It looks like you’re using ArtStation from Europe. Would you like to change the currency to Euros (€)? It looks like you’re using ArtStation from Great Britain. Would you like to change the currency to Pounds (£)? It looks like you’re using ArtStation from Canada. Would you like to change the currency to CAD ($)?
GoZ Plugin for ZBrush(ベータ版)のインストール方法 GoZはZBrushの高速ファイル転送機能です。こちらのツールは、ファイルパスや拡張子を気にすることなくHoudiniとZBrushの間でメッシュをシームレスに行き来させることを可能にします。 現在、ツールは以下の機能に対応しています。 ・ポイント位置 ・ポリペイント ・ポリグループ ・マスク ・UV こちらのツールは現在ベータ版として提供しています。 インストール手順 ダウンロードしたHDAをインストールします。 Houdiniを再起動します。 GoZシェルフからGozを有効化します。 新しいGoZアプリケーションに対して、ZBrushでセットアップ処理を行います。 お楽しみください! HDAはこちらからダウンロードできます。 ワークフローデモ
One of the areas we specialise in here at Airship is the creation of real-time hair. Over the last 5 years we’ve contributed to numerous titles with real-time hair, consistently pushing the bar in terms of quality and efficiency. We have developed our own internal tools to make hair creation a more artistic process. Perhaps surprisingly, one of the tools that plays a huge part in the process is ZB
以前から Maya - polygon modeler & mental ray の 扱い難い部分をカバー + Maya で制作した animation を再生 / 出力出来るレンダラーとして気になっていた Luxology modo302 を subscription で購入しました。 上の画像はトレーニング用に modo 購入 5時間位で制作 した初めてのモデルですが、他ソフトの経験がある方なら 直ぐに習得出来る作りですね。RenderMan 以外では中々 お目に掛かれなかった vector displacement も realtime に起伏を確認しながらペイント可能 + 他ソフトで作成した displacement map も vector に変換 → 更にディテールを 追加出来るので、制作に欠かせない機能になりそうです。 modo は
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