JASRAC許諾第9009285055Y45038号 JASRAC許諾第9009285050Y45038号 JASRAC許諾第9009285049Y43128号 許諾番号 ID000002929 ABJマークは、この電子書店・電子書籍配信サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号 第6091713号)です。
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今月は決算の話を進めたい。 ソニーグループのゲーム事業は,決算自体は増収増益で好調だった。 以前から指摘していたように,為替が円安になったことと,PSNの価格改定効果などが寄与している。この数字に対しては,第3四半期決算時に東洋証券でも業績予想を上方修正していたので,ほぼ想定通りであった。 2024年度のPS5の販売(着荷)台数は1850万台と,前期から230万台減と大幅に下がった。 ソニーグループは2024年の2月に2025年3月期は微減としていたので,このガイダンスからすると想定通りとはいかなかったし,長い間言及していた「PS4を超える」という目標は,もはや達成が極めて困難になったと言えるだろう(下図参照)。 PS5の2026年3月期の販売目標は,1500万台とさらに落ち込む計画だ。しかも新しいCFOの陶氏は,1500万台の目標達成は優先しないと表明している。 ソニーグループに対する取
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RDNA 4世代GPU向けの新高画質化技術「FSR Redstone」が2025年後半に登場。AIベースでレイトレーシングや超解像を処理する ライター:西川善司 登壇者のJack Huynh氏(SVP,and GM,Computing&Graphics Group) 2025年5月21日,AMDは,COMPUTEX 2025に合わせてプレスカンファレンスを開催し,デスクトップPC向けGPU「Radeon RX 9060 XT」や,ハイエンドデスクトップPC向けCPU「Ryzen Threadripper 9000」シリーズなどを発表した。 プレスカンファレンスのあとには,ラウンドテーブルも行われ,今回の発表内容に対する質疑応答が行われた。 本稿では,今回のプレスカンファレンスで発表となった内容から,ゲーマーの関心が高そうな「FSR Redstone」について紹介しよう。 FSR Redst
[GDC 2025]Steamマーケティング最新講義。15万ドル分のゲームを売ると見えてくるかもしれない“リアルSteam”とは? ライター:奥谷海人 マーケティングコンサルタントのクリス・ズコウスキ(Chris Zukowski)氏が,ゲーム開発者が有効的にSteamを利用するためのセッション「Marketing Your Game Under the New Steam Rules」(新たなSteamの規則のもとで,自分のゲームをマーケティングしなさい)を,GDC 2025の初日に行った。 ズコウスキ氏は,昨年のGDC 2024でも「Steamのアルゴリズムを理解して,ゲームをユーザーにアピールしよう」という趣旨のセッションを開催して高い評価を得た人物だ。 関連記事 Access Accepted第789回:手法が変わりつつあるSteamでのゲームの売り方。アルゴリズムをよく理解してゲ
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10年来ゲームレビューに関わってきたものとして感じることは、この概念に対して期待するものは人によって結構違うっていうことだ。あるものは「客観的なことを書け」と言い、他のものは「点数をつけずに感じたことを書け」と言う。これはどっちが正しいというわけではなく、ビデオゲームがアート/エンターテインメントとして特異な部分があることに起因してみると思われる。そのことにちょっと触れてみよう。 まず第一に抑えておいてほしいのは、ビデオゲームは作品であって、商品であって、製品であることだ。これはおなじような複製芸術の中でも特にそれらの要素が混交したものである。考えてみてほしい。ビデオゲームはそれが鑑賞に耐えるかどうかにかかわらず、バグやひどい仕様によって遊ぶことができないこともありうる。それに対して、映画コンテンツや電子書籍や音楽は内容がクズであっても、バグがあって鑑賞できないということはほとんどない(マ
記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。 3月に発売されて以降、SNSで名前を見ない日はほとんど無い都市伝説解体センターを遊んだ。発売前から大々的に広告が打たれていて、“インディーゲーム 2025年 おすすめ”と検索すればまずヒットするタイトルである。私もそういった検索で本作を見つけた口だ。発売前から本作の存在は知っており、インディーゲームやADVゲーム・推理ゲームが好きなのもあって発売を楽しみにしていた。発売記念のセールで購入し、時間を見つけて近々やろう!と計画を立てGWに一気にクリアした。 そしてインターネットで絶賛されている“衝撃のラスト”を見終わった後、一番に浮かんだ感想は「そんなわけなくない!?!?」だった。 この「そんなわけなくない!?!?」は、シナリオの辻褄があまりに合わなさ過ぎてこのラストになるわけなくな
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TRONプロジェクトのパソコン用規格「BTRON」仕様に準じたOS「B-right/V」を搭載した「超漢字V」用に「DOOM」を移植しました。 あまりにもややこしいんで簡単に言うとTRON OS版DOOMの誕生です。いや、本当にまだDOOMってTRON向けに移植されてないよね?一応「TRON OS DOOM」「トロンOS DOOM」「超漢字V DOOM」と一通りググってから移植作業したんだけど。 超漢字V上で遊ぶ価値があるのか、環境整えるのが面倒とか、音が単音のブザーしか出ないとか、この際些細過ぎる難点は全部捨てて「トロンOSはWindowsより優れていた」と主張している人達は是非遊んでください。 仮想環境のVMWare上で動かしている動画 TRON DOOMの実行ファイル(要:超漢字用セルフ開発環境もしくはUNIXエミュレータ実行環境単体) ソースコードはDOOMの移植性を更に簡単にする
WTCに航空機が突っ込んだとき、ぼくは病院でその映像を見ていた。 ぼくはそのとき、不具者の仲間入りをしたばかりだった。僕は右座骨神経と右大腿の主要な筋を失い、膝下の制御と感覚の一切に、永遠の別れを告げたばかり。膝下ダークマン。考えなきゃいけない問題はほかにも山ほどあって、そもそもこうなるはめになった悪性腫瘍(要するに、ガンってやつだ)が転位しないかとか、輸血血液にABCその他諸々の肝炎が潜伏していないかとか、そういうやっかいな問題を抱えていた。転位すれば次に命が助かるかわからない(というか、ほぼダメだろう)し、C型肝炎になればほぼ確実に肝臓ガンを発症する。さらにさら~に、インターネットでぼくの煩った肉腫の5年生存率を調べると50~70%とか出てくる。 正直いってこいつはまいった。知らなきゃ幸せなんだろ~けど、病名を聞くや否や、ぼくはノートを病院の公衆電話につないで、ネットにアクセスしていた
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え~んえ~ん、道に迷いましたわ~ どこですの~ここ、どこですの~? え~んえ~ん あらアナタ、道に迷ってるの? え……? わたし、フーム! ここは、あきれかえる程のどかで平和な国、プププランド! ここでまともに道案内できるのはわたしくらいだから、わたしが道案内するわっ! ああ、それと…… あそこで寝てる、まんまるピンクは… 「星の永田のカービィ」よ! グー グー いざという時は頼れるんだけど、とーっても食いしん坊なのっ! だってカービィったら…… さっき、私が用意していたパーティー用のケーキを…… ひとくちで食べちゃったのよ! もごもご ケプッッ、ハーイ! まったく、しょうがないんだから。 スヤスヤ…… スヤスヤ…… あ! ポピーブラザーズJr. (ボムの奴)よ!!! 破裂が見たい。 あ! 爆弾が…… 爆弾が……!!! すっく… すぅ キュオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
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2025年4月2日に任天堂のプレゼンテーション番組「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2」が配信された。 一般的には,価格やソフトのラインナップで販売数が決まるとされているが,筆者は視覚情報によって販売動向が左右されると考えている。もともと筆者は,Switch 2はSwitch以上に大成功すると予想していた。そして今回のNintendo Directを見終えた今も,その考えを変える気はない。ただ先月も触れたように,PlayStationビジネスには相当影響が出ると考えている。 本題に入ろう。 Nintendo Directでは,ハードとソフトの情報に加え,発売日や価格(配信後のプレスリリースにて)が発表された みなさんの関心が最も高いであろう価格は,米国で449.99ドル,欧州で469.99ユーロ,日本国内専用モデルが4万9980円,多言語対応モデルが6万9
スマホ向けゲームのグラフィックスを改善する「Tile Based Rendering」での新テクニックとは? ArmのGPUアーキテクトが語る ライター:西川善司 Phillip Garcia氏(Principal GPU Architect, Arm) GDC 2025でArmは,「What's New in Arm GPUs」と題した講演を行った。講演者のPhillip Garcia氏は,13年以上もの間,GPU開発に携わり,直近ではIntel製CPUの統合型グラフィックス機能や,ArmのGPU「Mali」シリーズ以降のアーキテクトを務めてきた経歴を持つ。 氏によるセッションは,PCやゲーム機のGPUと比べて非力なスマートフォン向けSoC(System-on-a-Chip,タブレット端末や携帯ゲーム機も含む)のGPUに関する非常に興味深い内容だったので,本稿で解説したい。 スマートフォ
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