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CGに関するDittyのブックマーク (40)

  • ガンマについて

    ※専門家に怒られてしまうかもしれませんが、記事内では分かりやすさを優先して数値やグラフを大雑把に扱う部分もあります。ご注意ください。 ガンマとは何か?その答えは意外にシンプルです。スティーブ・ライト氏の著書『ノードベースのデジタルコンポジット コンポジターのための理論と手法』より引用します。 数学的な概念でいうと、ガンマとは『べき関数』、つまり他の値を指数として累乗される値です。 引用元:スティーブ・ライト 『ノードベースのデジタルコンポジット』(1) ガンマとは、ある入力値を変更するために用いる「べき指数」です。非常に短い数式で説明することができます。 ガンマは、入力値を大きくしたり小さくしたりします。基的なポイントですが、ガンマ値は1より大きいときに入力値を小さくします。これはちょっと変だと感じるかもしれません。ガンマ値はべき乗(累乗)にも関わらず、掛け算するほど入力値を小さくするの

    ガンマについて
    Ditty
    Ditty 2020/02/12
  • cables

    BREAKING NEWS: cables is finally open source! Enjoy offline visual programming by downloading the new cables standalone. Download now! Cables is a tool for creating beautiful interactive content.With an easy to navigate interface and real time visuals, it allows for rapid prototyping and fast adjustments. You are provided with a set of operators, such as mathematical functions, shapes, materials a

    cables
    Ditty
    Ditty 2019/07/25
  • 情報工学 CG分野の業績事情

    http://dlit.hatenablog.com/entry/2018/10/10/080521 https://anond.hatelabo.jp/20181010122823 私もこの流れに賛同したので続きます。私は博士課程の学生なので、多少間違いがあるかもしれませんが、大筋は合ってると期待します。身バレしない程度にざっくりとした纏めにとどめますが、誤りがあった場合の修正については諸氏にお願いしたい。他の研究者の諸事情を聞くのは面白いですね。 はじめにCG分野の研究は、大雑把に分けると オフライン/リアルタイム レンダリング 流体/弾性体 シミュレーション モーション 形状解析および形状処理画像処理というようなモノになると思います。各分野を横断する様な複合的な研究も多いのですが、大雑把にというところでお許しください。最も著名な研究者は現在はドワンゴリサーチを主幹しておられる西田先生

    情報工学 CG分野の業績事情
  • ประเภทของเกมใน คาสิโนออนไลน์ KUBET

    หนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด คือ บาคาร่าออนไลน์ เกมนี้เป็นเกมไพ่ที่มีวิธีการเล่นที่ง่ายและไม่ซับซ้อน ผู้เล่นเพียงแค่เลือกเดิมพันในฝั่งของ “ผู้เล่น” หรือ “แบงค์เกอร์” หรืออาจเดิมพัน “เสมอ” ถ้าฝ่ายใดได้แต้มที่ใกล้เคียงกับ 9 มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ ความพิเศษของบาคาร่าออนไลน์ คือมีห้องเดิมพันหลายรูปแบบ เช่น ห้องบาคาร่าสดที่มีดีลเลอร์จริงทำการแจกไพ่แบบเรียลไทม์ ห้องบาคาร่ารูปแบบอัตโนมัติที่เล่นได้ต

    ประเภทของเกมใน คาสิโนออนไลน์ KUBET
  • プライベートファイル - BowlRoll

  • MuRo on Twitter: "前の動きを見ながらアニメーションを付けて行くスタイル #PlayAniMaker https://t.co/XBAunL3CvA"

    前の動きを見ながらアニメーションを付けて行くスタイル #PlayAniMaker https://t.co/XBAunL3CvA

    MuRo on Twitter: "前の動きを見ながらアニメーションを付けて行くスタイル #PlayAniMaker https://t.co/XBAunL3CvA"
  • プロアニメーター千葉章人さんの「実写をアニメ化」するテクニックが凄すぎる

    千葉章人 @chiba_akihito @chiba_akihito 手持ちの機材じゃ無理ですが、ソースが4K60fpsならコマを落とさない方が視認性がよくなりそうな予感。 30fps近辺だと速めのPANの時にちょっと見づらい。 2016-10-07 12:57:48

    プロアニメーター千葉章人さんの「実写をアニメ化」するテクニックが凄すぎる
  • CGの基本用語集 「CG用語辞典」

    CGの基本用語集 「CG用語辞典」
  • Imagine FX - YouTube

    We're the best digital art magazine in the universe! Fantasy & sci-fi art, digital and traditional drawing skills, game design, manga & film art too.

    Imagine FX - YouTube
  • Wall of Knowledge

    Long Now friend and supporter Ken Wilson sends in this awesome concept for the Stockholm Library.  This design seems like it would lend itself well to a 10,000 year library… The image above is a rendering by a team of students at the Architecture School of Paris La Seine. You can see the un-textured model below and read how the design was generated over at CG Society.

  • 前方不注意 PhotoShop/ComicStudio講座

    <body> <p>「ブチャラティ そろそろ発射の時刻です……そろそろ乗らないと 」<br /> 「わかってる…… 」<br /> 「ジョルノ… おまえも先にトリッシュの所へ行って彼女を護れ…」<br /> 「どうかしたんですか…?<b>『ブラウザ』</b>を使って中から取り出すだけじゃあないですか…」<br /> 「『前方不注意のCG講座』……<br /> 他にないよな…… CG講座のページなんて他にはないよな……ジョルノ <br /> ちがうんだ…これじゃあないんだ… このページじゃあないんだ…… <br /> <span class="n14">この<b>『ブラウザ』</b>入りもしないんだ!!</span>」 <br /> <span class="n10">ドドドドドドドドドドドドドド</span> <br /> 「ないんだッ!!この<b>『ブラウザ』</b>に合うフレームとかフ

  • すくいぬ 誰か絵の色塗りおしえてくれ

    2024 02 ≪ 12345678910111213141516171819202122232425262728293031≫ 2024 04 1 名前:名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/07/09(木) 20:25:51.48 ID:B3wPgfuB0 かわいく塗れない 2 名前:名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/07/09(木) 20:26:16.92 ID:uVgFD4IA0 線画うp 3 名前:名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/07/09(木) 20:27:21.12 ID:B3wPgfuB0 >>2 線画ないよ… 下書きでもいい? 8 名前:名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/07/09(木) 20:29:03.34 ID:uVgFD4IA0 >>3 とりあえず

  • 大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー

    ハリウッド映画CGシーンは何人ものCGアーティストが、高価な機材を何台も使って手作業で作成されるために、予算が高騰している要因の1つにもなっているほどですが、これらのCGにも勝るとも劣らない大都会の夜景をどこにでもあるコンピューター1台だけで生成してみた人がいます。 手作業でテクスチャーを描いたり、グラフィックボードに搭載されているピクセルシェーダーのように、外部のプログラムを用いて特殊な効果を与えるなどの手間をかけることなく、内部のプログラムが自動で生成するポリゴンとテクスチャのみを用いて壮大な夜景が生成されています。いかに単純な仕掛けで人間の目をだましてものすごい映像を作り出すか、よいヒントになるかもしれません。 詳細は以下。 Twenty Sided >> Blog Archive >> Procedural City, Part 1: Introduction このプログラムはS

    大都会の夜景をコンピューターによって完全自動で描画するムービー
  • 電撃萌王『スク水描き方講座』のすべて:序~確かみてみろ!~

    '07年12月某日、メディアワークス『電撃萌王』から突如届いたお仕事のお話。 『スク水描き方講座』というコーナーにイラストを描いて欲しいとのこと。 まさにスク水を主として日々を過ごし、折しもこの日に冬コミ新刊『SKMism<スクミズム>』を入稿した空条さんの ためにあるような企画じゃないですか。ってことで二つ返事でOKヽ(`Д´)ノ っつかむしろ声かけてくんの遅ェよ今までどこ見てたんだよなんてことはこれっぱかしも思ってません。 このページでは誌には掲載しきれなかった作業プロセスなんかをご紹介してみますよ。ではゴー。 ご存じの通り空条さんはスク水の中でも旧スク水以外をべると蕁麻疹が出るほどの偏家で有名。 なので今回のイラストも旧一。っていうか新スク水のカラーなんて描いたことないし。 旧スク水における最大の見せ場はなんといってもその生地の伸縮性の低さが ボディライン上に落とすシワ、そ

  • デジタルと手作業を使い分けた漫画制作 ――漫画家・赤松健氏 インタビュー - 日経トレンディネット

    『ラブひな』や『魔法先生ネギま!』で数々の魅力的なキャラクターを生みだし、そのキャラクターグッズにもファンが多い漫画家の赤松健氏は、自他共に認めるパソコンマニアだ。赤松氏の原稿は、デジタル処理を多用するためパソコンやノートPCが欠かせないという。漫画家としてのノートPC活用法や、パソコンでのファンとの交流について語ってもらった。 (取材・文/永渕美加子、写真/川聖哉) 赤松健(あかまつ・けん) 1968年生まれ。東京都出身。『ひと夏のKIDSゲーム』で第50回少年マガジン賞新人賞入選、審査員特別賞を受賞。大学卒業後、漫画家デビュー。1998年に連載スタートした『ラブひな』では、個性豊かな美少女たちとのラブコメディーが人気を博し第25回講談社漫画賞を受賞。同作はアニメ、ゲーム小説も発売され、海外でも出版。多くのファンを獲得する。現在、『週刊少年マガジン』で『魔法先生ネギま!』を連載中。自

    デジタルと手作業を使い分けた漫画制作 ――漫画家・赤松健氏 インタビュー - 日経トレンディネット
  • 輪郭抽出器

    読み込んだ画像を「ぬりえ」のように白黒の枠線のみの画像にします。 変換した画像は、bmp形式で保存できます。

  • 柔らかな光がパーッと差すような効果をPhotoshopで実現する方法

    向かって画像の左が元画像で、右が今回紹介する効果を加えたもの。よくあるような光が差す効果ですね。これをPhotoshopで実現するにはどうすればいいのか?という方法を画像付きで紹介しているものを見つけました。マスターしておくといろいろと応用が利きそうです。 解説は以下から。 Rarindra style workflow...: Retouching Forum: Digital Photography Review 要するにレイヤーマスクを駆使しているだけなのですが、その使い方が基中の基と言ってもかなり秀逸。 ちなみに以下のような画像の場合はまた手法が違っており、前景の人物と背景とを分離してコントラストなどを調整することによって、背景に強烈な光が当たっている感じを出しているそうです。こっちは見た目よりも簡単にできそうです。 fotocommunity: "iqra"

    柔らかな光がパーッと差すような効果をPhotoshopで実現する方法
  • 窓の杜 - Photoshopプラグインセンター INDEX

    Photoshopプラグインセンター INDEX Photoshopプラグインセンター 最終回:「Universe Image Creator Plug-Ins」 (00/06/28) 神秘的な宇宙空間の画像を簡単に作成できるプラグイン 第11回:「Panopticum Fire」 (00/06/21) メラメラと燃える炎を簡単に作れるプラグイン 第10回:「Eliminate White Filter」 (00/06/14) 画像の中の白い部分を自動的に透過にしてくれるプラグイン 第9回:「Flare Effects」 (00/06/07) レンズフレアや虹色の光など15種類を備え、パターンの作成も可能 第8回:「Virtual Painter プラグイン版」 (00/05/31) 写真を手描きの絵画風タッチに変身させるプラグイン 第7回:「Fluttering Flag」 (00/05

  • Pictures > Tips > Piro 的 CG 講座 - outsider reflex

    P-0000 Piro 的 CG 講座 2000/4/24 4/25 4/26 4/28 5/2 11/27 2002/4/18 Home Back Next Next Page イラスト制作で一番大切なのは機材(環境)ではなく「経験」ですが、手を出し始めたばかりの場合、何をどうすればいいのかわからないのは当然です。 そこで役に立つのが、「 CG 講座」というコンテンツ。オリイ氏の「 CG 講座リンク集」などで数多く紹介されている「 CG 講座」「制作手順」等を辿っていれば、他の人の「絵の作り方」をのぞき見ることができ、自然と「 CG の作り方」というものが見えてきます。他人の技を盗む。これが、イラストの基です。そこで僕も、他人様のお役に立てるかどうか分かりませんが、自分のCG制作手順を紹介させていただくことにしました。 イラスト制作の方法に「決まった道」はないし、ここで紹介する制作手順

  • 素材集テクスチャページ1

    テクスチャは同人誌等の漫画のトーン、イラストのテクスチャに、ご自由にお使いください。 300dpi印刷で使うのに、ちょうどいいかな?なサイズで作ってあります。 600dpiで使う方、もう少し大きめサイズが欲しいかな・・と言う方は、イメージ→モード→グレースケール、イメージ→画像解像度で、倍サイズにして保存すればいい訳ですが、ちょっとしたコツがありますのでPhotoshopのコーナーを参照してください。Photoshopでの使用法も書いてます。 パターン部分だけを載せると実際どのような模様になるか判らないので、72×72dpi(かけ編みやチェックはもっとでっかい)のgifで表示及び保存してあります。ドラッグ&ドロップ(右クリック保存)で保存してください。HPでは72dpiで表示されますので、実際300dpiで印刷すると約1/4の大きさになる訳です。自分のイラストのイメージに合うか数

    Ditty
    Ditty 2007/05/27
    Photoshop用のデジタルトーン素材。http://www.f-child.jp/mp/file/photoshop.html
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