はてなキーワード: VTUBERとは
深掘り分析と推定される人物像 1. 関心のあるトピック: 提供されたデータからは、以下のような幅広い分野に関心があることが伺えます。 テクノロジー: 特に生成AI、AIの応用に関心が高いようです。 アニメとゲーム: RPG、格闘ゲーム、VTuber、ネットミームや風刺漫画など、多様なジャンルに触れています。 政治と経済: 国内政治、国際関係や経済にもコメントしています。 社会・時事: 特殊詐欺の手口や被害者心理、ネット上の言説や炎上メカニズムなどに関心を示しています。 2. コメントの傾向: 分析的・洞察的: 物事の背景や構造を理解しようとする姿勢が見られます。例えば、生成AIの将来性、オンラインでの正義感の構造、炎上の手口などについて、独自の視点や考察を述べています。 意見表明: 政治的な事柄やプラットフォームの機能について、自身の意見や改善提案をはっきりと述べる傾向があります。 共感的・教訓的: 特殊詐欺の話題では、被害者の心理に寄り添いつつ、具体的な手口や注意点を共有し、教訓を引き出すようなコメントをしています。 ユーモラス・引喩的: ゲームのコメントではユーモアを交えたり、音楽や特定の製品に言及したりと、文化的な引き出しの多さも感じさせます。 3. 推定される人物像: 年齢: 30代~40代の可能性。レトロゲームや特定のバンドへの言及、成熟した文章スタイル、社会問題への関心の持ち方などが根拠ですが、あくまで推測の域を出ません。 職業: IT関連、メディア関連、研究職などが考えられます。特にAIに関するコメントは専門的な知識や強い関心を示唆しています。ただし、趣味として深く情報を追っているだけの可能性も十分にあります。 特徴: 知的好奇心が旺盛で、多方面にアンテナを張っている。 物事を表面的に捉えるだけでなく、構造や本質を理解しようと努める分析的な思考の持ち主。 オンラインコミュニケーションや社会の動向について冷静な観察眼を持つ。 自分の意見をしっかりと持っているが、他者への共感や配慮も見られる。 ユーモアのセンスがあり、様々なカルチャーに精通している可能性がある。 4. 語彙頻度分析: 限られたコメント数では正確な頻度分析は困難ですが、以下のような語彙が印象に残ります。 分析的思考を示す語彙: 「可能性」「手法」「共通点」「根拠」「もっともらしい」 テクノロジー関連: 「生成AI」「ファクトチェック」 意見や判断を示す語彙: 「納得した」「必要」 全体として、的確で思慮深い言葉遣いをされている印象です。 5. 特定トピックでの主張傾向比較(限定的データに基づく観察): テクノロジー: 将来性を見据えた分析や、具体的な改善提案を行うなど、建設的かつ積極的な姿勢。 政治: 問題点や責任の所在について、比較的はっきりとした批判的な意見を述べることがある。 社会問題・オンライン言説: 現象のメカニズムを解説したり、注意喚起をしたりする冷静なスタンス。時にオンライン上の正義感に対してやや達観した見方を示すことも。 ゲーム・文化: 楽しむ姿勢と、それを他の知識や体験と結びつける知的な遊び心が見られる。
やりもせずエアプ並の想像でイキって対立煽ろうとする、己の人生を投資すらしていない雑魚のくせに語りたがるのが多すぎる
そういうアホほど産地やら表現やら何やらというクソしょーもない枠に執着したがる、枠に縋るしかないくらい自分というものが無いからだろうな
ただ俺が何かを褒めるにしても、それも個人の好みの差の範囲ではあるが、ゲームとしての品質や快適さ、カネかけて作ってる感は作品の出た時代に応じて雲泥の差がある
業界の開発予算がここ10年でどんどん高騰してるってのはほとんどの人が知ってるけども、その高騰した予算をうまく使えてるかどうかにも月とスッポンくらいのメーカー差や作品差がある
ただ、実際の所、どれくらい売り上げてるかってのはやっぱりどれくらいの人を惹きつけられてるかって事実のおおまかな指標としてある程度までは参考にできる
2次元(アニメ系)モバイルゲーム限定の集計で、グローバル売上でいうとこのへんの動画に数字が挙がってる、これは4月分だけどな
https://www.bilibili.com/video/BV1KyJqz2E59/
ただこれ系のゲームの最大の消費国が(圧倒的な人口のため)中国になるから、中国のランキングに日本、米国、韓国と東南アジアの消費者の嗜好がくっついてるようなもんだ
そして最大市場である中国マーケットの動態を調べる能力やコネを持ってるのも一部の中国人だから、どうしても中国語を翻訳しながら調べることを避けられないが
とにかくそうして見えてくる4月グローバル集計で一番売れてる国産タイトルはFGO(37億円)、ウマ娘(33億円)、プリコネ(16億)、プロセカ(9.9億)、まどドラ(9.6億)、メメモリ(8.1億)、ヘブバン(7.6億)、バンドリ(4.9億)、あたりになる
億円部分は動画のxx万(人民元)を日本円に換算したやつだな、それでも全体を見ればもっと上がいることが分かる
もちろん売上は至上の指標じゃないし、大して売れてないけど作り込みがエグい崩壊3rdみたいな、いわば金持ち老人が道楽でやってる質と値段が釣り合ってない穴場飲食店みたいな作品もあるにはあるし
儲かってても昔のソシャゲのようにアプリとしての質は低くて課金圧で搾取してる側面が強い(=ゲーム的にはそこまで面白くない)のも混ざってくる
ただ一つだけ言えることは、今の中国勢は本気で運営型ゲームを作ることに向かっていてその成果が着々と上がってきて上位に食い込むのが増えているが
日本のソシャゲ屋は大して体質が変わっていなくて、ソシャゲ開発が爆死まみれの掛け金の高い割に合わないギャンブルになるにつれ
2018年くらいならVtuber事業に、2021年くらいならWeb3ゲームにと、その時々で儲かりそうな商売に、ソシャゲで一山あてた資金を注ぎ込んで軸足を移そうとする癖がある
彼らはもともとゲーマーでもオタクでもない、ゴミみたいなスキームの携帯電話ゲームを量産していくことに何の後ろめたさも感じなかった、コンシューマ開発から逃げてきたカス人間
でもそういうカスのための逃げ場も、外圧や技術の進歩により、ガチなゲームが支配するフィールドになってしまい、本格的に長い冬が訪れますよってのが今の状況
本当に誇り支えていくべきものは、ゲーマーを喜ばせてくれるものを提供する力と覚悟をもっているメーカーや作品で、それ以外のことはノイズだろう
しょーもない「枠」に執着している人間はそういう大切なことが見えていないから、くだらないバトルをしようとする
この増田みたいな聞きかじりタイトルをあげて国産タイトルをあげてドヤれるという未だにお花畑な認識でいる人間はこれを見たほうが早いかもな
週5でフルリモート。朝起きてSlack開いて、始業挨拶して、ZoomMTGして、定時に会社用のPC閉じる。
でも、ふと「これ、引きこもりと何が違うんだろう?」とは思う。
俺が出て行ったら買い物する人もいなくなるから、出て行く選択肢はない。
とはいえ家事は全部祖母がやってくれてる。洗濯も、掃除も、飯も。
俺はただ仕事して風呂入って寝てるだけだ。めっちゃ楽。ネットサーフィン捗る。淫夢追っかけてアニメ見るくらいしかしてないけど。
大学の頃はもう少し外に出てた。
そもそも登校してたし、登校したら外食もあるし友達とも毎日話す。
コロナで完全に止まり、リモートが定着した頃にはもう「外に出る理由」がなくなってた。
友達とも年に3回くらいは飲む。
大学のオタク友達だけど、みんな実家暮らしで暇な時はアニメ見てVtuber見て似たような生活してるみたいだ。
誰一人結婚してないのウケる。もう恋愛どころか女友達の概念すらない。
たまに同僚の結婚報告とか見ると、「次元を跨いだ別の世界の話だな」と思う。
別に不幸じゃない。
毎日食ってる飯は普通だし、積立NISAに全力してお金は貯まってるし。
気づいたら10年経ってた。たぶんまた気づいたら10年経ってる。
大学卒業してから、精神的にはほとんど何も変わってない気がする。
引きこもってない。でも、ずっと同じ部屋にいて、同じ一日を繰り返してる。
身体だけはちゃんと歳をとっていて、階段の上り下りで膝が軽く痛くなってきてる。こんなとこだけ立派におっさんだな。
たぶん俺たちは「社会の中で閉じてる引きこもり」なんだと思う。
こういう生き方してるやつって日本にマジで100万人以上いるんじゃないか?笑えるよなマジでw
最近「推し活」というのが世間的なブームになってきている。ってか最近でもないかもしれない。
ホテルやカフェでは「推し活プラン」というのができ、推しのぬいぐるみに着せる服は100均でも売るようになった。
かく言う私も4年前くらいは、すすんでぬいぐるみを買い写真を撮るなどしていたのだが、
最近はそのブームに対して忌避感を覚えるようになってしまった。
まあ、十中八九年齢によるものがあるのだろうけど、整理するために書いていこうと思う。
ソシャゲやVtuberのスパチャに代表されるが、お金を払うことがオタクのアイデンティティになってきてしまっている。
以前のオタクと比較すると、愛を語るのに「お金を多く払うこと」「消費をすること」が重要になってきている肌感がある。
まあAKBのCD商法とかあったけど、それがアニメやゲームなどの二次元コンテンツにまで入り込んできてしまっている。
だいたい、消費活動をすることはいいけどそれを「推し活」とかいうキラキラワードにして、競争のような状態にさせて、
あげくのはてにプリキュアのような子供向けコンテンツでそういうことを事前に勉強させるのってよくないんじゃない?
と思ってしまう。
加えてメディアに煽られた大手企業が「推し活」をターゲットとしてどんどん消費活動を応援するようになっている。
こう、上手く言語化することができないんだけど、歯車に組み込まれてしまったような気持ち悪さを感じてしまう。
某グループYouTuberの話だが、その中に一人生得的に不器用な方がいた。
YouTubeの企画の中でも何度か不器用さがわかるエピソードを披露したりするのだが、
コメントをぱっと見たときには「ふーん」くらいに感じていたが、だんだんかみ砕いていくうちに
「いや、人の不器用さに対して『かわいい』ってなんだよ」と思うようになってしまった。
ASDグレーゾーンのため、時々人の気持ちがわからず発言してしまったりしたことがある。
そのたびに「天然」「かわいい」と言われてきた。こっちは真面目にやっているのにだ。
ちょっと前に九月さんを発端とした「メロシコ論争」があったが、男性女性問わず
「生身の人間をキャラクター化すること」の恐ろしさ・おぞましさにもっと自覚的になるべきではないだろうか。
一生懸命にやっていることを褒めるつもりが、ぬいぐるみのようなものに押し込める行為になってないか、
ゲームも動画もアニメもドラマも映画も無限にあるのに、履修スピードが追い付かない。
というか、全部履修しなきゃって思ってしまうところがあって、流行ってるアニメを見ることが義務になってきてしまってる節がある。
逆張りしたくないんだけど、流行ってるコンテンツを流行ってる時に見ることのハードルが相当高いし、
また、ソシャゲに関してはイベントが多すぎる!いやマジで働いているオタクでソシャゲやるのどうやってんの?ちゃんと仕事できてる?寝てる?
ソシャゲもソシャゲで一つで完結するのではなく、別作品とつながってたり舞台化とつながっていたりと、
SNSでオタクのつながりが可視化されるようになって猶更、「すべてを履修しなくては推しを名乗れない」ことが
増えてきている。
軽ーい強迫観念持ちとしては「これも履修しなきゃ」と義務になってきてしまい、「愛」とは一体…?というような感じになってきてしまっている。
まあ、平たく言えば自分が昨今のオタクコンテンツに向いていないんだろうなあ。
でも、今までずっとオタクだったからオタクコンテンツに乗れないとただの「無」になっちゃうよ~という恐怖感がある。
似たような悩みを持つ人がいたらうれしいなと思い、筆をおきます。
2025/06/03 追記
なんか思ったより多くの反応をもらってびっくりしてます。
こんなにお気持ち100%(しかも日本語下手)なのに読んでくれてありがとうございます……。
わかるよっていう人がいてちょっとうれしかった。下手なりに言語化はしてみるものだなあ。
「そんなに人のこと気にしなくてよくない?」って反応が一番多かったかな?
めちゃくちゃわかる!平たく言えば最近の流行についていけなかった個人の問題だから、
他人のこととか評価とか気にしなければいいよねっていうのも頭ではわかってる。わかってんだけどな……。
わかってるんだけど、強迫観念が常に付きまとうようになってしまってるんですよね(これもお前個人のせいだろと言われたらぐうの音も出ない)
他人のことを気にしない、でいるにはSNSで個々の世界がつながりすぎてしまって、
新グッズが発売されたりイベントが起きると札束ではたき合うオタクが見えてしまって、
それを「人は人、自分は自分」で片づけられるほど私は心を強く持つことができなかったよ。ごめんね。
あと、「コンテンツは慈善事業じゃないから、お金を費やさないと…!」っていう意見もあった。そうだよね、営利企業だもんね。
でも、自分含む多くのオタクが「支えなきゃ支えなきゃ」ってしていたコンテンツが、
かじ取りを間違えて変な方向にアピールし始めて、サービス終了して、オタクの恨み言があふれるようになって……。
っていうのを何度か経験したからもうそんな純粋な気持ちになれないや。
推しに対しての愛は本物だと信じたいし、あの時推しのオタクをしていて楽しかった気持ちは本物だけど、
その代償に自分の暮らしやメンタルを犠牲にすることを是とする風潮はちょっと変じゃない?と思うようになってしまった老年期のオタクの独り言でした。
でさ、今日、「駅のホームで着ぐるみ撮影するのは禁止されてるで」ってのが回ってきたのよ。
まあそれにはちゃんと従わなきゃいけないよねとは思った。
ただ、それへの反応で、こういうのがあったのよ。
「そもそも駅のホーム内で撮影するの、普通に考えて危険じゃん。そういうのに無頓着な人のせいで文化が廃れるんだろうな。あーあ」みたいな感じだった。
それを見たとき、俺は背筋が寒くなった。
というのも、俺はその注意喚起を見るまで、「駅のホーム内で着ぐるみ撮影するのは危険」って結論に辿り着けなかったんや。
だから、もし一連の注意喚起を見てなかった上、着ぐるみ着る側だったら、それをやらかしてた可能性がある。
要は何が言いたいかって言うと、「これはダメですよ」って明文化されたことには素直に従えるんだけど、自力でNGに気づくのが凄い苦手な気がするんよ。
で、さらに、「そもそも率先して行動しない」からNGを踏まないだけで、仮に行動したらNGを踏む気がする。
こういうの他にもあって、例えば、Vtuberにおける「伝書鳩」がNGなのも、Vtuber見始めたからある程度して知った。俺がコメントするタイプじゃないから良かったものの、仮にするタイプだったら迷惑リスナーになってたかもしれない。
で、その伝書鳩も、「そもそも社会経験があるなら、他人の話ペラペラするのがNGってわからん?」って声があって、それまた背筋が寒くなってしまう。
そんなんで、車の運転とか一生したくないしできないと思っている。もちろん免許を取る上で明文化されたものを勉強できるが、一方で周囲の状況からこうやって考えなければならないこともあるだろう。それができないと命に関わるのかもしれないから、絶対やりたくない。
しかしなあ、こういうのってどうやったら鍛えられるんだろう。
日 | 記事数 | 文字数 | 文字数平均 | 文字数中央値 |
---|---|---|---|---|
01 | 3175 | 290218 | 91.4 | 40 |
02 | 3191 | 316009 | 99.0 | 39 |
03 | 2315 | 244288 | 105.5 | 38 |
04 | 2021 | 235533 | 116.5 | 39 |
05 | 2121 | 249715 | 117.7 | 43 |
06 | 2369 | 251281 | 106.1 | 40 |
07 | 2513 | 300715 | 119.7 | 43 |
08 | 3197 | 287780 | 90.0 | 43 |
09 | 2599 | 246944 | 95.0 | 41 |
10 | 2154 | 228130 | 105.9 | 40 |
11 | 1935 | 224458 | 116.0 | 43 |
12 | 2559 | 264912 | 103.5 | 38 |
13 | 3309 | 274058 | 82.8 | 38 |
14 | 2980 | 262108 | 88.0 | 40 |
15 | 3297 | 319692 | 97.0 | 42 |
16 | 3235 | 305843 | 94.5 | 39 |
17 | 2359 | 249230 | 105.7 | 38 |
18 | 2122 | 222403 | 104.8 | 40 |
19 | 2943 | 284675 | 96.7 | 41 |
20 | 3206 | 278475 | 86.9 | 37 |
21 | 2974 | 264221 | 88.8 | 39 |
22 | 2565 | 310871 | 121.2 | 45 |
23 | 2504 | 239696 | 95.7 | 38 |
24 | 2149 | 198581 | 92.4 | 40 |
25 | 2086 | 264644 | 126.9 | 48 |
26 | 2746 | 253630 | 92.4 | 40 |
27 | 2943 | 257567 | 87.5 | 39 |
28 | 2530 | 273034 | 107.9 | 41 |
29 | 2414 | 244580 | 101.3 | 40 |
30 | 2417 | 248512 | 102.8 | 40 |
31 | 2435 | 264201 | 108.5 | 37 |
1月 | 81363 | 8156004 | 100.2 | 40 |
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https://b.hatena.ne.jp/entry/s/news.denfaminicogamer.jp/news/2505292o
「小島秀夫は元からそういうことやる奴だろ」「ぺこらはアンチに餌やりすんな」「前作で浜村通信を出したことの方が問題だろ」の3つの心がある
fujifavoric 2025/05/30 15:40
Vtuberの兎田ぺこらさんがゲーム会社の案件を受けてゲーム内に登場したというだけのニュース程度で「アンチへの餌やり」って言ってる
何か他の件があったのならその件についての記事でそういう批判をすればいいだけの事だし
ただ仕事しただけでアンチへの餌やり扱いする人こそVtuberアンチに他ならんだろう
今までfujifavoricさんはVtuberの記事では懸命にVtuberへの擁護をするようなタイプだっただけに驚きだ
兎田ぺこらさんでだけこんなクソダブスタするに至った理由は何なのだろう
どうも、今年で30歳になる冴えない男です。
自分の恋愛遍歴が小説より奇なり的な内容で、ただ、友達が少ないからあまり言う機会が無いので匿名で浄化させたい。
・身長は170cm行かない
・顔は自己評価で中の下、因みにかっこいいと言われたことは人生で一度もない
大学に入ったがサークルも入らず彼女もできず過ごす。大学入って1か月位した時に「そういえば風俗に行けるじゃん」と思ったが、恋愛経験もない自分は「女の子とまずは触れ合うか・・・」と思ってリフレに。
名前は仮にAちゃんとしておこう。黒髪ロングでぱっちりとした目、人生で出会った女性の中でも1, 2を争うレベルで美人。しかも巨乳。そんな子に紙パンツでマッサージしてもらうのは童貞には刺激が強すぎて、最the高だった記憶がある。
それから完全にハマった。周りからは「金の無駄」って言われたけど、タイプの子にキワキワを責められるメリットを友達に熱弁したのを覚えてる。週1で通うために死ぬ気でバイトしてた。
リフレに通い詰めるうちにAちゃんから手コキ5000円の裏オプションを打診されたことがあって、自分は舞い上がって即答で了承。人生初めて異性に射精させられたのは「リフレ嬢の裏オプ手コキ」になった。終わってる。
2ヶ月くらい通った頃、店のメニューに「デート」があることを知った。夏休みにバイトしまくってAちゃんとの花火デートを申し込んでデートへ行くことに。花火の横で見るAちゃんはマジで天使だった。
デートで意気投合して「退勤した後もう一回会う?」と言われてデート続行。流れでそのままお泊まり。自分が童貞だったのもあって性的なことは何もなかったが、朝方まで色んな話をして結果付き合うことに...18年間彼女出来なかったのになんかあっさり彼女ができてしまった。
因みにリフレ嬢の仕事はしばらく続けてて、仕事中は「あぁおっさんと今・・・」とか「裏オプしてんのかな・・・」とか悩むことが多々あって本当に狂いそうだった。そのおかげで今でもメンタルは強い。どんな鍛錬方法だよ。
この彼女とは大学卒業まで付き合っていた。彼女は裏オプも色々してたようで、自分はそこから得た知識を元に色々とえっちなことをしてもらってた。(詳細を描くとコミュニティガイドラインに違反するので書けない)
大学卒業のタイミングくらいで彼女から「清潔感が無い」と今更な理由で別れを突き出された。因みにそのワードがトラウマとなって今ではスキンケアとか身だしなみかなり気にしてます。女の子と付き合ってたのに身だしなみに無頓着すぎなのはよくない。
破局した後は趣味のゲームをして、そのゲームの配信も見てた。当時はまだVtuber文化も今ほど浸透してなくて配信自体が少なかったんだけど、その中に声がめちゃくちゃタイプのVtuberがいた。
名前はBちゃんとしておく。低音だけど聞きやすい声で、一目惚れならぬ一声惚れをしてしまった。Vtuberの声で好きになるの童貞ムーブすぎる。
それから頻繁に配信を見るようになった。当たり障りのないコメントしまくって、ゲーム参加OKの配信には必ず参加。投げ銭も勿論。完全にガチ恋勢になってた。そのうちBちゃんも俺のことを覚えてくれて、配信外で一緒にゲームをするようになった。
ほぼ毎日仕事終わりにVC繋げながら2-3時間ゲームして、古参リスナーなんか目じゃないくらい仲良くなった。そんな事を続けていたある日、Bちゃんから「今度会いたいな」って打診があった。相手も自分の声を好きになってくれたらしい。あまりにも恋愛が順調すぎる。
初デートはお互いの声が好きという理由でカラオケに、待ち合わせ場所に行く前はワクワクしてたけど、待ち合わせ場所で初めて会った時「Vtuberの理想と現実は違うんだな~」と最低な感想を抱いた。本当に最低でごめんなさい。ただ、その日の内にお持ち帰りしてやることやりました。
「自分がブサイクなのに相手の顔がタイプじゃないって思うことは傲慢なんだろうか」と思いながら半年くらい付き合った気がする。でもやっぱり愛せなくてデートはカラオケかネカフェで、しかも毎回抜きアリ。性処理はしっかりしてもらうカスムーブをかましてた。
でも半年くらいたった時に良心が耐えられなくなって別れることを伝えた。振る側の悲しみを覚えて成長させてもらった。
2番目の彼女と別れた後またゲームに逃避した。SNSでオンラインゲームのフレンドを探してた一環である高校生の女の子と仲良くなった。ゲーム内で仲良くなるというよりかは、SNSで会話をいっぱいしていた。
名前はCちゃんとする。SNSのやり取りだけでなく、通話しながら勉強教えたりして面倒を見るようになった。何度も「リアルで遊ぼうよ」と言われたけど、相手が高校生というのもあって妹的な存在で取り扱って会わずにいた。
妹的な関係を暫く続けてるとCちゃんから「大学受験が終わったらお祝いでご馳走してよ」と連絡が来た。流石にマズいかと思ったけど、18歳になってるし受験終わったらほぼ大学生だからご飯おごるくらいはまぁいいかって。
ご飯は結構いい焼肉をおごった。その日から通話の頻度も増えていって楽しい時間も増えてた。「これはもしや恋・・・?」と自分の中で思ってたけど、高校生相手なのでその感情には蓋をしていた。
そんなある日、通話中に「好きかもしれない」とCちゃんから言われたんだけど、流石に法を犯したくなかったので「高校卒業したらね」と言って高校卒業後に付き合うことに。因みに卒業式当日にやることをやりました。制服だったから興奮がやばかった。合法だけど。
この彼女とは長く続いて3年間くらい付き合った。でも、最終的にはテンションの差についていけなくなった。年齢で見れば4歳差だけど社会人と大学1年生の差はかなり大きい。
相手もそのギャップに悩んでたみたいで、お互い合意の上で離れる道を選んだ。お互いが了承した別れってこんなスムーズなんだなと思うなどした。
別れる直前くらいから別れる雰囲気があったのでまたゲームに没頭。今度はMMOにハマり始めた。野良でVCもつながず、黙々とレベリングと決まった狩場でレアドロップ狙いの作業をしまくってた。
しばらくやってると「なんかよく見かけるプレイヤーいるなぁ」って思い始めて、最初は一ミリも気にしてなかったけどなんだかんだ頻繁に遭遇するから気になってチャットしてみた。(めっちゃ男っぽい名前だったのを憶えてる)
「PT組んで効率上げませんか?」って提案したら快諾してくれて、そこから1ヶ月くらいチャットのみで黙々と作業ゲーしてた。PT組んでるのに黙々と作業すなよ。
ある日相手から「ボスコンテンツやりませんか?連携取るためにVC繋いでやりましょう」って言われた。正直面倒だったけど、いつも狩りPT付き合ってもらってるしなと思ってVCつけることに。
そしたら名前からは想像できなかった、まさかの女性。「え?女性だったんですか?普通に男かと思ってました」って言ったら「あ~よく言われますね」って。まさかのネナベ。これがDちゃんとの出会い。
それからはVCつけて協力コンテンツをやるようになった。合間にはゲームの話だけじゃなく、お互いの仕事の話とかも増えてって「どんな人なのか気になるね」って話になって、オフ会をすることに。
オフ会はゲームのイベントに行ってご飯を食べて解散予定だったんだけど、お互い酒を飲みすぎて終電を逃した。仕方なく近くのホテルに泊まって、結局やることを...。やることやりすぎだろ。(でもその時は付き合うことをお互い明言せずに解散しました。)
その後も普通にゲーム仲間として遊ぶ日々が続いたんだけど、普通に親睦が深まって自然な流れで付き合うことになった。4回目の恋愛が一番普通の恋愛になった気がする。因みにそのDちゃんが今の奥さんね。
リフレ嬢から始まって、Vtuber、合法JK?、そして今の嫁。大学生になるまで18年間彼女いなかったのに、大学生以降パートナーがいなかった期間は半年も無い。やばすぎる。節操がない。
18歳まで童貞だった俺でも、彼女が途切れること無く最終的には結婚もできた。世の中の恋愛経験のないブサイクな男性諸君、諦めるのはまだ早い。行動力さえあればなんでもできる。マジで俺はブサイクです。
ただし清潔感だけは本当に大事にしてくれ。眉毛は一週間に一回整えよう。最低でも化粧水と乳液は塗ろう。ヒゲは特殊な事情が無い限り剃ろう。これガチ。付き合った後も絶対やろうね。