ダガシヤさんのユーザーページです。(帰って)来ちゃった……最終更新:2024/3/12▼ダガシヤの動画、配信場所と間隔・動画投稿はニコニコ、配信はTwitch・配信は毎週土、日曜日に定期配信中・配信予告は毎週月曜にX(Twitter)でお知らせ・動画は完全不定期で投稿時はX(Twitter)でお知らせ▼各URLと連絡先X(Twitter):http
『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』(ドラゴンスレイヤーえいゆうでんせつ、Dragon Slayer The Legend of Heroes)は、日本ファルコムが制作したコンピュータRPGシリーズ、およびその第1作のタイトル。1作目となる『ドラゴンスレイヤー英雄伝説 (I) 』とその続編『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II (II) 』の2作品がある。「ドラゴンスレイヤー(ドラスレ)シリーズ」の第6作目であり、「英雄伝説(英伝)シリーズ」の第1期にあたる。 日本ファルコム「ドラゴンスレイヤー・シリーズ」は、パソコン (PC) 向け日本国産ロールプレイングゲーム (RPG) 黎明期において、初代『ドラゴンスレイヤー』や『ザナドゥ』はアクションPPGの先駆けとなり、『ソーサリアン』は基本システムにシナリオを供給することによって、ゲームを無限に楽しめる可能性を示すなど、常に当時のPCゲームの新しい分野や
ゲーム中のメイン画面はサイドビューの左右任意スクロールになっている。最大4人のプレイヤーキャラクター(後述)でパーティを組み、武器や魔法で敵を倒しつつ、ジャンプで障害物や迷路を乗り越え、様々なトラップや謎を解きつつ各シナリオクリアを目指す。 本作の特徴は「自由度の高さ」である。それ故に難易度もまた高いため、後に発売されたリメイク版のシリーズは、よりシナリオを楽しむための要素を高めてゲームシステムの見直しが図られている。 最初に行われるのがプレイヤーが操るキャラクターの創造である。戦士、魔法使い、ドワーフ、エルフの4種類のクラス(「職業」は本作ではまったく違う意味を持つ。後述)にそれぞれ男女があり、クラスと性別で初期能力値に差異がある。装備可能な品も戦士・ドワーフと魔法使い・エルフとで分かれている。 キャラクターの能力値は、以下の7種類がある[4]。能力値はペンタウァの街の道場で修行すること
FC2からLivedoorに移転し半年くらい(2009年9月30日~2010年4月2日)やってた旧はちま起稿です。当時浪人1年目でした。(その後合格したけど大学行かずに上京してます) その後ちょっとした事情があってLivedoor内でサイト移転してます。 当時を思い出す自分用のアーカイブとして鍵かけてます。ごめん。
スピードワゴン井戸田と小沢と言えば、コンビ仲が良いコンビで有名だ。 その仲のよさはプライベートや性格のことを互いにネタにしあっているというほどだ。 その小沢一敬(26)が、実は極度の潔癖症で母親の料理も食べれないという。 料理は料理のプロが作ったものでないと食べれないという徹底振り?だ。 そんな小沢が失礼極まりない振舞いをしてあの大御所、船越英一郎を怒らせていたことがわかった。 その時の状況とは・・・。 (以下引用) 船越(VTR)「以前、ユンソナ、スピードワゴンの二人の四人で旅番組をやって、バリに行ったんですよ。 仕事も終わり、みんなで打ち上げということで、バリの王室料理を食べに行ったんです。 そのメインディッシュが豚の丸焼き。 そしたらなんかユンソナと小沢が最初からテンション低くて。 その豚を目の前で手でさばいてくれるんだけど、二人とも「うわっ手づかみかよ。」って。
前回は、「オブジェクトに必要な4つの特性とは?」と題して、カプセル化、オブジェクトの特性、クラスとインスタンスについて解説しました。オブジェクトは、状態と振る舞いがカプセル化されており、外部からコミュニケーションするには、公開されているインターフェイスを経由しなければなりません。それ以外の方法で、直接内部の状態をアクセスすることはできないのです。また、オブジェクトは状態(属性)、振る舞い(操作)、ほかのオブジェクトとの関係、オブジェクトであると識別可能なアイデンティティという4つの特性を持つ、というのが前回の内容でした。今回は「分類と分解」をテーマに、クラス階層と複合オブジェクト、ポリモフィズム、パワータイプについて身近な例を挙げながら解説します。 クラス階層 【クラスを分類する】 クラスは、その意味や属性、操作の差異に注目して分類することができます。分類されたクラスを元のクラスのサブクラ
第8回「分析から設計へのモデル変換などについて」はシステム開発プロセスで「分析・設計」と隣り合わせで使われるが、本来全く異なる概念である「分析(analysis)」と「設計(design)」について考えてみました。分析は複雑で理解困難な対象を単純な構成要素に分解して本質を見極める科学(science)の範疇(はんちゅう)に入ります。一方設計は、人工物を合成する工学(engineering)の範疇です。システム開発では分析と設計の間に大きなギャップがあります。 実際、このモデル変換という作業はとても大変で、機械的にできるものではありません。例えば、大学の学部でいえば分析は、(対象が自然現象なら)「理学部」か、あるいは(対象が社会現象なら)「社会科学系の学部」に属し、設計は「工学部」に属すくらいの差があるといえるでしょうか。なお、ある時期から、理工学部という、科学と工学の橋渡しを行うような存在
ブログ パスワード認証 閲覧するには管理人が設定した パスワードの入力が必要です。 管理人からのメッセージ 閲覧パスワード Copyright © since 1999 FC2 inc. All Rights Reserved.
ファンタジウム(1) & よんでますよ、アザゼルさん。(4) 名作の香りを嗅ぎ取りトライしてみたファンタジウム。表紙を見て手品 の天才少年がガンガン活躍する話かと思ってた。主人公の少年もキャプ テン翼の翼くんみたいに好きなこと一筋で朗らかな性格だろうなあと。 でも違いましたね。手品がストーリーのメインにあるのは確かだけど、 テーマは人間ドラマな印象。人間ドラマだけに人物中心なので主人公の 性格も良い意味で一癖あったりします。舞台の上で多くの観客を前に落 ち着いて大人顔負けの凄いマジックを披露するかと思えば、自分自身と 家族に問題を抱えていて子供らしい危うさも見せる。何かこうほっとけ ない気にさせる魅力があったり。メインキャラの一人で社会人の北篠は 正にそんな主人公に魅せられて彼をステージに立たせたり、一緒に暮ら し始めたりする。その北條や家族とぶつかり合いながら少しずつ成長し て行くという
2010.03.04 マスコミより怖いネットゲーム情報サイト (8) カテゴリ:カテゴリ未分類 スクエニが予算上の理由で音楽チーム解散、コンポーザー6人が退社 との噂 こういう情報が大手ゲームネットサイト(個人であるらしいが、真相は不明)で情報として大きく取り上げられました。 で、数時間後、本人のツイッターで誤報である、という訂正が。谷岡久美さんのTwitter こういうのは困るんですよねえ・・・風説の流布と言いましょうか。例えば2ちゃんの情報であれば便所の落書き程度で済むところを、それっぽいところを集めて情報として統合し、まるでそのサイト発の様に流す。と、今度はそれが情報として広がる。当然、情報の発信源が便所の落書きである、ということはサイトをいくつも経由する事によって脱臭された状態で、信憑性まで帯びてくる。 私の会社でも何度かそういう、中にいると笑ってしまうような怪情報が2ちゃん発
7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/03(水) 19:37:59.22 ID:3ZtGhkjS0 洋ゲーと比べた時点でダメだな けど、日本のムービーはこりごり ドット絵に戻りたい・・・・ 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/03(水) 19:38:12.42 ID:DinTURwVP テイルズでもやってろ 9 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/03(水) 19:38:39.42 ID:JMIMhOyA0 MMOでもやっとけ 12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/03(水) 19:39:23.89 ID:tyLDviGIO ムービーあってもいいさ リアル路線が糞なだけだ 15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/03/03(水) 19:
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く