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as3.0とStarlingに関するsuisuina0823のブックマーク (6)

  • FN1207001 - Starlingフレームワークを最適化するためのActionScriptの設定 - Flash : テクニカルノート

    Starling Wiki「Performance Optimization」にコンテンツを最適化するコツが紹介されています。稿はその中から、ActionScript 3.0の設定についての項目を解説します。 01 DisplayObject.blendModeプロパティをBlendMode.NONEに設定する テクスチャが完全に不透明の矩形であれば、ブレンドをなしにするとGPUの負荷が減らせます。とくに大きな背景のイメージには有効です。表示オブジェクトの状態を変えることにはなるものの、それを上回る効果が期待できます。その場合には、DisplayObject.blendModeプロパティに定数BlendMode.NONEを設定します。 DisplayObjectオブジェクト.blendMode = BlendMode.NONE 02 Stage.colorプロパティの設定 背景が単色のと

  • Starlingで何か創る♪

    QuadBatchを使うとBenchmarkシーンの結果が当によくなるか試してみました。 結果: Nexus One: 380 (370) -> 350 (350) // なぜか若干低下? iPhone 4: 530 (220) -> 760 (400) // 43% アップ プロジェクタ: 4410 (1160) -> 7110 (1740) // 61% アップ ※すべてリリースビルドでテストしました。 ※カッコ内の数字は開発ビルドでの結果です(iOS用のパッケージ化方法は標準)。 ※プロジェクタはデバッグ版でWindows 7環境です。 ※FPSの設定は、デバイスのNexus OneとiPhone 4は30fps。プロジェクタは60fps。 全体的には確かにパフォーマンスがよくなりましたが、Nexus Oneで若干低下しました。今回のベンチマークテストでは画像がずっと回転しているの

  • Starling (新しい ActionScript 3 の 2D フレームワーク) のご紹介 - akihiro kamijo

    Starling は、Flash Player 11 の新しい 3D 描画機能 "Stage3D" 上に構築された、オープンソースの 2D 描画用 ActionScript フレームワークです。FreeBSD ライセンス下で配布されます。 現在バージョン 0.9 が公開されています。ダウンロードはこちらのリンクから。 (Starling Framework v0.9) Stage3D は直接 GPU 機能を活用できるため、従来よりもずっと高速な描画を実現できます。すでに、様々な 3D フレームワークが Stage3D に対応しています。 (Alternativa3D とか Away3D とか Minko とか Flare3D とか Mixamo とか) Stage3D は強力なのですが、実際に使おうと思ったら、アセンプラでシェーダープログラムを書くとか、何れかの 3D フレームワークの使い

  • Starling のタッチイベントと Touch クラス - akihiro kamijo

    Starling では、指による操作も、マウスによる操作も、どちらも同じイベント (TouchEvent) として扱います。 Flash Player のマウスイベントとは異なり、イベントの種類は TouchEvent.TOUCH の 1 つだけです。そのため、触れた、移動した等の操作の状態は、イベントに含まれる Touch オブジェクトの属性から判断することになっています。 Starling の全ての表示オブジェクト (Sprite, Stage, Quad, ...) は、TouchEvent を扱えます。ただ、Button クラスは、内部的にタッチイベントを triggered イベントに変換しているため、独自のリスナを追加するのは、注意した方がよいかもです。 また、表示オブジェクト自身や親オブジェクトの touchable 属性が false の場合は、TouchEvent を受け

  • Starling を使った Flash コンテンツ表示の基本 - akihiro kamijo

    Starling は Stage3D を利用した高速な 2D 描画の実現を目指したフレームワークです。以前の記事 (Starling (ActionScript 3 の 2D フレームワーク) のご紹介のつづき) で概要と簡単な使い方を紹介しました。 Starlig では、アニメーションに 3 種類の方法が使えます。今回から、何回かに分けて、それぞれの書き方を紹介します。従来の表示リストのアニメーションと比較してみて下さい。 開発環境の準備 Starling の開発環境は、Flash Player 11 と AIR 3 への対応が前提です。現時点では、唯一サポートされた環境である Flash Builer 4.6 の利用をお勧めします。 Flash Professional CS5 もしくは CS5.5 を使う場合は、以下の記事で紹介した機能拡張が便利です。 日語版 Flash Prof

  • Particle Editor for Starling Framework (!ParticleDesigner from onebyonedesign)

    A particle editor compatible with Starling and Sparrow frameworks.

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