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「工数」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 工数とは

2025-05-28

ゴミを作って生きている

大手IT企業で働き、さまざまな業界お客様相手システム開発を行っているが、その全てでゴミを作って売っている

ここでのゴミとは、システム本体のことではない。システム本体ゴミだが、そのゴミ下請け会社が作るので、関係はない

ゴミとはシステム本体に付随する様々な書類や補足資料のことだ

思えばいろんなゴミを作ってきた

決して読まれない説明書、抜け漏れだらけの管理書なんてものはもう何十回も作った

作った記憶すらない資料プロジェクト最終盤で全てを破壊し尽くす特大のゴミとなって舞い戻ってくるなんてこともあった

閑話休題

私が最も好きなゴミは、設定画面の操作手順書だ

そもそもシステムの設定は大体の場合jsonやらyamlやらの「設定ファイル」の形で存在することが多い。

本来設定ファイルを、その設定項目と値に関する参考資料を読みながらエディタ編集すれば終わる話だが、これではいけない

とりあえずGUIにしよう

お客様運用担当者が触る可能性のある場合、これは当たり前のことである

jsonやら何やらではお客様操作できないからだ

お客様適当エディタインストールすることは規則上できないだろう

また、docx,xlsx,pdf以外の拡張子は「怖い」と感じるように訓練を受けている

問題は、主に触れるのが開発者である場合だが、このパターンでも対処別に難しくない

ほとんど全てのお客様は不確定事象に対する特殊な訓練を受けているため、「開発者以外が触る可能性がある」と言えば、それで通してくれる

GUIにするという方向で話が進んだら、一件落着、見積書に大量の工数バッファを積んで、あとは適当開発者に任せよう

普通の神経をしている開発者であれば、宣言的に設定できるように作るはずだが、この業界の平均的な技術水準を考えると、ひょっとしたら手続き的に設定するようなものを作ってくれるかもしれない

まあどちらでも問題はない

なんなら、GUIじゃなくても問題なんてないのだ

それがこのゴミの非常に素晴らしい点である、どっちでもいいのだ

手続き的に作ってくれているなら、それに沿ってゴミを作ろう

一般にn個のbooleanな設定項目があり、それらがお互いに相互依存しながら存在しているとき、最高(最低の意味)の場合、n!通りの設定方法存在する

設定項目全てが2値ってことはないだろうからちょっと多くなったり、一部のグループ項目はそれらだけで独立してたりで少なくなったりはするだろう

なるべくそれらを網羅するようにゴミを作っていこう

ゴミを作るツールエクセルワードパワポから選択しよう、印刷まで考えると、それが最も困難であるエクセルベスト

ツールに大量のスクショを貼っていこう(赤枠を使って適宜強調するのを忘れずに)

そのまま説明セルに直接書いてはいけない、ふきだしを使ってその中に説明を入れよう

罫線をいい感じに入れよう

目指すのは、ありえる設定と1:1になるような資料だ。普通網羅できないから、適宜省略して作れるところまで作ろう

このゴミの素晴らしいところは組合せ爆発を利用して、ほぼ無限工数を消費できる点にある

またメンテナンスのしにくさも魅力だ

後々に、1つ設定項目を増やすことになったとき、この資料メンテナンスがどれほど工数を消費するかは、状態の数から明らかである

このゴミ工数販売会社からしたら、無限資金源だ

宣言的に設定画面が作られている場合は、ちょっとした工夫が必要である

そのまま、それぞれの設定項目と値の意味を書いてはいけない、組合せ爆発が起きないからだ

私の好きなやり方はユースケースに分解することだ

ユースケースに分解して、何度も同じ記述をしよう

関数もどき資料内に独自実装してはいけない、全部コピペで行うのがベスト

そもそも手順が記載された資料というのはお客様脳みそというインタープリタ解釈されるプログラムであるが、それが解釈できる構文は非常に限られており、actionの実行と、ifとgotoくらいであから関数なんて理解できない

もし、GUI作成許可が降りずファイルで行う場合でも、このゴミは同様に作れる

設定ファイルスクショし、赤枠をつけて、ふきだしでコメントを入れるのだ

人生工数に変換し、工数ゴミに変換し、そのゴミからまれお金で、生きている

2025-05-25

anond:20250525175833

最終面のワンパターンな感じを見ると工数ギリギリだったんだろうなと思う。

まあ当時は後半がぐだぐだになるゲーム多かったから。

2025-05-23

anond:20250523151058

そんな寝言を垂れ流す前に、その脳内自己放尿を止めろ。現実を知らずに感情論で殴りかかるのは、ただの知的怠慢だ。

まずな、「コードを書く」と一口に言うが、AIGPT-4以降、文脈理解設計意図の読解、エラーログの解析、APIドキュメントの要点抽出、果てはCI/CDパイプラインの構築補助まで、実用レベル人間工数を削減してる。

それを「書けないやつ」呼ばわりとは、冗談もほどほどにしろ

そもそも、お前はAIが書いたコードレビューしたことがあるのか?

エッジケースの処理、ユースケースに応じた構造の変化、リファクタリング提案までやってくる様子を見たことがあるのか?

それもせずに「書けない」などと言うのは、自分無知自己放尿のように撒き散らしてるに等しい。

未来を語るな」?それは未来体験してないやつのセリフだ。

コード目的じゃない、手段だ。

問題解決こそが本質であり、AIはそこに足を突っ込んでる。

今なお「自分の手で書かないとコードじゃない」とか言ってるのは、馬と車の比較で馬の方が魂があるとか言ってた時代錯誤の連中と同じだ。

現実を見ろ。平均的な競技プログラマーよりもAIのほうが優秀だ。

2025-05-16

ジークアクス乃木坂感想

ジークアクスの乃木坂絡みの感想感想

なんか「本気で言ってるのだろうか」と思うのが多かったので

釣り仕事的な擁護もいっぱい混ざっているのだけど

何も言えないともやもやするので書き散らかし

庵野さんも自分趣味をいっぱい入れてるだろ

エヴァウルトラマンネタ豊富、シン仮面仮面ライダーネタ豊富、とかにかこつけて言っている人がいる

正直、それらと「宇宙世紀IF(他社の版権シリーズ企業として受託したもの)のガンダム乃木坂」が同列に見えてるなら、かなり驚く

庵野さんのそれは、一本道の文脈にのっとった再解釈サービス

エヴァウルトラマンが好きすぎる氏の自分の「光の巨人」再解釈シリーズとしてまっすぐに完全新規IPとして打ち出されているし、

シン仮面だってそもそもが再解釈リブート個人監督として依頼されての仕事

ガンダム宇宙世紀IFが、実は監督個人的な趣味であるあれもこれも乃木坂を仕込む喜び優先で作られていた」とは意味出自も違いすぎる

面白ければ何でもいいだろ1

その通り

キャラ名前が実は好きなアイドルから取ってきていて……なんてどうでもいい

そもそも作品が、面白ければ些細なことだ

ところが、ジークアクスは6話までいろいろと煮え切らない、脚本軸でも映像軸でもどっちで見ても微妙作品かも……という状況

毎週宇宙世紀大好きなガンダムオタクたちが、指人形的に出演する旧キャラおよびその次回予告について線ではなく点で盛り上がっているだけという現状だ

宇宙世紀にもかかわらずメインキャラたちの精神性は30年ほど前の若者然としており、共感を覚えることも好きにもさせてくれない

外見がかわいい、ぐらい

OPアニメ戦闘シーンも、スローモーションストップモーション見得切りが多用されすぎていて、スピード感犠牲にしてまで尺を稼いでいる印象だ

OPの0:57と1:13~1:16は正気かと思う 嘘だろ、なんとかならなかったのか、と もうちょっと頑張ってほしかった、と

……という脚本的にも映像的にもなんかなぁという中で、乃木坂再現だけは目を血走らせて頑張っていたことが判明

ニャアンの本棚をニャアンの元ネタの人の本棚に丁寧に再現して映す予算工数で、脚本はともかく戦闘シーンのスピード感改善できなかったのか

ジオン工科大学赤本さえ写せばいいとして、他は抜いてもいい部分だ

ギャグ漫画日和だけ監督の自著に差し替えられているのは、どういう意図でどれほど細かい直接指示があったのか狂気的に感じる)

優先順位的に、「そう」なのか

そういう疑惑が事後発覚からまれしまうのは、当然不安や不満として表出する

面白ければ何でもいいだろ2

前項で好きなネタを組み込むオーバーラップ面白ければ何でもいいと言ったものの、それはキャラクターの内面に及ばない範囲でのことだ

ニャアンがラーメンをかっ込むシーンが、ニャアンの元ネタの人の過去放送シーンのトレス的で済まされている

特徴的な端の持ち方(親指が立つ)などもそのままだ

ニャアンは難民という設定があり(ちゃんと描かれてないし6話の部屋もかなり豊かに見えるが)、

いわゆる躾け的なことも受けていないからこういう食べ方……と思っていたら、元ネタ乃木坂の人のトレスパロディであったことが発覚する

これはまた別問題となる

中世界のキャラパーソナリティよりも、モチーフの人の行動を真似させることを優先するなら、それはもうちぐはぐだ

乃木坂の人は宇宙世紀の人でもなければ難民でもなく、その言や動をトレスすることに必然性はないので

ファンマインドの表明が作品世界作りよりも優先されているとしたら、それは本来的な意味で真面目に作っていないと言えるだろう

その真偽がどうあれ、疑義が発生すること自体プロならば当然に避けることだ

乃木坂説とかこじつけ頑張りすぎ

これが一番驚く

さすがに情報全然知らないで行っているか工作員か、ネタだと思いたいが

ただ単に純粋創作をしているだけで、何から何までここまで語や描写かぶることは絶対にありえない

マチュとニャアンの愛称に加えて本棚のだけで黒であり、シイコ・スガイ名前コインランドリー、アンキー水着などは「頑張ってこだわりすぎている」レベル

uuuuuuXがwwwXなんて一周回って「なるほど、すごいな」と拍手を贈りたくなったほどだ

こじつけでも何でもなく、制作段階での監督と周囲の提灯持ちたちはノリノリでアレも入れようこれも入れよう、ウハーッと盛り上がっていたことだろう

こんな杜撰創作においてもノーを言わせてもらえない現場は「うへえ」だっただろうが

見え見えの絶対王政を前に絶対王政なんて陰謀論で起きていない、というのはさすがに驚いた

------

こんな感じ

自分としてこの作品作りのスタンスは、

尊敬できるかできないかで言えば全然できないし、好きか嫌いかで言えば大嫌いだ

プロアマかで言うと限りなくアマ臭い

というか、駆け出し期の新人が「実はすごいことをしている」とウヘヘヘヘと持ってくるものが大体こういう「裏設定・パロディ盛り」だ

作品世界を突き詰めることより、作中でプラス機能しない自己満足的な裏設定を盛り込んで、自分けが真言を知る教祖になることを目論むエセ創作

古い漫画で「バクマン。」があるが、あれの漫画家志望主人公二人の原稿ジャンプ編集者最初に見て最初に驚嘆し認めるのは、

(この歳で、ここまでエゴを排して作品を構築しているとは……)という点においてだ

センスを誤解する創作初心者ありがちな自己満足的な内容がなく、ただただ作品世界がその中身だけで打点が上がるように仕上げていてすごい、という表現である

プロっぽい、プロになる下地ができているとは、そういうことだ

残念ながら、ジークアクスはそういう次元になかったことは今回の件で明らかになってしまった

とはいえ、私がさらに気になるのは「結局、バレてほしかったのか、バレてほしくなかったのか」という点だ

ここまで露骨に、しか予算工数をかけてまで盛り込んでいるのならば、バレてほしいのではないか……と思いつつ、

直前のアニメメディア等のインタビューではここまで執拗に盛り込んだ乃木坂に一切触れていない

やはり、不実レベルおかし優先順位に依った制作はバレたらまずいという自覚はあるのか

もしそうならば、なぜここまでしてしまったのか

これは私の想像力が及ばず、モヤッとしているところだ

まあ、やりきった後に発覚→バンダイから絶対に言うなと釘刺し、が一番ありそうな所だけど

どこまでの関係者レイヤーが「薄々気付いていた」のかはともかく、

今、バンダイは大変だろうなと思う

バンダイアイドル組織と完全に話がついていたのならともかく、実在する人物集団を核にしての事後承諾は、ビジネス世界では実にいろいろある

そもそも並以上のプロなら、まともな大集団を率いるPJTの長なら、自作を騙って他作への愛ばかり表明したいという発想がまず浮かばない

巻き込まれた人たち、特に若きクリエイターたちは、ご愁傷様に思う

anond:20250516030716

フロントエンドフレームワークって意味がないのに無駄工数かかるから需要は減っていくよ。意味のないものにみんな金払わないからね。

 

つうかAIの補助があれば業界内の人間全員がかけるぐらいの難易度だしな。開発できて当たり前だけどそれで大金は稼げないみたいなポジションだよね。

 

フレームワークって基本的熟練不要ものから5年やってようが10年やってようが価値が上がらん職種やわ

 

いつも安く雇える奴だけで十分ですよってクライアントにいってる

2025-05-15

国民年金から封筒が届いた。中身は学生の頃の特例分を払わないか?って文書

それ自体はどうでもいいんだけど、封筒に「案内書類在中」という紙が貼ってあったのが気になった。

はんこでも作って押せばいいものを、別にカラー印刷したものを切って封筒に貼ってあった。

これってけっこう無駄工数な気がするんだけど、なぜこんなことをしているのだろう?

作業所にでも仕事を回している?それならまあ良いんだけど。

そういう事情でもない限り、税金無駄遣い感あってやだなー。

2025-05-03

Android撤退したい...けど

・開発工数のものiOSとあまり変わりない

テスト対象デバイスが多くAndroidの方が高く付く

OSバージョンデバイス固有の問題対応する工数がまぁまぁ高く付く

・あとになって審査チームから細かく刺されるし、その対応コストがばかにならない

アプリ動かない遅い何とかしろクレームがまぁまぁやってくる

ユーザー層がiOSと明らかに違うし、Androidが多いはずなのにiOSの方が売り上げが多い不思議

iOS/Androidともにネイティブアプリ開発エンジニアの確保が年々厳しくなってる。ReactやFlutter最初環境って人が普通にいる

2025-04-25

anond:20250425112023

結構大変そう

【1. 制度整備に関する金銭コスト

法改正システム改修

民法戸籍法改正対応費用

 → 国会法務省行政機関での法案作成、審議、公布のための人件費事務費。

戸籍システム法務省自治体)の更新費用

 → 数十〜百億円規模と推定マイナンバー導入時に似た規模感)。

 → データベース入力画面、出力帳票などの改修。

■ 各種行政システムの再設計

住民基本台帳パスポート年金保険証などの関連システム改修。

 → 数億〜十数億円規模/省庁ごとの費用発生可能性。

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【2. 企業組織での対応コスト

■ 社内システムの改修

人事システム、勤怠、給与計算名刺メールアドレス等の更新

大企業:数千万円〜数億円/社

中小企業:数十万〜数百万円/社

システムベンダーへの委託費、テスト・導入作業含む。

文書契約書の更新

社内外書類のひな形変更、データ登録人件費

法務・総務担当者業務負担人件費の増加(1人月数十万円相当)。

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【3. 社会的文化的対応コスト(啓発・教育)】

制度周知の広報研修

国・自治体によるパンフレット作成TVネット広報

 → 数億円規模と予想。

企業団体での社内研修費(講師費・社内工数)。

 → 大手企業であれば 年数百万円以上が想定される。

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【4. 子ども関連の制度対応コスト

教育・保育分野のシステム修正

学校保育園の家庭情報管理システムでの姓の扱いの柔軟化。

事務職員の処理業務増加に伴う人件費増。

金額的には 各自治体で数百万円規模の改修・運用費が発生し得る。

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【5. 過渡期対応コスト(移行期限定)】

■ 二重姓管理システムの維持費

旧姓併記制度との併存や、過渡的対応のためのシステム保守研修

年間保守費として国・自治体あわせて数億円規模の予算増が見込まれる。

■ 各種再発行・名義変更費用個人側の負担も)

銀行口座クレジットカード・各種会員証の変更など。

一人あたりの負担:数千円〜数万円相当(手数料時間的損失)。

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【まとめ:全体での金銭的影響(概算イメージ)】

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金額だけ見ると大きく感じますが、これはあくまで初期投資や移行コストであり、多くの制度改革と同様、長期的には安定・定着することで維持コストは下がると考えられます

2025-04-24

anond:20200628051327

これは本当にそのとおり

僕はフリープログラマだが、友人に誘われていわゆる口コミサイトの開発を手伝うことになったんだ。

今まで少なくとも人の役に立つウェブを作ってきたと自負しているが、

口コミサイトSEO対策に執念は本当に恐ろしく、びっくりするぐらい工数を割いている。

コピーページをつくるため、少しずつ構成を変えて似たようなページを作り出したり

無理やり内部リンクを増やしたり、誰宛でもないクローラーに向けてのページを作ったり

まあ少なからず売上を上げてるようなので、だれかの役には経っているとおもう。

興味深いとは思うが、開発的にはつまらないなとも思う。

バックエンドチーム」とか「フロントエンドチーム」とかもうやめよ

最近、また「フロントエンドフロントエンドチーム」「バックエンドバックエンドチーム」みたいな構成プロジェクトに当たった。

この職域でチームを分ける構成、本当に仕事が進まない。

1つの機能実装したいだけなのに、API仕様フロントが考えて、バックエンドにお願いして、デザインUIチームに渡して、みたいなことを延々とやっていると、「なんで俺、これ自分実装しちゃいけないんだろう」って気持ちになる。もちろん、規模が大きくなれば専門性で分けるのはわかる。けど、それって「効率的に見えるだけ」で、実際はコミュニケーションコストという名の見えない地獄を生む。

そしてなぜかこの構成、めちゃくちゃ多い。SIerに多いの?この構成?アホなん?

現場が変わっても、またこの分け方に出会う。

お願いだから「◯◯機能チーム」とか「検索体験チーム」みたいに、機能でチームを割ってくれ。

フロントバックエンドが同じ目的で動けたら、それだけで工数3割減だよ。

「あとはあっちのチーム次第です」って言わなくて済む。

自分担当プロダクトにどう効いてるか、もっとリアルに感じられる。

業務委託で入ってる立場からあんまり口出す気もないけど、

正直、「これがチーム開発ってやつか…」と毎回思ってる。

本当は、「ひとつの小さなチームが、ひとつ機能をまるっと責任を持つ」方が、気持ちよく働けるんじゃないかなって。

2025-04-17

anond:20250417214954

まあ、部長仕事の受け持てる部分は受け持つ、みたいな役目。

プロジェクト管理したり、顧客との打ち合わせに出たり、申請業務したり、メンバー役割振ったり、成果物品質をチェックしたり、色々。

会社によっては課長がやったり部長がやったりしてる業務じゃないかな。

売上や空き工数管理にそこそこ責任持たされる。

https://swet.dena.com/entry/2025/04/17/093000

https://swet.dena.com/entry/2025/04/17/093000 の冒頭部分を一読してすごく読みづらかったので、

気になった部分を指摘してみた。開発はマジで門外漢なので、突っ込み募集

疑問点(技術文書としての論理性・開発プロセスに基づく観点

  • 実装のふるまいを誤っていると判断する」のは本当に仕様の欠陥といえるのか?

 → テストで気づくことを想定しているんだろうけど、テスト仕様から作られるわけで、テスト設計ミスでは?

  • 「誤っていると意図した実装を正しいと判断する仕様」は、通常の開発において起こり得るのか?

 → 要求定義仕様作成テスト設計の流れを踏む以上、このような逆転は起こりにくいのでは?

 → この場合実装たまたまあっていただけで、テストもされていない状況。仕様実装も両方が誤っていたというべきでは?

指摘事項(文章構成表現問題

 → 接続語としての意味が弱く、文の格調を下げている印象。

 → 仕様性質運用について触れた後に、欠陥の話題を出した方が構成として自然

 → 仕様の欠陥と、テスト設計実装ミスは分けて扱うべき。

  • 例示が適切でない

 → 「仕様実装がどちらも間違っていたが、結果的要求に近かっただけ」のケースであり、 「正しい実装を誤っていると判断した仕様」ではない。

 → 仕様のすべてが誤っているわけではない状況であるので、特定の部分が誤っている・矛盾しているという事実の指摘にとどめるべきで、感情的評価語は避けた方が望ましい。

 → 単なる文言の誤りをここまで冗長に書く必要ないし、無用攻撃的だしで、なんだかなという感じ。ここ以外もなんだけど、全体として実装やってるやつは悪くないんだ!って気持ちがあふれてる感じがする。気持ちはわかるが書きたいことと関係なくない?

添削後( 「仕様に欠陥があるとどうなるか」も別に言いたいことと直接関係ないだろうし軽く触れる程度でいいでしょってことでマージした場合

仕様定義はいくつかの解釈がありますが、ここでは「仕様」を、要件定義に基づいて作成され、実装の正しい振る舞いを定める基準定義します。実装が正しいと判定される場合、それは実装仕様を満たしていることを意味します。

要件定義を元に作成された仕様に誤りがあった場合実装の段階でその誤りに気づくことは難しいことが多いです。このような誤りは、通常、顧客レビュー(受け入れテストやUAT)で判明します。しかし、顧客とのコミュニケーションコストや調整が必要になるため、テスト段階で問題発見するよりも、対応に要する工数が多くなりがちです。

2025-04-15

anond:20250415082225

部署やったから正確な工数知らんけど少なくとも数か月以上かけてたから数万どころではないやで(売れない自社ソフト使わせるなよという話)…😟

2025-04-13

anond:20250413143845

無駄に何度も複数箇所の変更をしなくて済むように効率化するとか、

必要工数かけなくても作れるよう戦略立てるとかの意味だよ

怠慢を強く連想させる怠惰という和訳が悪い

効率化?

2025-04-07

anond:20250407023813

ゲームなんかはAIが書けるようなコードを手で書いたとしても工数全体から見たら誤差みたいなもんでな...

特に今時のコードで完結しないゲームエンジン使った開発では

2025-03-30

anond:20250330160555

送られてくるデータの型があってなくてエラーになるなんてのは開発時点で潰せるのに、バックエンドの開発が終わった後にフロント開発がタイプスクリプト工数取るのは時間無駄から消える。

2025-03-26

正しいテストコードを書く、というのは難しいことだ。

テストコード歴、8年目にして、ようやくわかってきた。

テストコードを書いているとき、「なんか間違ったことをしている気がする・・・」という感覚があった。

それは正しかった。

効果のあるテストコードを書けた実感が得られたことがあった。

それも正しかった。

良いテストがかけたときテストコードを書く手間を含めても工数が減った感触があった。

テストコードを書いている最中バグが見つかり、完成したクラスを実際に使用してもバグ全然でない。

そしてテストを書きやすいようにプログラムを書くようになった。

具体的にはビジネスロジックGUI処理の分離だ。

プロダクトコード自体も良くなったのだ。

2025-03-25

anond:20250325100045

計測もしないで明らかと言っちゃうのは良くない

辞書データdata」の実装がわからないので結論は出してはいけない

それはそうとして多少の性能は気にするな

バグが無い方が最重要

副作用はなるべく出すな

そんなことにプログラマ工数を使うくらいなら、パソコンスペック上げてごり押した方がはるか安全で安上がりだぞ

2025-03-21

anond:20250321112516

「それは当初の要件に無かったことなので追加の費用工数いただきますね。後ほど見積もり請求書を弊社事務よりお送りいたしま(ニッコリ)

2025-03-19

@Devin deprecatedになったパッケージを使えるように直しといて

やりたいのこれ。フレームワークの2段階メジャーアップデート対応とかでやりたいのは、Devinに自分たちサービス既存コードフレームワーク側の記法やdeprecatedになったパッケージ回避する記述に書き直すじゃなくて、既存コードはそのままきフレームワーク側やパッケージ側をなんとかしてほしいんだよ。

あと、何かとApp StoreGoogle Playが何か言ってくるのをコード改修するんじゃなくて、DevinがAppleGoogleサポートに連絡して期限延ばしてもらうとか、リジェクトされたのを押し通すのとか、そういう交渉をやってほしいんよ。

あとは、会社の人事評価シートの記入をよしなにやってくれたり、評価面談映像合成と音声合成でいい感じに代わりにやってくれるとかさ。

実際「プログラミングにかかる工数は全体の2割」とか言われるけど、ホント2割の工数削減のためにこんな大層な技術電気代が使われるのナンセンスよ。

もっと上記に挙げたみたいな不毛仕事AIは早く人から奪ってよな。

インターネットエロ広告問題表現規制問題とするのはちょっと違う

いわゆるツイフェミ萌え広告にギャーギャー言ってるのと、一般サイトエロ広告出て迷惑というのとは根本的に問題が違ってて、前者は、広告掲出スペース側が広告内容を確認し許諾して同意の上で貼ってるものに対して文句を言ってるから、まあ表現規制ってことになるかもだけど

後者については、閲覧者「エロ広告見たくねえ」 メディアサイトイメージに合わないエロ広告なんぞ出したくねえ」って構造で、それにも関わらず広告の質が良くないという話だし、ぜんぜん性格違うと思う。

メディアとしては、自社のイメージに合わない広告ブランド毀損につながる広告掲載したくないのは当たり前の話だし、配信システムも載せたくない表現は相当細かく除外できるような仕組みにはなってるってのが前提としてあるのよ。

それでも、配信業者審査ちゃんとできてなかったり、出稿する側もできる限りギリギリ表現を狙ってねじ込んでくるから変なものが混ざる。

で、メディア目視個別広告を除外したりしてる(けど、人手が足りなかったりするとその工数が取れない)

今回、オレンジページとか早くプレスリリースだしたけど「フェミが騒いだからメディアが載せたい広告が載せられなくなった、これまで問題なしとしていた広告を載せなくなった」のではなく「メディアとしてもそんな治安悪い広告載せたいわけじゃねえよ」って表明を早めにやってブランド毀損を防いだんだよね。

もし、これを表現問題とするなら、メディアに対して「エロだろうがグロだろうが除外せずに広告を載せろ、自社のブランディングのために広告表現規制するな」って言ってることになるけど、まさか表自勢は真面目にそう思ってるとも思えないし、結局フェミが騒ぐのが気に食わねえってだけでしょ?

というような話をもっとメディア人間が大きい声ですべきなんだとは思うけど、増田はそれができずに増田で書いてるわけ。チキンから

現状、全体に配信される広告の質自体が下がっていて、サイト運営必要収益を確保するには低質な広告をある程度は許容しないと回らないというのがあって、低質な広告を除外すればするほど、収益は下がる。

同じマンガ広告でも、表現度合いによって細かく設定できたりするんだけど、直接的なエロ表現不快表現がない設定にすると単価下がる。結果、ユーザー層がギリギリ許容してくれそうなレベル感に設定して許容限度超えたのは手動ブロックしながら回していく感じになる。

広告に頼ってる以上、この構造はどうしようもなくて、広告に変わるマネタイズ手段が現状あんまりない。

それは、ユーザーが金を払わないというより、ユーザーに金を払ってもらうためにかかるコスト広告に比べて高すぎる(決済関連とか、コンテンツの出し分けとか)正直、そっちのほうがハードル高い。

から、片目つぶってもらわないといけない部分もありつつも、「こんな広告がでてた!」って怒るユーザー気持ちもわかるし、自分らもそういうのは出したくない、だけど金は必要不景気から数字に繋がらないきれいな広告出してくれる太い広告主も減ってる、何もかも貧乏が悪い、そういう問題かなと思ってる。これはちょっと表では言いづらいよなというのもわかる。

だいたい、広告なんてエログロ低質不快なやつのほうがクリックされるのは確実で、オレンジページユーザーのみなさんが「素敵な食器やお得な食材なんかの広告が見たいわぁ♡」なんていうが、それをクリックして買わないんだよ。

っていうか、なにか広告につられて買うと、ほんとそればっかり表示されるようになるから「こういう広告が見たいのにー」って言ってる人は、そういう広告からものを買ってないということじゃん。

エロ広告はターゲティング効いてない人に出るから必ずしもエロ広告に釣られた人に出るわけではないけど。

眺めるだけでスルーされる広告よりは、「夕飯何にしようかなぁ」ってスマホポチポチしてたらエロ広告でてきて好奇心からついクリックちゃう・・・ってほうがまだ数字取れるという現実がそうさせてる部分はやっぱりあるんよね。

快より不快なほうが人間の行動につながっちゃう、そういう脆弱性みたいのがあるし、広告モデルってそれを金に変えるシステムであるというのはもうどうしようもない業みたいなもんだし、でも、まあそれは言っちゃいけない暗黙の了解から、誰も言えずに、なんだか当事者そっちのけの噛み合わない議論けが広がってるよね。

2025-03-17

anond:20250316155216

自演ブクマへの「対応」、おそらくですが、増田の注目記事に載るラインを3→6に変えただけで他何もしてないと思います

そんな工数割いてないと思います

あと書かれた記事の設定を見ると〜のくだりは個別の何人かをまとめて処分たかプロファイルが混ざっただけだと思います

通報あった→見てみよう→なんだこれは!削除削除!ついでにアカウントも削除!

多分実態はこんなもんです

平日昼間、運営ぽい文体注意喚起ぽいのを書き込まれた瞬間に記事が消されたのをリアルタイムで見てたのでめちゃくちゃ人力だと思ってます

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