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3Dプログラミングの検索結果1 - 40 件 / 42件

3Dプログラミングに関するエントリは42件あります。 techfeedUnityゲーム などが関連タグです。 人気エントリには 『必要なのはJavaScriptの基本的な知識だけ 3Dアニメーション制作をお手軽にする「Three.js」の魅力』などがあります。
  • 必要なのはJavaScriptの基本的な知識だけ 3Dアニメーション制作をお手軽にする「Three.js」の魅力

    エンジニア同士の情報共有を目的としたコミュニティ「ふわふわエンジニアタイム」が主催する「Markup Meetup」。3回目の今回は、フロントエンドエンジニア、マークアップエンジニア、コーダー、デザイナーの垣根なく、HTML / CSS / JavaScript に関わるナレッジを共有する場として開催されました。ここで登壇したのは、株式会社ゆめみの佐々木祥晶氏。導入事例を交えながら「Three.js」の魅力、メリット・デメリットを語りました。 株式会社ゆめみ所属・新人フロントエンドエンジニア 佐々木祥晶氏:それでは発表いたします。題目は、「Three.js の魅力を語る」です。 目次ですね。最初に軽く自己紹介をして、本編で「『Three.js』とは何ぞや?」とか、そういったことをいろいろ話していき、最後に軽くまとめをしていければなと思っています。 では、軽く自己紹介を。初めまして、佐々木祥

      必要なのはJavaScriptの基本的な知識だけ 3Dアニメーション制作をお手軽にする「Three.js」の魅力
    • three.jsで流体シミュレーション(stable fluids) | mofu

      We create beautiful expressions through programming and deliver the best possible experiences.

        three.jsで流体シミュレーション(stable fluids) | mofu
      • ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON

          ゲームエンジン「Godot Engine」の利用者が急増中。Unityの新料金システム発表を受け、乗り換えを模索する動き活発化か - AUTOMATON
        • 「紙飛行機で世界中を自由に飛び回れるゲーム」のデモが公開、「ChatGPT」「Unreal Engine 5」など注目技術てんこ盛りで圧巻の出来栄え

          2023年5月11日に開催されたGoogleの開発者向けイベント「Google I/O 2023」で、Googleが蓄積してきた3D地図データを3Dモデルとして提供するシステム「Photorealistic 3D Tiles」が発表されました。このPhotorealistic 3D TilesとチャットAI「ChatGPT」、ゲームエンジン「Unreal Engine 5」を組み合わせて開発された「紙飛行機で世界中を飛び回れるゲーム」のデモ映像が公開されています。 Unreal Engine 5 with Google Photorealistic 3D Tiles & ChatGPT - YouTube 画面内に真っすぐ飛び続ける紙飛行機が表示されています。 画面内に表示された入力欄に「私をオランダの中心部に連れてって」と入力。 すると、紙飛行機がワープ空間に突入しました。 ワープ空間を

            「紙飛行機で世界中を自由に飛び回れるゲーム」のデモが公開、「ChatGPT」「Unreal Engine 5」など注目技術てんこ盛りで圧巻の出来栄え
          • UnityエンジニアがUnreal Engine入門してみて感じた思想の違い - きゅぶろぐ

            可燃性が高い記事なので、長めに前提と注意を書きます。 Unreal Engineは、以下UEと略します。 前提と注意 総合的にどちらが優れているか、みたいな話はしません。 それぞれのゲームエンジンの思想については公式が言及しているものではなく、個人の感想です。 この記事にはsimpleとeasyという言葉がでてきます。こちらのスライドをご覧ください。 SimpleとEasyは違う / Simple is not Easy ですが、自分はスライドにある「easyよりsimpleを選択しよう」は必ずしもそうではないと考えています。 時間は有限なので。 グラフィックの話はしません。 AAAゲームの話もしません。開発チームが10人以下の小規模開発を想定しています。 そのため、UE本体(エンジン)のコードに手を入れるのも最終手段として考えています。実際みんなどれだけ手を入れているのだろう? Unit

              UnityエンジニアがUnreal Engine入門してみて感じた思想の違い - きゅぶろぐ
            • UnityとDifyで自分専用のAIエージェントを作成する - 弁護士ドットコム株式会社 Creators’ blog

              この記事は弁護士ドットコム Advent Calendar 2024の 20 日目の記事です。 こんにちは。弁護士ドットコム株式会社リーガルブレイン開発室の井出です。 今年も AI 絡みの話題が尽きない年となりましたが、皆さんは何が一番重要な話題だと思いましたでしょうか。それら数ある中で、私は AI エージェントの発展に注目しています。 そこで趣味と勉強を兼ねて Unity と Dify とその他いろいろで自分専用の AI エージェントを作成したのでその方法をお伝えします。 AI エージェントとは 今回やりたいこと アプリの概要 構成図 完成スクリーンショット 必要なもの 開発環境 OpenAI API Unity Hub Unity Editor のバージョン Docker Desktop Dify ChatdollKit バージョン VRoid Studio VOICEVOX Azur

                UnityとDifyで自分専用のAIエージェントを作成する - 弁護士ドットコム株式会社 Creators’ blog
              • 外国人「Unity終了のお知らせ」(海外の反応)

                3月 2025 (21) 2月 2025 (22) 1月 2025 (23) 12月 2024 (24) 11月 2024 (23) 10月 2024 (32) 9月 2024 (27) 8月 2024 (26) 7月 2024 (24) 6月 2024 (27) 5月 2024 (26) 4月 2024 (24) 3月 2024 (24) 2月 2024 (25) 1月 2024 (23) 12月 2023 (28) 11月 2023 (24) 10月 2023 (25) 9月 2023 (26) 8月 2023 (25) 7月 2023 (27) 6月 2023 (28) 5月 2023 (28) 4月 2023 (26) 3月 2023 (29) 2月 2023 (22) 1月 2023 (24) 12月 2022 (26) 11月 2022 (21) 10月 2022 (22) 9

                  外国人「Unity終了のお知らせ」(海外の反応)
                • 頑張らない3D表現! WebGLを使わずにウェブサイトで3Dを実現するCSSテクニック - ICS MEDIA

                  ウェブデザインにおける3D表現はリッチでユーザーの興味を惹くものがあります。しかし3Dコンテンツの実装は技術レベルも高く、予算も豊富でないと難しいものです。そこで、今回はWebGLや代表的な3DライブラリのThree.jsを使わないで3D表現(あるいは3D風)を実現する方法を紹介します。 サンプルを別ウインドウで開く コードを確認する 3Dを感じる理由 まず3Dをユーザーに感じさせる理由について考えてみます。紙面にしても画面にしても実態は2Dの平面世界です。画面の中で3Dを感じるのは、人間が2D的に描かれたものから奥行きを知覚する特性があるからです。たとえば、すぼまっていく2本の線があると線が平行であると認知し、奥行きを感じます。この現象を体系化したものが遠近法です。 より具体的な手法として透視図法があります。Three.jsを使った3D表現もこの透視図法によって描画されています。描画自体

                    頑張らない3D表現! WebGLを使わずにウェブサイトで3Dを実現するCSSテクニック - ICS MEDIA
                  • Apple、8月28日までに『フォートナイト』を正しい状態で復帰させなければEpic Games開発者アカウント停止を通告。実施されればUnreal EngineのAppleプラットフォーム提供が困難に - ゲームキャスト

                    2020年8月13日、Epic Games の『フォートナイト』アプリが Apple に支払う30%の手数料を嫌い、自社独自の決済を始めたことで App Store からガイドライン違反で削除された。その後、Epic Games は Apple が IBM 独占体制に挑戦した広告1984のパロディ動画を公開し、Apple が当時の IBM と同じように独占的な地位にあり、それを利用してサービスの進化を妨げているとして、Apple との訴訟に入った。 そして8月17日、Apple は Epic Games に対する反撃に出た。Epic Games は裁判における追加の訴状で「8月28日までに独自決済なしの『フォートナイト』を提供しない場合、Epic Games の開発者アカウントを停止し、Epic Games が開発するゲーム制作ツール Unreal Engine 開発に必要なツールへのアク

                      Apple、8月28日までに『フォートナイト』を正しい状態で復帰させなければEpic Games開発者アカウント停止を通告。実施されればUnreal EngineのAppleプラットフォーム提供が困難に - ゲームキャスト
                    • React × Unityでできること もっとも使われているゲームエンジンをReactで使うには  | ログミーBusiness

                      「Mix Leap Study」はヤフーの独自技術や業界の最先端テクノロジーに触れる勉強会。第59回は「React とその仲間たち」と題して、より実践的にReactを使うための仲間たちにも注目。ヤフーの青山広大氏が、ReactとUnityを連携する方法を、実際に動くデモを見ながら紹介しました。 UnityはWebGL対応青山広大氏:ヤフーの青山です。『React × Unity』ということで発表させてもらえればと思います。 言語としては、ReactだったりTypeScriptだったり、Javaだったり、フロント、バックエンド問わず仕事しています。趣味はショッピングと自作キーボードで、ものづくり全般が好きです。休日とかは猫と一緒にアニメ見たりしてゆっくりとしています。 なんでUnityなのか、というところから説明していけたらと思います。Unityって「ゲーム作れるすごいやつだよね」だと思うん

                        React × Unityでできること もっとも使われているゲームエンジンをReactで使うには  | ログミーBusiness
                      • Rust・WebAssembly・WebGLで作る回路シミュレータ CADに書いたCPUの回路図がそのまま動く

                        Kernel/VM探検隊はカーネルや仮想マシンなどを代表とした、低レイヤーな話題でワイワイ盛り上がるマニアックな勉強会です。KOBA789氏は、シミュレータとCADの制作について発表しました。全2回。後半は、回路CADの制作方法について。前半はこちら。 自作CADに求めること KOBA789氏(以下、KOBA789):シミュレータができたので、次はCADを作っていきます。書いた回路図がそのまま動くCADがなかなかないので、私はCADに書いた回路図がそのまま動くことを一番求めていました。 大抵の場合、回路を書くCADとシミュレータが別々になっています。まじめな回路を組むのであればそのほうが楽なのですが、だいたいタイミングチャートのかたちで表示されるんですよね。 プローブをいろいろなところにくっつけて、そのプローブの値が時間経過でどうなったかというタイミングチャートがバーッと出るわけです。たく

                          Rust・WebAssembly・WebGLで作る回路シミュレータ CADに書いたCPUの回路図がそのまま動く
                        • Unity再入門して「AI x アート」やってみたい - karaage. [からあげ]

                          今更ながらUnityに興味しんしん丸 ずっと興味あって、少し手を出してはいたものの、全然がっつり取り組めていなかったUnity。最近、Unity使えば、AIもVRもシミュレーションもマルチプラットフォーム対応もできるということで、今更ながら熱が高まってきました。 GWに取り組むべく、個人的に気になるUnity関係の情報をまとめてみたいと思います。 目的としては、AIと組み合わせた映像・音楽表現的なことをしたいなと考えいます。なので、普通にゲームとか作りたい人にはあんまり参考にならない情報かもしれないので、その点はご了承ください。 学習サイト・書籍 Unityの学習サイトですが、試行錯誤して感じましたが、公式が分かりやすい情報を発信していますね。しかも充実しています。 UnityステーションというYouTube動画は、Unityの活用法をたくさん紹介しているので、見てるだけで結構面白いです。

                            Unity再入門して「AI x アート」やってみたい - karaage. [からあげ]
                          • 国交省、Unity・Unreal Engine向けに3D日本都市モデルを無償配布 東京をゲームやシミュレーションの舞台に

                            国土交通省と3D地図技術を手掛けるシナスタジア(東京都品川区)は2月28日、ゲーム制作ツール「Unity」と「Unreal Engine」で使える日本の都市の3Dモデルと連携ソフトウェアを無償公開した。ゲームや都市シミュレーションのための舞台として利用できる。 素材名は「PLATEAU SDK for Unity」「PLATEAU SDK for Unreal Engine」。国土交通省が主導してきた都市3D化プロジェクト「PLATEAU」の成果として公開する。3Dモデルデータだけでなく、都市計画決定情報、土地の用途、橋梁などに関するデータも格納している。 GitHubの他、Unity用素材の販売サイト「Unity Asset Store」で無償配布する。日本の政府機関が同サイトで素材を公開するのは初という。国土交通省は「Unity向けのPLATEAU SDKの開発および公開は、オープンデ

                              国交省、Unity・Unreal Engine向けに3D日本都市モデルを無償配布 東京をゲームやシミュレーションの舞台に
                            • マイクロソフト、WebAssemblyとWebGLで推論エンジンを実装した「ONNX Runtime Web」(ORT Web)をオープンソースで公開

                              マイクロソフト、WebAssemblyとWebGLで推論エンジンを実装した「ONNX Runtime Web」(ORT Web)をオープンソースで公開 マイクロソフトは、WebAssemblyとWebGLで機械学習の推論エンジンを実装した「ONNX Runtime Web」(ORT Web)をオープンソースで公開しました。 INTRODUCING: #ONNXRuntime Web (ORT Web), a new feature in ONNX Runtime to enable JavaScript developers to run and deploy machine learning models in browsers https://t.co/Ey3tsNlkEe pic.twitter.com/9uGyK8Pra0 — onnxruntime (@onnxruntime)

                                マイクロソフト、WebAssemblyとWebGLで推論エンジンを実装した「ONNX Runtime Web」(ORT Web)をオープンソースで公開
                              • WebGPU対応のThree.jsのはじめ方 - ICS MEDIA

                                WebGPUは、ウェブ上で動作する新世代のグラフィックスAPIです。従来のWebGLに代わるものとして設計されており、より低レベルで効率的にGPUへアクセスできるようになっています。たとえば記事『WebGPUがついに利用可能に』で紹介したように、WebGLより高いパフォーマンスが期待できます。 Three.jsはウェブで3D表現を作るためのJavaScriptライブラリです。2010年代のWebGL黎明期からThree.jsが多くのウェブサイトで使われており、3Dの代表的なライブラリとも言えます。 Three.jsでは、WebGPU対応が進んでいます。WebGPU対応のレンダラー「WebGPURenderer」が存在し、従来のWebGLRendererとほぼ同じ使い勝手で利用できます。Three.js利用者は低レベルコードを書くことなく、WebGPUの利点を活かせるようになっています。We

                                  WebGPU対応のThree.jsのはじめ方 - ICS MEDIA
                                • 商用可能な日本全国の3D都市モデルが無料で使えるPLATEAU(プラトー)のUnity&UE向けSDK公開!【Unity】【ゲーム素材】 - (:3[kanのメモ帳]

                                  この記事でのバージョン Unity 2020.3.40f1 はじめに PLATEAU(プラトー)という国土交通省が主導する 日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト(商用利用も可能)を 国土交通省が主導する、 日本全国の3D都市モデルの整備・活用・オープンデータ化プロジェクト。 Unityで使う方法を以前紹介したのですが、 正式にUnityでPLATEAUを利用するためのSDKが公開されたので、 今回は試しに使ってみようという感じの記事です!(UE向けもあります) 2022年度の #PLATEAU では、「#Unity」及び「Unreal Engine(#UE)」向けSDKを開発しており、この度プロトタイプ版を公開しました。各ゲームエンジンに3D都市モデル(CityGML)を簡易にインポートできます。ぜひご利用・フィードバックをお願いします!https://t.c

                                    商用可能な日本全国の3D都市モデルが無料で使えるPLATEAU(プラトー)のUnity&UE向けSDK公開!【Unity】【ゲーム素材】 - (:3[kanのメモ帳]
                                  • 高速WebGLレンダリングシステムを備えた軽量の2DJavaScriptゲームエンジン・「LittleJS」 - かちびと.net

                                    LittleJSは高速WebGLレンダリングシステムを備えた軽量の2DJavaScriptゲームエンジンです。他ライブラリに依存せずに動作してくれます。 軽量、シンプルで、様々なゲーム開発に使えるライブラリを目指しているそうです。超高速レンダリング、物理演算、パーティクル、サウンドエフェクト、キーボード/マウス/ゲームパッドの入力処理、アップデート/レンダリングループ、デバッグツールなど、ほとんどのゲームに必要なものをすべて備えているとの事。 Steamのようなプラットフォームで配布するために、electronを使ってWindowsの実行ファイルとしてビルドすることも可能だそうです。ライセンスはMIT。 LittleJS

                                    • ミラティブのUnityエンジニアになったら学べること - Mirrativ Tech Blog

                                      みなさんこんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷です。 私がミラティブに来てからちょうど2年が経ちました。 以前はソーシャルゲームの会社でゲームの運営や新規開発を行っていました。リードエンジニアとして広くコミットすることで、特にクライアント側の一通りの技術を学ぶことができましたが、ミラティブに来てからも事業が成長していく中で様々なことに挑戦し学んできました。振り返ってみてミラティブのUnityエンジニアとして習得できる技術や、ミラティブで活かせるスキルが分かってきたので一例として紹介します。 ミラティブのUnityエンジニアとしてのスキルは大きく3Dアバター(エモモ)系とゲーム系とに別れます。 どちらの技術もMirrativアプリで直接使われ、メンバーが変わるわけではありませんが開発における性質は異なります。 以下それぞれの特徴について説明します。 エモモ系 3Dアバター(エモモ)

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                                      • 生 WebGL と TypeScript で Vercel のロゴを作る

                                        はじめに 完全に釣りタイトルです。Three.js などを使わずに生の WebGL で ▲ を描くというだけの話です。いわゆる WebGL の「Hello World」です。Vercel や Next.js とは一切関係ありません。 WebGL を詳細に解説しているサイトはいくつかあって、内容に関してはどれもすばらしいものです。ただ、何年も前のものなのでソースコードにまだ var が使われているものも多く、また独自関数で処理をまとめていることで、個人的には全体の流れが少しわかりにくくなっている気がします。さらに TypeScript を使っている日本語記事は見当たりませんでしたので、それらを補う形でまとめてみたいと思います。 なお、本記事では全体的な流れに焦点を当てているので、詳細な解説は下記サイトなどをご参考ください。 WebGLの基本 (日本語) wgld.org | WebGL (日

                                          生 WebGL と TypeScript で Vercel のロゴを作る
                                        • Unityに続いてUnreal Engineが価格改訂を計画中

                                          by Sergiy Galyonkin Epic Gamesのティム・スウィーニーCEOが、映画やテレビ、自動車などの非ゲーム開発者向けにUnreal Engineの価格を調整していると述べました。スウィーニーCEOは「まだ正式に発表していませんが、透明性の観点からあらかじめ簡単にお知らせしておきたいと考えました」と伝えています。 Epic is changing Unreal Engine’s pricing for non-game developers - The Verge https://www.theverge.com/2023/10/5/23905082/epic-unreal-engine-pricing-change-film-automotive Steam Spy creator Sergiy Galyonkin leaves Epic Games after nea

                                            Unityに続いてUnreal Engineが価格改訂を計画中
                                          • Apple、Epic Gamesの開発者アカウント停止を通告 Unreal Engine製ゲームへの影響懸念も

                                            Epic Gamesは8月18日(日本時間)、Appleが同社の「Fortnite(フォートナイト)」をストアから削除したのに続き、同社の開発者アカウントを停止すると通告してきたと明らかにしました。裁判所に差し止めを求めているとしています。 フォートナイト 発端はAppleが8月14日にApp StoreからiOS版「Fortnite」をガイドライン違反で削除したことにあります。EpicがAppleへの手数料支払いを回避できる課金システムを発表したため(Google PlayからAndroid版Fortniteも削除)。Epicは「Epic GamesはApp Storeの独占に異議を唱えました。報復として、Appleは10億のデバイスでFortniteをブロックしています」とし、Appleを反競争的行為で訴えました。 18日の発表では、Appleが8月28日にEpicの開発者アカウントを

                                              Apple、Epic Gamesの開発者アカウント停止を通告 Unreal Engine製ゲームへの影響懸念も
                                            • 超リアルバーチャルJR代々木駅がUnreal Engine 5で表現される。実物と見紛う圧倒的リアリティ - AUTOMATON

                                              海外CGアーティストがUnreal Engine 5(以下、UE5)でJR代々木駅のホームを再現した動画をX(旧Twitter)上で公開した。「Work in progress」と製作途中であることを付け加えつつも、すでに本物と見紛うほどのクオリティには、驚きの声が上がっている。 今回公開された映像は、20秒ほどの動画だ。JR代々木駅の1番ホームを歩き、最後にぐるりと全景を見渡すような視点で締めくくられている。ホームの地面には水たまりの跡も描かれており、光が水に反射する描写が非常にリアルだ。壁や柱は、ちらほら汚れている部分も垣間見られる。製作途中であるためか、駅からちらりと見える背景によってCGであることをかろうじて確認できるが、そうでもなければ実写と遜色がない。 リアル代々木駅 Image Credit: 代々木 on Wikipedia UE代々木駅 この映像は、UE 5.2で製作され

                                                超リアルバーチャルJR代々木駅がUnreal Engine 5で表現される。実物と見紛う圧倒的リアリティ - AUTOMATON
                                              • 「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは?

                                                TOP スペシャルコンテンツ 「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは? 2023/09/28 PR 「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは? マウスコンピューター Unreal Engineゲーム セガで『龍が如く』シリーズ等の人気タイトルを手がけてきたゲームクリエイターの名越稔洋氏が、2021年11月に「名越スタジオ」を設立した。世界市場を見据えた新規のハイエンドタイトルの開発に挑む同社には、早くも数多くの腕利きゲーム開発者たちが集結している。 そんな名越スタジオが、Unreal Engine 5を活用した次世代ゲームタイトルの開発機として選んだのがマウスコンピューターの「DAIV FX」シリーズである。70万円という価格帯の

                                                  「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは?
                                                • 「Steam Audio」がオープンソース化。UnityやUEに統合できる、ゲームやVRアプリ用の空間オーディオツール|ゲームメーカーズ

                                                  Valveの空間オーディオソリューション「Steam Audio」がオープンソース化 同ツールはUnityやUnreal Engine、FMOD Studioへの統合をサポート 今後もバグ修正や新機能のリリースは継続されるとのこと

                                                    「Steam Audio」がオープンソース化。UnityやUEに統合できる、ゲームやVRアプリ用の空間オーディオツール|ゲームメーカーズ
                                                  • Epic Games StoreでゲームをリリースするとUnreal Engineのロイヤリティがたった「3.5%」に

                                                    人気ゲーム「フォートナイト」などで知られるEpic Gamesが、同社製のゲームエンジンで開発したゲームをEpic Games Storeでリリースした場合におけるゲームエンジンのロイヤリティを、5%から3.5%に引き下げることを発表しました。ロイヤリティの引き下げは、リリース初日からEpic Games Storeでゲームを配信することなどが条件となっています。 Epic is trying to sweeten the deal to use Unreal Engine and the Epic Games Store - The Verge https://www.theverge.com/2024/10/1/24258723/epic-games-store-unreal-engine-launch-everywhere-royalty Unreal Engineの公式X(旧Twi

                                                      Epic Games StoreでゲームをリリースするとUnreal Engineのロイヤリティがたった「3.5%」に
                                                    • Build an interactive WebGL experience with Next.js - Vercel

                                                      Bring your creativity to life with the web's 3D graphic rendering API. WebGL is a JavaScript API for rendering 3D graphics within a web browser, giving developers the ability to create unique, delightful graphics, unlike anything a static image is capable of. By leveraging WebGL, we were able to take what would have been a static conference signup and turned it into the immersive Next.js Conf regi

                                                        Build an interactive WebGL experience with Next.js - Vercel
                                                      • Appleシリコン向けLinuxの「Asahi Linux」がOpenGL ES対応のGPUドライバーを公開

                                                        Apple独自開発のMac向けチップであるAppleシリコンを搭載したMac上で動作するLinuxの「Asahi Linux」が、OpenGL ESバージョン3.1に対応したGPUドライバーを発表しました。 Rosenzweig – The first conformant M1 GPU driver https://rosenzweig.io/blog/first-conformant-m1-gpu-driver.html Asahi Linuxの開発者であるアリッサ・ローゼンツヴァイク氏が、M1チップやM2チップといったAppleシリコンに準拠した、世界で唯一のOpenGL ESバージョン3.1に対応したAsahi Linux向けオープンソースGPUドライバーを発表しました。 asahi / mesa · GitLab https://gitlab.freedesktop.org/as

                                                          Appleシリコン向けLinuxの「Asahi Linux」がOpenGL ES対応のGPUドライバーを公開
                                                        • Microsoft、ARM環境で「OpenCL」「OpenGL」アプリを動作させる互換機能パックを公開/ARM64版「Photoshop」ベータ版などで利用される

                                                            Microsoft、ARM環境で「OpenCL」「OpenGL」アプリを動作させる互換機能パックを公開/ARM64版「Photoshop」ベータ版などで利用される
                                                          • 「Unreal Engine」めぐりアップルに一時的差止命令--Epicとの訴訟で

                                                            米カリフォルニア州の判事は米国時間8月24日、Appleに対し、人気ゲーム「フォートナイト」開発元であるEpic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine」へのアクセスを妨害しないよう命じる一時的な差止命令を出した。一方、「App Store」における同ゲームの提供を再開することは求めなかった。 両社の法廷闘争は、アプリ内課金からの手数料徴収をめぐる争いの結果、Apple(およびGoogle)が「フォートナイト」をアプリストアから削除したことに端を発する。EpicはAppleを相手取り、自社のツールに開発者がアクセスできないようにすると脅されたとして提訴した。Epicはまた、Appleとの訴訟において、法的手続きが完了するまで「フォートナイト」をアプリストアで提供できるようにすることを主眼とし、裁判所に仮差止命令を求めた。 Yvonne Gonzalez Rogers判事は今

                                                              「Unreal Engine」めぐりアップルに一時的差止命令--Epicとの訴訟で
                                                            • Unityゲームの作り方

                                                              このページでは、Unity初心者でも0から作れるゲーム開発講座を用意しています^^ 当サイトで作った本格的なオリジナルゲームをあなたも作れるようになるチュートリアル型のUnity入門講座を多数公開しています。 1~2カ月に1本以上のペースで新しいゲームの作り方講座を更新していきます。このページをブックマークしておくと便利かもしれません。 どの講座も初心者さんでも同じゲームを作れるようにソースコード・図・動画や解説などを付けた講座になっています。 また、完全無料でより規模感の小さなミニゲームの開発に挑戦したい方やUnityやプログラミングもしたことないよ!という方は「Unity入門 初心者向けゲームプログラミング講座」も併せて使ってみてください。 Unity入門 初心者向けゲームプログラミング講座>>

                                                                Unityゲームの作り方
                                                              • 任天堂、Stay Homeで運動できる“なわとび”ゲーム無料公開 在宅勤務中にUnityで開発

                                                                任天堂は6月16日、Nintendo Switch向けゲームソフト「ジャンプロープ チャレンジ」を無料で公開した。同社社員が在宅勤務期間中にゲームエンジン「Unity」を使って短期間で開発したという。 ゲーム内容は、Switchのゲームコントローラー「Joy-Con」を両手に持って実際になわとびをするようにジャンプしながら手を振るだけのシンプルなもの。手を振った回数をゲーム側でカウントする。目標回数(デフォルトで100回)に到達すればクリアだ。集合住宅などでジャンプの音が気になるようなら、屈伸運動や手を振るだけでもカウントはできる。 任天堂は、「Stay at Home期間に少しでも運動不足の解消に役立つことを願って開発した」としている。 Switch向けの公式オンラインストア「マイニンテンドーストア」で、9月30日までの間ダウンロード配信する。 関連記事 ハマる人続出の「リングフィットア

                                                                  任天堂、Stay Homeで運動できる“なわとび”ゲーム無料公開 在宅勤務中にUnityで開発
                                                                • three.jsやpixi.js等のライブラリを一切使わずにwebGL実行環境をJavaScriptスクラッチする(したい)

                                                                  青い長方形が表示されているだけですが、テクスチャ画像に表示を切り替えたり頂点の数を変えたり(四角を三角にしたり)する場所にコメントを入れてコネコネできるようにしています(リサイズ対応済み...のはず) 埋め込みcodepenの下に連ねている引用元の素晴らしい入門サイトから、バラバラとコードを繋ぎ合わせているため、コードの整合性や効率に言及できていません。「動いた〜〜やった〜〜」程度の実験場です。「ちょっとこのfragmentShaderの挙動試したいな〜」という時にすぐ動かせる場所がほしくて書いています。 webGL入門サイト webglfundamentals wgld.org ICSメディア オススメwebGL学習教材(動画) codemafiaさん shin-codeさん

                                                                    three.jsやpixi.js等のライブラリを一切使わずにwebGL実行環境をJavaScriptスクラッチする(したい)
                                                                  • https://blog.unity.com/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans

                                                                      https://blog.unity.com/2020/07/22/bolt-visual-scripting-is-now-included-in-all-unity-plans
                                                                    • map33.js - Three.jsを使って3D地図を生成 MOONGIFT

                                                                      ただ地図を表示するだけでも面白いのに、それが立体になるとさらにワクワクします。これはGoogleアースなどで立体的な地図を見た時、誰もが感じた感情でしょう。立体化されることで、より体験がリアルに感じられます。 今回紹介するmap33.jsはWeb上で地図を立体的に表示してくれます。建物などではなく、等高線に基づいた立体化になります。 map33.jsの使い方 例です。位置情報は自分で指定します。3Dでぐりぐり動かせます。 位置情報を富士山に指定すればこの通り。 map33.jsは指定した位置情報に基づいて、その周囲の標高を取得して3Dマップに展開します。最初は位置情報を中心とした4×4のタイルですが、ダブルクリックするとその部分のタイルも追加されます。徐々に空間が埋められていく様子は面白いです。 map33.jsはJavaScript製のオープンソース・ソフトウェア(MIT License

                                                                        map33.js - Three.jsを使って3D地図を生成 MOONGIFT
                                                                      • Recreating Real-World Terrain With React, Three.js & WebGL Shaders

                                                                        Recreating Real-World Terrain With React, Three.js & WebGL Shaders Flight Simulator, Heard Of It? You might know about Microsoft's Flight Simulator release in August last year and like me, if you're interested in flight simulators or photorealistic recreations of real life places, you might have spent a lot of time staring in awe at the amazing detail crammed into the latest iteration of the serie

                                                                          Recreating Real-World Terrain With React, Three.js & WebGL Shaders
                                                                        • 快適なThree.jsの開発環境を手に入れたい!webpackで環境構築してみた。 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作

                                                                          こんにちは、くりちゃんです。 Three.jsはwebglを簡単に使えるようにするライブラリですが、それでもメッシュを作ったり、シェーダーを書いたりするためには準備しなければいけないものが多いです。 まずThreejsを読み込んでカメラとレンダラーとシーンを用意してステージを作ったら、ジオメトリーとマテリアルからメッシュを作成してシーンに追加して、リクエストアニメーションフレームでループを回して、やっとメッシュを描画できた! だけど開発中はOrbitControlsでカメラをぐりぐりできるようにしたいし、dat.guiで数値もぐりぐり動かしたい。シェーダーは別ファイルから読み込めるようして可読性を担保したいし、アニメーションにGSAPは必須な気がする。念のためFPSも計測しときたいのとcssとjsのビルドもしてリントも通したい etc. 普段は会社の開発環境にThree.jsを読み込んで、

                                                                            快適なThree.jsの開発環境を手に入れたい!webpackで環境構築してみた。 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作
                                                                          • Microsoft、Unreal EngineのBlueprint参照をVisual Studio 2022に追加

                                                                              Microsoft、Unreal EngineのBlueprint参照をVisual Studio 2022に追加
                                                                            • メタバース開発の実際を、REALITYのiOSエンジニアに聞く - 「意外とネイティブの比重が大きいです」

                                                                              – 現在メタバースといえば、VRのイメージが強いです。 清: メタバースという言葉の定義はまだ固まっていないので、社内でもよく議論していますし、それが定義されるプロセスに私達も関わりたいですね。「俺たちが作るものがメタバースだ!」みたいな。 「何がメタバースか」という問いについては、今は個人によっても答えが違うんじゃないかなと思います。あおやまくんはどう考えてる? あおやま: メタバースの定義はいろいろあると思うのですが、一つ間違いないと思っているのは、アバターを使ったコミュニケーションの比重が大きいということです。 そしてVRゴーグルをかぶると、アバターへの自己投射性が上がるので、VRを見据えておくのも必須かなと。VRゴーグルの普及度合いをにらみながら、戦略を練っていくんだと思います。弊社にもGREE VR Studio Laboratoryという部署があり、VRについては研究を進めてい

                                                                                メタバース開発の実際を、REALITYのiOSエンジニアに聞く - 「意外とネイティブの比重が大きいです」
                                                                              • Unreal EngineとChatGPTを簡単に連携できる「HttpGPT」プラグインを試してみた | DevelopersIO

                                                                                こんにちは、ゲームソリューショングループの入井です。 以前、UnityとChatGPTを連携する方法についての記事を書きました。 Unityと同じくゲームエンジンであるUnreal EngineでもChatGPTと連携する方法がないか探したところ、専用のプラグインが配布されているのを見つけました。 今回は、そのプラグインを使ってUnreal EngineとChatGPTの連携を実現する方法についてご紹介します。 プラグインについて HttpGPTプラグインを使うことで、Unreal Engine内からChatGPTのAPIを非同期HTTPリクエストで呼び出すことができます。ChatGPTだけでなく、画像生成APIであるDALL-Eもこのプラグインから使用することができます。 セットアップ方法 UEエディタのProject Settings画面にてプラグイン導入後、オプション画面でOpenA

                                                                                  Unreal EngineとChatGPTを簡単に連携できる「HttpGPT」プラグインを試してみた | DevelopersIO
                                                                                • AWS GameKit for Unreal EngineにおけるAndroid、iOS、MacOSのゲームへの対応を発表 | Amazon Web Services

                                                                                  Amazon Web Services ブログ AWS GameKit for Unreal EngineにおけるAndroid、iOS、MacOSのゲームへの対応を発表 この記事は、”AWS announces support for Android, iOS, and MacOS games with AWS GameKit for Unreal Engine” を翻訳したものです。 AWS GameKit が Unreal Engine で開発された Android 、 iOS 、 MacOS のゲームに対応したことをお知らせします。 2022年3月23日 に発表された AWS GameKit は、ゲーム開発者が Unreal Editor から直接、わずか数クリックで AWS を利用したゲーム機能を構築できるようにするものです。本日のアップデートにより、 Unreal Engine

                                                                                    AWS GameKit for Unreal EngineにおけるAndroid、iOS、MacOSのゲームへの対応を発表 | Amazon Web Services

                                                                                  新着記事

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