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2008年5月14日のブックマーク (4件)

  • Ruby・Python・JavaScript・PHPについてどう思いますか?:Tim Brayに聞いてみた - builder by ZDNet Japan

    サステナビリティの今と未来 企業戦略としてのサスティナビリティ推進 世界の通信インフラを支えるコルトの取組み 膨大なアクセスを支える屋台骨 高い安定性とパフォーマンスを両立 ZOZOTOWNが選んだストレージ基盤を解説 MSセキュリティ担当者が紹介 マルチクラウド環境の保護を追求する Microsoft Defender for Cloud 勝つためのクラウド活用術 New Value on Azure ビジネスを次のステージへ! ID管理の基礎知識 新しい働き方におけるITガバナンスの 向上にむけて 高い従業員満足度と安心・安全 新時代にむけた理想の業務環境こそ Anywhere Workspaceが目指す未来 新OSのWin11はどう進化したか ビジネス上の役割、開発の要因と Win11が目指した5つのポイントを紹介 現場主導のデジタル変革 ビジネス変革のための“ITの民主化” そして

    Ruby・Python・JavaScript・PHPについてどう思いますか?:Tim Brayに聞いてみた - builder by ZDNet Japan
    oooooooo
    oooooooo 2008/05/14
    欧米人が「とても良い質問」と返してくると、だいたい答えにならない答えが返ってくる。今回も例に漏れず。
  • 「史上最高のインターフェース、ベスト5」から使いやすい設計を考える | WIRED VISION

    「史上最高のインターフェース、ベスト5」から使いやすい設計を考える 2008年5月13日 IT コメント: トラックバック (0) Charlie Sorrel Photo:『Flickr』の 「mikelao26」 現代のインターフェース開発者はユーザーのことを考えていない。少数の例外はあるが、六分儀や経線儀が登場するまで海で進路を決めるのはきわめて難しかったのと同様に、現代の小型機器はナビゲート不能だ。 それはなぜか? 現代のデバイスの内部の働きは、実世界でわれわれが扱うものとは関連がないため、マイクロチップと人間の脳の隔たりに橋を架けるには、場当たり的な抽象化が必要になるからだ。 おまけに、大半の機器ではユーザー・インターフェースは後回しにされることが多い。こうしたことから、操作部分のレイアウトのひどい使いにくさのせいでいたるところで嫌われている、米Motorola社の『RAZR』の

    oooooooo
    oooooooo 2008/05/14
    さあ、いつものように、投稿欄を利用して、私を笑いものにしたり、間違いや見落としている点を指摘したりしてほしい。もちろん、心から称賛してくれてもかまわない。
  • アメリカン・ヒーロー - Wikipedia

    Santa Clarita, California Sun Valley, Los Angeles, California Universal Studios - 100 Universal City Plaza, Universal City, California

    oooooooo
    oooooooo 2008/05/14
    スーパースーツの中の字は何の意味か話題になることがあるが、アメリカ人の理解できない漢字(中国文字)で不可思議なイメージを与えたかっただけで、何の字でも良かったとの事である。
  • UNIXを生み出したゲームは「スペースウォー!」じゃなかったのか - in between days

    「スペースウォー(Spacewar!)」といえば元祖ハッカーのスクツ*1であるMIT TMRC(テック模型鉄道クラブ)のひとたちがDEC PDP-1上で開発した世界初のシューティングゲームであり(最初のバージョンは1962年2月)、のちにW3Cにも深くかかわったアラン・コトック(Alan Kotok)が世界初のジョイスティックを開発したことでも知られる伝説のゲームですが、のちにAT&Tベル研のケン・トンプソン(Ken Thompson)がPDP-7にこのゲームを移植する際に小回りの利くOSとして開発したのがUNICS(=UNIX)である。 というトリビアをずっと信じてたんだけど、どうやら違うゲームなんですね。Software Design誌のOS特集を読んで、UNIXの前史としてMulticsの話は載ってたけど、ゲームがしたかったからという実にハッカーらしいステキな動機については書かれてな

    UNIXを生み出したゲームは「スペースウォー!」じゃなかったのか - in between days
    oooooooo
    oooooooo 2008/05/14
    Spacewar ではなく Space Travel / GE645上でゲームすると1ゲームあたり約75ドル分のCPU時間を使用する問題があった。Space Travel を PDP-7 に移植する動機は主にこの問題を解決するためだったと推測される。
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