配布はなし、「最後の瞬間まで講演内容を考えたい」ということで演題・内容についての事前発表もなし、という直前まで謎のベールに包まれていた講演だったのですが、見ての通り少し書き出し

    いつ来るか分からない15分のために常に準備をしているのがプロ、デザイナー奥山清行による「ムーンショット」デザイン幸福論
    shiumachi
    shiumachi 2011/09/08
    "10年のうちに人類を月に送るっていうスピーチを聞いた大学生の卒業生たちが感激して、できたばかりのNASAに入って、平均年齢なんと28歳のエンジニアがアポロ計画の月面着陸を成し遂げている"
  • cyclowired | シクロワイアード - スポーツ自転車情報サイト

    COLNAGOから新エアロバイク「Y1Rs」 シルベストサイクル大阪梅田 ヤマダサイクルセンター神戸三宮 ロードバイク クロスバイク 自転車 COLNAGO Y1Rs

    cyclowired | シクロワイアード - スポーツ自転車情報サイト
    shiumachi
    shiumachi 2011/03/24
    発想もいいし、なかなかかっこよさげ
  • シムシティーの仕組み

    シムシティーを作り始めていちばん最初に考えたのは、街を一種の生き物のように表現できないかってことだった。 僕が街についてどう考えているかはすでに説明したけど、大事なのは街を構成する建物とか道路じゃなくって、そこでどんな活動が行なわれているかってことだと思うんだ。道路を車が走り、電車が動き、人々が動き回り、常に要素が変化し続ける“動きのある”システム。街を表現する方法っていうと誰でも地図を思い浮かべると思うけど、僕は動きがない地図じゃなくって、たとえば飛行機から眺めた街、動きのある世界をディスプレイに表現しようって考えた。それこそが僕の考える街の姿だからね。 それともう一つ考えたことは、プレイヤーに伝える情報をできるだけわかりやすく、それも“面白い”って思えるような形で表現しようってことだった。シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのを

    shiumachi
    shiumachi 2010/12/19
    "シミュレーション・ソフトっていうとたいてい数値や図表がたくさん出てくるけれど、数字が並んでいるのをじっと見てるよりアニメーションのほうが楽しい"
  • Amazon.co.jp: デザインのためのデザイン: フレデリック・P・ブルックス Jr. (著), 松田晃一 (翻訳), 小沼千絵 (翻訳): 本

    Amazon.co.jp: デザインのためのデザイン: フレデリック・P・ブルックス Jr. (著), 松田晃一 (翻訳), 小沼千絵 (翻訳): 本
    shiumachi
    shiumachi 2010/12/08
    "『人月の神話』の著者による35年ぶりの新刊!"知らなかった、こんな本が出るのか
  • 四次元ポケット

    豊月 @yutuki_r 結論:四次元ポケットの検索能力はGoogleを遙かに凌駕する RT @bunzo78: 後ろで弊社の技術者達が、ドラえもんの四次元ポケットの検索技術について議論してる。 2010-11-26 14:10:15 takahiro aizawa @takahiroaizawa @bunzo78 通り抜けフープ出す為に、扇風機や冷蔵庫などガラクタが出るあたり、かなりの冗長系。そこからさっするに、インデックスをリアルタイムで動的に生成してる気がします。でも、ドラえもんが欲しい道具のキーワードを思い出せてないだけだとしたら、ただの全件走査か。うーん。 2010-11-26 14:13:35 Hayato Tsutsumi @2t3 『あれでもないこれでもない・・・』はどうなるんだ RT @yutuki_r: 結論:四次元ポケットの検索能力はGoogleを遙かに凌駕する RT

    四次元ポケット
    shiumachi
    shiumachi 2010/11/26
    これはもっと真剣に議論すべきトピック
  • クリフォード・ストールがいろんなことを話します

    クリフォード・ストールがいろんなことを話します (TED Talks) Clifford Stoll / 青木靖 訳 2006年2月 ここにいられることをとても喜んでいます。招待していただいて光栄です。どうもありがとう。私は自分の興味あることについて話したいと思うのですが、あいにくと私が興味を持つことは、他の人が興味を持たないようなことばかりです。第一私の肩書は天文学者です。天文学の研究についてお話ししたいところですが、「非灰色大気の放射伝達および木星の上層大気中における偏光」などに興味を持つ人の数は、バス待合所に入りきるくらいでしょう。だからこの話はしません。(笑) 1986年から1987年にかけてローレンスバークレー研究所のコンピュータにハッカーが侵入した時の話も面白いかもしれません。私が連中を捕まえたのですが、彼らは当時ソビエトのKGBのために働いていて、盗んだ情報を売っていたのでし

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    shiumachi 2010/10/27
    "私の頭は十分に大きくありません。だから小さく考え、小さく行動します。私が何かをやる一番いい方法は、すごく小さくやることです"
  • ユーザを喜ばせるものと通勤電車で見かける男の現象

    Kathy Sierra / 青木靖 訳 2006年6月7日 ユーザを喜ばせる1つの方法は、「予想外のコンテキストにおける出会い」の現象を使うことだ。こんな話を知っているだろう。毎日電車で仕事に行っている。ある土曜の午後に、カフェで隣のテーブルになじみ深い顔を見つける。「おや、あれは電車でいつも見るやつじゃないか!」 そう思って笑顔を浮かべる。するとその電車の男もあなたに気付き、目を輝かせる。あなた方2人は、天気からエスプレッソ、地理的政治的な問題まで、活発におしゃべりをし始める。そして互いのURLを交換する。 あなたはその相手とこの18ヶ月というもの同じ電車に乗り合わせていたが、彼について少しでも気にかけたことはなかった・・・カフェで見かけるまでは。 これが予想外のコンテキストの力なのだ。 たとえその人と言葉を交わさなかったとしても、まったく違ったコンテキストで彼を目にするという経験は、

    shiumachi
    shiumachi 2010/10/20
    "ユーザを喜ばせる1つの方法は、「予想外のコンテキストにおける出会い」の現象を使うことだ""あなたの分野で期待されている特徴を取りだし、その逆をやってみる"
  • 全てのIT・Web関係者に見つめなおして欲しい「Don’t Make Me Think」 - Feel Like A Fallinstar

    ”Don't Make Me Think” 訳すと、「いちいち私に考えさせるな!ボケ!」といったところでしょうか。 これは、2001年にSteve Krugが出した書籍の名前なのですが、この「ユーザにいちいち考えさせない」ことを忘れているか、いないかがソフトウェア・Webサイトの勝負を分ける最も大きな分岐点の1つです。 人間は日々の生活の中で、いちいち物を操作したり情報を見るたびにあれこれ考えたくなんてありません。 ユーザをつまらない操作やナビゲーションで考えされればさせるほどストレスは増大し、企業への信用は急激に失われます。 今日は、この”Don't Make Me Think”について、 如何にユーザが考えることを嫌うか 「考えさせない」とはどういうことか を、これまで見てきたユーザ検証の結果なども交えて、少しばかり書いてみようと思います。 あらゆる「無駄な」思考が、ユーザを苛立たせ、

    shiumachi
    shiumachi 2010/10/18
    "あらゆる「無駄な」思考が、ユーザを苛立たせ、離脱させる""平坦な5行以上の文字の塊を読んでくれる人なんて殆ど皆無"
  • the 12-step landing page rehab program

    Earned media is complicated. Google’s algorithm changed 729 times, just in 2022. Our algorithmic-proof strategies not only help align websites with Google best practices, they ensure optimal visibility across other earned media platforms, like Google Play, the App Store, YouTube, Amazon and Pinterest. We’re experts at making complicated things simple. If you’re not in the top 3 spots for the keywo

    the 12-step landing page rehab program
    shiumachi
    shiumachi 2010/09/06
    色と購買意欲に関するinfographics
  • A (very) short history of ambiguity

    shiumachi
    shiumachi 2010/09/05
    曖昧性とは解決し、利用し、削除すべきものである。曖昧性を解決するには、親和性を使うのがいい、ということが書いてある。
  • 山中俊治の「デザインの骨格」 » ライブで絵を描くという事

    数年前、自分の画力がぐんと上昇したと感じた瞬間がありました。自分の個展の会場で、作品集「機能の写像」をぼちぼちと売っていたときのことです。 その日私は、展覧会まで来て買ってくれた人のために、の見返しにその場でサインとスケッチを添えることを思いつきました。感謝の気持ちを表そうとした事だったのですが、実際にやってみると、人の所有物となったに大勢の前でスケッチを描くのはとても緊張しました。失敗は許されないし。 緊張の中で、私は迷いを吹っ切るために、いつもとちがう間を取りました。紙の上にはっきり物の姿が見えるようになるまで集中力を高め、イメージを貯めてからラインを置くようにしたのです。結果は良好で、私の絵は格段に速くなり、何枚か描くうちに私はちょっとした新境地にいました。 絵を描くとき、うまく描けたと思えるまで人に見せたくないと思う人は多いでしょう。芸術には確かに人に邪魔されずに自分と向き合う

    shiumachi
    shiumachi 2010/09/02
    "音楽にライブでしか生まれないものがあるように、ネイティブの人と語らないと語学が上達しないように、絵にも多くの人との関わりの中でこそ身に付けられる表現が確実に存在します"
  • News Knitter

    What is News Knitter? News Knitter is a data visualization project which focuses on knitted garments as an alternative medium to visualize large scale data. The production of knitted garments is a highly complex process which involves computer support at various steps starting with the designs of both the fabric and the shape of garments until they are ready-to-wear. In recent years, technical inn

    shiumachi
    shiumachi 2010/08/04
    ニュースフィードを元に視覚化したものを服にしてしまうプロジェクト。作った瞬間の世界情勢が服になるというのは面白いな
  • 非デザイナーのためのデザイン基本テクニック その1 | 07design.blog

    デザイナーではない方も趣味でサイトを作っていたり、デザイナーに頼むほどでもない画像を作ったりする機会があると思います。デザイナーはセンスでサクサクと制作するイメージがあるかもしれませんが、実はデザインというものは数々のルールによって成立しています・・・デザイナーではない方も趣味でサイトを作っていたり、デザイナーに頼むほどでもない画像を作ったりする機会があると思います。 デザイナーはセンスでサクサクと制作するイメージがあるかもしれませんが、 実はデザインというものは数々のルールによって成立しています。 そのルールの知識があればデザイナーレベルとはいかないものの、見た目がきれいなグラフィックは作れるはずです。 デザインという言葉の定義やソフトの使い方から始めてしまうとややこしくなるので、 今回はあくまでも「とりあえず見た目をキレイにする」ということに重点を置いて説明します。 記事内で

  • 7 Basic Rules for Making Charts and Graphs

    Charts and graphs have found their way into news, presentations, and comics, with users from art to design to statistics. The design principles for these data graphics will vary depending on what you’re using it for. Making something for a presentation? You’ll want to keep it extremely simple and avoid using a lot of text. Designing a graphic for a newspaper? You’ll have to deal with size constrai

    7 Basic Rules for Making Charts and Graphs
    shiumachi
    shiumachi 2010/07/26
    チャート、グラフ作りの基本ルール7つ。データが正しいか確認する、ラベルをつける、データの数値の意味がわかるように、などなど。
  • 第9回:「13度の傾き」と「束ねた鍵」がFeliCaの成功を導く(上)

    (前回から続く) 1995年末,JR東日の会議室は重苦しい空気に包まれていた。 同社は1995年4月から10月まで,自動改札機の第二次フィールド試験を実施した。非接触ICカード導入の可否を決める重要なテストである。結果は芳しくなかった。ゲートが誤って閉じる「通過阻害率」は数%。磁気カード式改札機の4倍と高い。試験の責任者であるJR東日の椎橋章夫と三木彬生にとって,この値は「失敗」を意味した。首都圏では, 1分当たり60人以上もの乗客が改札機を通る。この値では大渋滞が起きかねない。 椎橋は,乗客の動きをビデオで分析した結果を示した。 「カードをかざす時間が0.2秒を切る乗客がかなりいる。カードの処理時間を何とか0.1秒に縮めたいが…」 ソニーの日下部進が口を挟む。 「開発中のチップは処理性能を4倍に高めていますが,通信速度は変わりません。正直,0.1秒は至難です」 三木はため息をついて天

    第9回:「13度の傾き」と「束ねた鍵」がFeliCaの成功を導く(上)
    shiumachi
    shiumachi 2010/07/13
    "『かざしてください』ではなく『触れてください』と言ってはどうでしょう"すごい閃き。簡単なようでこれはなかなかできないだろう。見せ方によって同じ技術から全く別ものが生まれたんだな
  • ITmedia ライフスタイル:デザインで性能が変わる〜Suica改札機のわずかな傾き (1/2)

    8月16日まで、東京の松屋銀座7階のデザインギャラリーで、「デザインによる解決―Suica改札機のわずかな傾き」という展覧会が開催されている(入場無料)。 ある日、家に帰ってみたらこの展覧会の案内ハガキが来ていた。あれ、なんでSuicaのが家に来たんだろう。“ペンギンマニア”(*1)なのがばれたかな、と思ってよく読んでみると、Suicaの改札機のデザインはリーディング・エッジ・デザインの山中俊治さんが関っていたのだと書いてある。 山中さんにはMorph3やハルキゲニア01の取材などでお会いしているので、案内状をくださったのだろう。何にしても、面白そうな匂いがする。アップルストアに取材に行った帰りに寄ってみた(*2)。 これが大当たり。 最初に断っておくけど、会場は狭い。展示は当にワンテーマ。普通の人だと3分で見終ってしまう。興味のある人で20分。だから、これだけのために出かけてとまでは、

    ITmedia ライフスタイル:デザインで性能が変わる〜Suica改札機のわずかな傾き (1/2)
    shiumachi
    shiumachi 2010/07/13
    '“ユーザーインタフェースデザイン”というのは性能の一部なのだ'
  • Ben Millen

    shiumachi
    shiumachi 2010/07/01
    wayfinding に関する記事を書いている。本も出してるようだ
  • Geekなぺーじ : Interopのネットワーク図を描くエンジニア

    Interopに構築される最新機器を活用したネットワークであるShowNetの図は、ネットワーク図とは思えない美しさです。 Twitter上でInteropの話をしている人の中には、ShowNetのトポロジ図をPC壁紙に設定していると言っている人もいます。 いつの間にか、ShowNetのトポロジ図にファンが居る状態が出来上がりつつあるようです。 このことを図を描いている人に伝えたところ、びっくりしてました。 あのトポロジ図を見て「ShowNetトポロジ図はデザイナさんが描いている」と信じている人は非常に多いと思います。 しかし、実際にShowNetトポロジ図を描いているのはデザイナさんではありません。 あのトポロジ図は発注されて描かれたものではなく、ボランティア参加している方が描いているという事実を知る人は少ないのかも知れません。 あの図は、河口さんというバリバリのネットワークエンジニア

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