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1: ネックハンギングツリー(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2014/05/02(金) 21:13:05.98 ID:/wnI2zOC0.net BE:166938718-PLT(13025) ポイント特典 sssp://img.2ch.sc/ico/mazu.gif こんにちは、NCSOFT サービスチームです。 2014年5月9日発売 ブレイドアンドソウル「スタンダードキット」「プレミアムキット」 各パッケージに同梱されている『クーポンナンバーカード』について、お知らせいたします。 『クーポンナンバーカード』印字コードに一部、識別しづらい文字が含まれてます。 お手数ですが、下記情報をご確認ください。 ------------------------------------------------------------------------------------ 【識別しづ
音楽プロデューサーの小室哲哉は5月1日、マウスのクリック音で作った新曲をライブ演奏するビデオ「グッド クリック クリエイツ グッド ミュージック!(GOOD CLICK CREATES GOOD MUSIC!)」をユーチューブで公開した。 同ビデオは、日本レコード協会が運営する「STOP!違法ダウンロード広報委員会」の啓発活動の一環で制作された。小室哲哉は、約100台のコンピューター用マウスを使用し、クリックで音を奏でていく楽器を元スケボーキングのSHIGEOと共に開発した。日本で年間29.3億、1秒間に約100回相当の違法ダウンロードのクリックが行なわれている事実に触れ、「いいクリックがされればされるほど、ミュージシャンが素晴らしい音楽を創る環境が豊かになる」というメッセージを発信。「いいクリックが素晴らしい音楽を奏でる」ことを体現するライブ演奏で証明することを目指した。 「STOP!違
Facebook Will Soon Open-Source More Of The Core Technology Behind Its Paper App At its F8 developer conference Facebook today announced that it will soon open-source more of the technology behind its Paper mobile app for iOS. In a few weeks, the company will upload the code for DisplayNode to GitHub. This is the asynchronous user interface technology the company developed for Paper, which allows i
どうもAmazonがフライングでパブリック状態にしてしまったのが補足されてしまったので、想定してないタイミングで世の中に通知されてしまいましたが、Railsの本を書かせていただきました。 パーフェクト Ruby on Rails: すが まさお, 前島 真一, 近藤 宇智朗, 橋立 友宏 元々はパーフェクトRubyを書いた後にスペースの都合で削ったRailsの章があって勿体無いという話から出てきた本です。 タイトルは最初決まってなかったんですが、最終的にパーフェクトシリーズの一つということになりました。 タイトルこそパーフェクトって付いてますが、この本は他の言語解説系の本とはちょっと雰囲気が違う感じになっています。 まあ、執筆スケジュールとかページ数によるスペースの限界という理由もありますが(Rails本の中ではかなり薄い方)、網羅性というより仕事でRails使ってる人達の知識とか考えに重
The first file tests your headphones' bass extension. Play back the file until you start hearing the underlying sweeping tone as it rises. The voiceover tells you the frequency you have reached: this number represents the lowest boundary of your headphones or earbuds frequency extension. Good headphones will go as low as 20 Hz, the lowest limit of our hearing. The second file tests your headphones
Middleman を使うようになってしばらく経ちますが、2014年4月現在 TypeScript に対応していないというのがどうも気になります。Ruby on Rails や Sinatra といった他の Ruby 製フレームワークと同様、Middleman が対応している Alt JS は CoffeeScript のみです。 CoffeeScript は機能が軽量であることから学習コストが低く、記述されるコード量も少なくなるので個人的に結構気に入っているのですが、Web アプリケーションの規模が大きく複雑になるにつれて静的型付けの機能を持っていないことがデメリットとして浮上してきがちです。案件の規模によっては静的型付け言語の採用を検討しないと後々で大変な目にあいかねません。 はい。JavaScript や CSS 周りのお世話なら Grunt だけで十分にまかなえるのですが、Midd
ゲームを作ろうと思い立ったはいいものの、何から始めればいいんだろう…。cocos2d-xでスマホゲームを作る?Unityで3Dバリバリのゲームを作る?いまいちパッとしませんね。そうです、なんだか複雑すぎるのです。 そんなあなたにピッタリなのがファミコンのゲームです。もう30年前のハードですから、きっと単純ですって。たぶん。だって8ビットですよ。 環境構築 今回はOS Xで開発をすることにします。まずはアセンブラ、コンパイラを準備します。 アセンブラはnesasmを使います。オブログ — なあ藤村くんファミコンプログラミングをやろうじゃないか[1]を参考にmakeしてください。 コンパイラはcc65を使います。なぜコンパイラも準備するかというと、まだできる限りアセンブラを書きたくないからです。簡単なほうがいいですよね :) % brew install cc65 とりあえず動くものを書いてみ
無料で使える、Unityの公式キャラクター「Unity-Chan!」のデータを使って、あれこれ試してみたのでメモ代わりにログを残しておきます。 とりあえず…、 手っ取り早くUnity-Chanを動かしたい! 好きなようにUnity-Chan を操りたい! という方には、最適かと思います…。 素材を用意する! まずは、とりあえず「Unity-Chan!」の公式サイトへ行って、データをサクッとダウンロードしましょう! ダウンロードすると、ローカルPCに「UnityChan.unitypackage」というファイルをゲットできると思います。 さらに、Unity-Chanを手っ取り早く操作するために、Asset StoreからMecanimのスターターキットもダウンロードしておきます。 あとは、お好みで「空」や「床」のテクスチャをダウンロードしておくと良いでしょう。 Unity-Chanを動かす準
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