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自分用備忘録。開発環境はいつも使ってるのを使いたいよね。 Processing は Java そのもの。画像を簡単に扱えるようにしたライブラリ、ぐらいの認識のほうがいいのかも。 そうなると、外とのやりとりに Apache Software Foundation の成果を使いたくなるでしょうし、さらにがりがり書こうとすると、やれバージョン管理やら、やれパッケージングやら、やれ入力補完やら欲しくなってくる…。ということで、Eclipse、使います。 設定方法の公式ページはこちら。基本的にざっくり訳しただけというメモ書きです。(^^ゞ - Processing in Eclipse \ Processing 1.0 http://processing.org/learning/eclipse/ 1. Eclipse を Download してインストール http://www.eclipse.o
参考サイト(英語)→http://processing.org/learning/tutorials/eclipse/ Eclipseを導入してからのお話です。 新しいプロジェクトを作る File→New→ProjectでJava Projectを作成。 ライブラリの追加 processing/lib/core.jarがprocessingのコアライブラリのようです。これをEclipseに追加します。 File→Import→General→File System→Browsでフォルダ選択できるのでprocessing\libフォルダを選択します。 例えばProgram Filesにprocessingを導入したなら下のフォルダを選択します。 C:\Program Files\processing\lib 画面にライブラリ一覧が表示されるので、core.jarを選択します。プロジェクトツリ
上の画像は、Ubuntu上のXmonadでemacs使ってProcessingしてるところです。非常に快適です。 ちょろっと作った テストプログラム Javascriptモードで出力しました。こんなのが簡単に作れます。 日経LinuxでProcessingの連載をしていたので興味があったのですが、きちんと読んでいませんでした(今読みかえしているところです)。 最大のきっかけとなったのは下記の本を手にしたからです。 この本はゲームプログラミングはおろかプログラミングそのものが初めてという人のための本です。 事実、本の帯には「猫でも13歳でもわかる」みたいなことが書いてあります(笑)。 実際本の内容は懇切丁寧に書かれており、猫は無理でも中学生ならゲームが作れそうです。 初心者向けの本とはいえその内容は広範囲で、基本の2Dプログラミング、アイデアの出しかた、 データの作成、Andoroidアプリ
近頃表現のプラットフォームとしてゲームが気になってる。もともとは半ば飽和状態になりつつあるprocessing系の作品をぼんやりと眺めているうちに、「こういう作品群の面白さっていうのは、どちらかというとグラフィックそのものの美しさというよりは、その絵のうしろがわにあるシステムの面白さなんだよなー、でもそれが一番完成度高くできてるのってゲームなんじゃないの?」ってふと思ったことがきっかけなんだけど、色々調べるうちに色々と全世界的に面白い動きがあることがわかってきた。あまり考えはまとまっていないのだけど、今回は自分の頭を整理するために分類しておこうと思う。 ■アートとしてのソフトウェア アート作品をつくろうとしてプログラミングしたら結果的にゲーム(的)なものになっていた、あるいはゲーム作品をつくろうとしてプログラミングしたらアート(的)なものになっていた、っていう印象をうけるようなソフト。ハー
Download and open the 'Processing' application. Select something from the Examples. Hit the Run button. Lather, rinse, repeat as necessary. More information on using Processing itself is can be found in the environment section of the reference. To learn the Processing language, we recommend you try a few of the built-in examples, and check out the reference. A group of diverse books have been writ
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