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2012年3月22日のブックマーク (12件)

  • アップルのデザインの進め方、責任者ジョナサン・アイヴが語る

    アップルのデザインの進め方、責任者ジョナサン・アイヴが語る2012.03.15 22:006,934 福田ミホ アップルをアップルたらしめている何かが、感じられます。 MacBookiPhoneiPadといったアップル製品に共通する大きな特徴のひとつは、それぞれに独自性が高く美しいデザインです。そんなアップルのデザインを取り仕切る人物は、インダストリアルデザイン担当上級副社長のジョナサン・アイヴです。彼はデザイン業界への貢献を評価され、出身国であるイギリスから「ナイト」の称号も与えられています。 そんなアイヴが、ロンドン・イブニング・スタンダード誌でのインタビュー記事の中で、アップルのデザインの秘訣に触れつつ、他社の問題点も指摘しています。また、我々ユーザーについてアップルがどう見ているのかも、話しています。 以下、インタビュー記事からの抜粋です。 Q:アップルのデザインは、どこが「違

    アップルのデザインの進め方、責任者ジョナサン・アイヴが語る
    rytich
    rytich 2012/03/22
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  • 米国のデザイン教育から学んだこと デザイン会社 ビートラックス: ブログ

    はじめに 教授からのWhy? Why? Why?と立て続けに押し寄せる「どういったロジックを元に〜をデザインしたのか?」という質問の嵐に対して、学生達がBecause, Because, Becauseと素早く理論を構成して「何故なら〜だからです」というロジックを組み立て続ける。 そんな米国大学で展開されるデザイン講義を目の辺りにしてきた僕は、「デザインとはこんなにも理論的なプロセスだったのか」という率直な実感を持っています。 デザインと聞くと生まれ持った才能を存分に発揮してクリエイティブに様々なものを生み出していくというイメージをお持ちの方も多いかも知れませんが、これは全くの誤解であると言えます。 来、デザインプロセスとは問題解決を前提としているため、地味な作業の連続であり、非常に理論的なプロセスで構成されています。 僕は日で5年間、米国で3年間デザインの教育を受けましたが、実感とし

    米国のデザイン教育から学んだこと デザイン会社 ビートラックス: ブログ
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    rytich 2012/03/22
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  • 日経xwoman:doors 20代からのキャリアとライフ:日経xwoman:日経xwoman

    「話し方が頼りない」と言われたら? 信頼感を高める4つの改善策 NEW キャリア 2025.02.25

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    rytich 2012/03/22
  • 金を払って人に会う米国人、タダでも会わない日本人

    金を払って人に会う米国人、タダでも会わない日本人
    rytich
    rytich 2012/03/22
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  • Passengerの設定オプション

    Apache上でRedmaine等Ruby on Railsアプリケーションを実行するためのソフトウェアであるPassenger 2.2.xの主要な設定項目を抜粋して掲載します。 すべての項目のドキュメントは、オフィシャルサイト上の Phusion Passenger users guide をご覧くだい。 基設定 ↓ コンテキスト:サーバー設定ファイル 名称 説明

    Passengerの設定オプション
  • もっと速いユニットテストを頼む - cakephperの日記(CakePHP, Laravel, PHP)

    今やってるプロジェクトのテストケースとテストデータが結構な量あり、私のマシンで実行すると15分以上かかってしまいます。テスト環境は、 VMwareでCentOSをゲストOSにして、Windows7ホストOSにしてます。ノートPCは8Gメモリ、5400rpmのHDD。一番の原因は、5400rpmのHDDかつVMwareのゲストOSのディスクI/Oが遅いということです。そのためテストデータ(Fixture)をテストケースごとにリストアしてという動作に時間がかかります。 まずは、HDDをIntel SSDに変えてこれを10分以下に短縮できました。SSD快適すぎる。IntelSSDは移行ツールも無料で付いてるので便利です。 SSDで快適にはなりましたが、もっと速くがロマンというもの。また、SSDにディスクI/O発行しまくるのはSSDの寿命を縮めるので精神的に良くないです。(SSDはデータブロック

    もっと速いユニットテストを頼む - cakephperの日記(CakePHP, Laravel, PHP)
    rytich
    rytich 2012/03/22
  • 広告β:おもしろ広告は機能しているか?

    興味深い実験をみた。 ある実験で、ヘッドフォンの架空のモニター調査を行い、集まった人たちに音の良し悪しや欲しいと思うかなどを用紙に記入してもらいました。しばらくしてから、同じ参加者にインタビューします。2のペンを見せて、どちらが好きかを聞くのですが、実は、片方のペンは最初のアンケートに使ったもので、もう片方は別の種類のペンなのです。すると、ヘッドフォンに好意的な評価を書いた人はそのときのペンを選び、ネガティブな感想を書いた人は別のペンを選ぶという具合に、見事に二分されました。ヘッドフォンがよかったので、ペンまで気に入ってしまった、というわけで、逆の場合も理屈は同じです。こういう風に好き・嫌いが波及することを「汎化」といいます。(13号:やる気は脳ではなく体や環境から生まれる) おもしろい広告を作る人がいる。それを見て、「面白ければいいわけじゃない、売れないとダメだ」というのは正論だ。

  • パソコンを離れてコンテンツを作ったら10倍のアクセスがあった件 : LINE Corporation ディレクターブログ

    現在39歳、IT業界にいながらパソコンの前に座ることが辛くなってきたディレクターの谷口正人です。 その為、担当している広告企画も、現在では外に撮影しにいく機会が増えているのですが、パソコンの前に長く座って記事を作るよりも、外に出て作った方が好評だったという事を今回レポートします。 ケーススタディ1. ライフネット生命とのコラボ企画 例えば最近担当した企画では、ライフネット生命さんが保有契約数10万件を突破されたことを祝い、「10万」をキーワードに、「10万回納豆を混ぜてみるとどうなるか?」「10万世帯を囲む超巨大なライフネット生命のロゴをGPSで描いてみる」などのバカなチャレンジをしました。作業の大半はロケの準備や撮影という体を使ったものでした。 ライフネット生命 保有契約10万件おめでとうサイト この企画は昨年末から年始にかけた1ヶ月半の掲載だったのですが、ツイッターで1,530回つぶや

    パソコンを離れてコンテンツを作ったら10倍のアクセスがあった件 : LINE Corporation ディレクターブログ
    rytich
    rytich 2012/03/22
    "ネット広告が、ソーシャルメディアによって徐々にその姿をバカっぽい物に姿を変えつつあるのではないかというポジショントークです"
  • さくらのクラウドの現状報告および課金対応について | IaaS型パブリッククラウド「さくらのクラウド」

    2012年3月22日 お客様各位 さくらインターネット株式会社 代表取締役社長 田 中 邦 裕 「さくらのクラウド」につきまして、パフォーマンス低下やアクセス支障など、 たび重なる障害によりお客様に多大なご迷惑をおかけしておりますこと、深くお 詫び申し上げます。 既に掲載のとおり、データを格納するストレージのパフォーマンス低下により、 頻繁に負荷が増大する状況が続いております。 その為、改善を図ることを目的としたファームウェアアップデート作業を行わせ て頂きましたが、メンテナンス以降に長時間の停止が発生し、且つ改善の効果も十 分には得られておりません。 当該ストレージのメーカーとは、根的な解決に向けて、努力を続けております が、誠に遺憾ながら現状は完全な解決の目処をご案内する事ができません。 弊社としても、お客様が安心してご利用頂けない現状を痛切に感じており、一日 も早く正常化を目指して

  • 「これでダメならソーシャルゲームゲームは諦める」とレベルファイブ 日野晃博氏が語った。「グリー×レベルファイブ共同発表会」レポート

    「これでダメならソーシャルゲームは諦める」とレベルファイブ 日野晃博氏が語った。「グリー×レベルファイブ共同発表会」レポート ライター:大陸新秩序 2012年3月21日,グリーとレベルファイブは,東京都内で「グリー×レベルファイブ共同発表会」を開催。両社が提携し,共同でモバイル端末向けにソーシャルゲームのサービスを提供していくことをアナウンスした。速報としてお届けしているとおり,GREE向けタイトルとして,「二ノ国 大冒険モンスターズ」「イナズマイレブン・アツメヨーゼ!!(仮)」「ダンボール戦機 ハイグレードカスタム(仮)」の3タイトルの準備が進められていることが明らかになっている。 共同発表会に登壇したグリー 代表取締役社長 田中良和氏は,コンシューマゲーム機において,レベルファイブがメディアミックス展開で確立してきた実績を高く評価し,今後の世界展開にふさわしい,素晴らしいコンテンツであ

    「これでダメならソーシャルゲームゲームは諦める」とレベルファイブ 日野晃博氏が語った。「グリー×レベルファイブ共同発表会」レポート
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    rytich
    rytich 2012/03/22
    マッチング(人月)
  • 【速報/B向け】今日リリースされた「mixiモール」の可能性と戦略 in the looop 直人

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    rytich
    rytich 2012/03/22
    "もってる! / きになる!"
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