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2014年5月12日のブックマーク (6件)

  • 覚書。 by kukuri LightWave

    影レイトレースオンにしないと、影は落ちない。 これだと、影がはっきりしすぎる。 影をぼかしたい時は、面ライトを使う方法もあるが、 重いので・・・シャドウマップを使う。 影レイトレースのチェックをはずす。 ライトのアイテムプロバティ「影」タブをひらき、レイトレースからシャドウマップに変更。 シャドウマップはスポットライトにしか使えない。 影のぼやけがたりなければ、アイテムプロバティ「影」タブの 「影のぼやけ」数値をあげる。 シャドウマップサイズが小さいと、マップのドットがわかってしまうので注意。 (大体は3000~6000でこと足りるはず) 親子関係を組む まず最初に、モデラーで各稼動部分を切り離し、別オブジェクトとして保存している。 (別レイヤーでもOKだが、誤ってデーターを消してしまったりしないため) ☆レイアウトでNullを追加する Nulltopなど、名前をつけること。 編集ボタンを

    覚書。 by kukuri LightWave
  • TheCoolMuseum パース関連メモ

    このページは主にLightwave Plugin制作の過程で検証したデータに基づいたパース作画法に関するメモです。 このページの内容は書きかけです。 レンズの焦点距離と画角に関して 画角は描かれる画の印象を大きく左右する重要な要素である。画角と画の印象を説明する際には、カメラレンズの焦点距離を例にして説明されることがある。 レンズの焦点距離が長くなるにしたがい画角は狭くなる。反対に焦点距離が短くなるにしたがい画角は広くなる。 もっとも一般的に使われる(使われていた)35mmフィルムは横36mm x 縦24mmの画面を持つ。 このとき焦点距離 f のレンズの画角は、 HFOV(水平画角) = (atan(36/2/f)*2/π*180)° VFOV(垂直画角) = (atan(24/2/f)*2/π*180)° DFOV(対角画角) = (atan(sqrt(36*36+24*24)/2/f

    Ditty
    Ditty 2014/05/12
    画角計算フォーム。
  • セルルック研究所

    http://www.youtube.com/watch?v=E2RpFHd7-BM 頂点カラーの塗り分けにより、輪郭線が出すぎないように調整した動画になります。 塗り分け方は以下の通り 続きを見る

  • TheCoolMuseum Lightwave3D Plugins

    投影方向を変更することで、テクニカルイラストレーション等に適した、平行投影レンダリングを行うことを可能とするLightwave3D用カメラプラグインです。 カメラビューのOpenGL表示とレンダリング結果が一致するようになっているため、直感的にシーンのセットアップが行えます。 >>ダウンロードと使用法(Download) カメラ面を操作して、遠近感の補正を行ったり、画面周辺部のレンダリングを行うことのできるプラグインです。フレームをシフトすることで垂直方向の歪みを抑えて建築パースなどでよく使われる2点透視図を作成したり、反対にパースの強調された画像を生成したりできます。 カメラビューのOpenGL表示とレンダリング結果が一致するようになっているため、直感的にシーンのセットアップが行えます。 >>ダウンロードと使用法(Download)

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    Ditty
    Ditty 2014/05/12
  • CGアニメ監督・峯沢琢也氏のセルルックアニメの中でのCGツール

    CGアニメ「はっぴ~カッピ」の監督・絵コンテ、CGアニメ「ペンギンの問題」助監督・絵コンテなどをされているCGアニメ監督・峯沢琢也さんがセルルックアニメの中でのCGツールについてつぶやかれたものをまとめさせていただきました。これまでアニメで使用されてきたCGツールの流れをつかめる良いつぶやきだと思います。

    CGアニメ監督・峯沢琢也氏のセルルックアニメの中でのCGツール
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