lynx   »   [go: up one dir, main page]

2018年3月26日のブックマーク (5件)

  • 大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 3日目 - Qiita

    どうもこんにちは、線形代数の勉強も始めたしゃーまんです。 今日からバリバリ、やったところを書いていきたいと思います。 昨日の記事はこちらです。 大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 2日目 C言語 ~変数~ プログラミングの中では、変数という概念があります。 これは数字などを一時的に保存しておく箱のようなものらしい。 この変数というものにも種類があって、それぞれ入れられる数字などの大きさや、種類が違う。代表的な奴としてはこのようなもの int short long float double char unsigned int これ以外にもunsigned char BYTE UCHARなどもあるみたい。 この種類は、大まかに3つに分けられます。 整数を扱うことができるもの 少数などを扱えるもの 文字を扱えるもの こんな感じで分けられる。上で言うとint, short, l

    大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 3日目 - Qiita
  • 大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 2日目 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? どうもこんにちは、昨日書いた記事がいきなり100以上のいいねが付いてきてかなりびっくりしているしゃーまんです。最初の投稿というわけで書くのにも結構時間がかかって、苦労しましたが、好感触のようで何よりです。 というわけで今日からバリバリ書いていこうかなと思います。 昨日の記事はこちらです。 大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 1日目 日のメニュー(原文ママ) power shellに慣れる 簡単なプログラムを書いてみる コンパイルして動かす ということになりそうです。それではやっていこうかなと思います。 その前にMS

    大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 2日目 - Qiita
  • 大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 1日目 - Qiita

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 自己紹介と記事の紹介 どうもこんにちは、この度某コンピュータ系の大学に進学することになった しゃーまん (twitter -> oinori_man ) です。 なんでこんな記事を書こうと思ったの? 今回から、私が大学に進学するまでにプログラミングを始めるということで、父からの勧めでこのような記事を書くことにいたしました。父は私が生まれたころに某IBMで働いており、現在も現役バリバリでコードを書いているような人間です。 父の背中を負うというわけではありませんが、父の羽田頼している姿に少しあこがれを持っていて、実際にこの大学に入ろうと志し

    大学を合格してから始めるwindowsでプログラミング 1日目 - Qiita
  • 起業して 6 年目に突入した

    時雨堂という会社を作って 6 年が経った。資金 50 万円からスタートした会社だが、ありがたいことにまだ潰れていない。正社員は 4 名。 2015 年にリリースしたリアルタイムな音声や映像を配信するミドルウェアがちらほらと売れてきて社員の給与を賄えるところまではきた。また今は新しい自社製品としてシナリオを Lua で書ける負荷試験ツールを作っている。これはあまり売れそうにない。 自社製品自分が理想とする会社の経営方針が自社製品を前提とした考えなので、自社製品は売れなくても作っていくという方針。 売れるか売れないかは残念だけど運の要素がとても高い。今はリアルタイムな音声や映像を配信するミドルウェアである WebRTC SFU が売れているが、これも正直運の要素がとても高い。狙って出して売れたというわけではない。 狙って売れる製品を作るのは疲れる、作りたいものを作って売れるように頑張るほうが

    ReinDeer
    ReinDeer 2018/03/26
    “時雨堂”
  • 『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】 - ファミ通.com

    アメリカ・サンフランシスコで実施されたゲーム開発者向けカンファレンス“GDC 2018”最終日、同作を手掛けた4人のクリエイターによるセッション“Classic Game Postmortem: 'Ultima Online'”が行われた。登壇したのは、プロデューサーであり、ゲーム内の“ロード・ブリティッシュ”でもあったリチャード・ギャリオット氏、ディレクターを務めたスター・ロング氏、リードデザイナーを務めたラフ・コスター氏、アソシエイトプロデューサーを務めたリッチ・ヴォーゲル氏だ。 『ウルティマ オンライン』が生み出した画期的な仕様や、サービス開始前/開始後の苦労、ゲーム内で起こった驚くべき事件などについて語られたセッションを、詳しくリポートしていこう。

    『ウルティマ オンライン』MMORPGの元祖がもたらした、多数の発明とは? “ロード・ブリティッシュ”らが明かす開発秘話【GDC 2018】 - ファミ通.com
    ReinDeer
    ReinDeer 2018/03/26
    oOOooOo
Лучший частный хостинг