lynx   »   [go: up one dir, main page]

「フィードバック」を含む日記 RSS

はてなキーワード: フィードバックとは

2025-05-13

嫌な奴が幅を利かせる場所は嫌な奴しかアクティブにならない

Xのあるコミュニティでは、当初、知的発言ユーモア共感批判議論などが適度に混在し、多様なタイプユーザー共存していました。

言論空間としてのダイナミズムがあり、発信の動機は「意見表明」「知識共有」「対話」など建設的なものでした。

 

ある時点から攻撃的なユーザー(以下「嫌な奴」)が現れ始めます

彼らは他者馬鹿にする、嘲笑する、言葉尻をとらえて揚げ足をとるなどの行為を繰り返します。

特徴的なのは、彼らの行動が「注目を集める」ことです。XではアルゴリズムエンゲージメントRTいいねリプライ)を重視するため、過激発言ほど可視性が上がりやすい。

 

攻撃的な投稿が頻繁に可視化されるようになると、以下のようなことが起きます

これは「サイレント・マジョリティの退場」現象とも言えるでしょう。

 

こうして、嫌な奴は次のような循環に入ります

一方、元々いた建設的なユーザーの多くが退場・沈黙しており、場の空気のものが変質してしまます

 

このプロセスは、以下の進化論的な視点でまとめることができます

これは「環境性質を決める」例であり、個人問題というより構造問題として捉えるべき現象です。

 

構造の反転は理論的には可能です。以下のような介入があれば:

しかし、営利企業であるXがアルゴリズムを「興味関心の最大化」に最適化し続ける限り、感情を煽るコンテンツ=嫌な奴の投稿が優位になる傾向は続くでしょう。

 

賢い人間ほど、リスク察知能力が高く、また「無駄な争いはコストしかない」と見抜いています

そのため、損切りが早いのです。結果的に、彼らは「声を上げない=存在しない」ように見え、残ったのは「鈍感か攻撃的か承認欲求が過剰な人間だけ」という構図になります

 

この理論はXだけでなく、Slackチャンネル学会職場匿名掲示板、どの言論空間にも応用可能です。

環境に悪貨がはびこると、良貨は姿を消す。それだけの話です。

ゲーム理論の定式化

Ⅰ. 圏論による抽象的定式化(Categorical Game Theory

Ⅱ. 離散変数から連続変数への拡張

Ⅲ. 応用:マクロ経済における価格行列動力

1. 経済主体の定義

プレイヤー集合: ℙ = {C₁, ..., Cₙ(消費者), F₁, ..., Fₘ(生産者), G(政府), X₁, ..., Xₖ(外国)} 各プレイヤーは財集合 𝒢 = {g₁, ..., g\_r} に対して選択を行い、その選択肢空間は 𝒜ₚ ⊆ ℝʳ である

2. 情報戦略

プレイヤーは時刻 t において情報 ℐₜ を観測する。これは価格行列 Pₜ、所得 Yₜ、政策 Tₜ を含む。各戦略は sₚ: ℐₜ → 𝒜ₚ として与えられ、これは消費関数生産関数解釈される。

3. 市場均衡と価格ダイナミクス

各時刻 t において、総需要と総供給の差(超過需要ベクトル)を定義する: Zₜ = ∑ Dᵢ(Pₜ) − ∑ Sⱼ(Pₜ) ここで Dᵢ は消費者需要関数、Sⱼ は生産者供給関数

価格時間変化は以下の連続時間モデルで与えられる:dPₜ/dt = α Zₜ ここで α > 0 は調整速度を表す定数。

4. 圏論記述

ゲーム状態遷移は、状態圏 S における射 Φₜ: Stateₜ → Stateₜ₊₁ によって記述される。各プレイヤーの行動が価格行列を通して他プレイヤー情報に影響を与えるというフィードバック構造を持つ。

結論

このモデル構造的特徴は次の通り:

2025-05-12

ファクトチェックが容易であるほどAIは強い」というのは本当でしょうか?

この観点は非常に本質を突いています。「ファクトチェックが容易であるほどAIが強い」という命題は、一般にかなり正しいといえます。以下のような理由からです。

1. ファクト検証が容易 = 教師信号の質が高い

AI特に大規模言語モデル(LLM)は、大量のテキストデータ学習して統計的言語パターンを捉えています

そのため、明確な正解があり、検証簡単タスクは非常に学習やすく、正確な出力を出せる傾向があります

2. インターネット上に豊富な正例が存在する

ファクトチェックが容易な分野、特にプログラミング数学基本的自然科学は、インターネット上に豊富な正確な情報があり、AI学習素材として利用されやすいです。

3. フィードバックループによる強化

プログラミングのように結果の良し悪しがコードの実行で即座に分かる分野では、人間ユーザー自動ツールによるフィードバックで性能が継続的改善されやすいです。

一方、ファクトチェックが困難な分野ではAIの性能が劣る

まとめ

AIは「客観的で明確な正解があり、検証が容易な分野」で圧倒的に強い。

逆に「主観曖昧さが入りやすく、検証困難な分野」ではまだ人間直観文脈理解が勝る。

行為彼氏問題

よく彼氏デートのゴール性行為彼氏の愛を疑っちゃう〜とか性行為しない彼氏がほしい〜とかいうけど、勿体無くて歯噛みしちゃう

せっかくのサブスク肉棒なんだからセックスが下手くそなら気持ち良くなるように話し合えばいいのに

しろ話し合いに積極的じゃなかったりフィードバックがない彼氏なら愛じゃなくて穴目的彼氏だってわかりやすくていいのにな

セックスばっかり悪者にされてる……

2025-05-11

anond:20250511082936

ポジティブ講師ならありだと思うよ。でも講師本人が真面目すぎ(かつ不安系)て努力信奉ネガティブフィードバックを毎度するタイプの減点評価タイプなら学習者のモチベ落とすだけだしいなくていいと思う。

それならAIでいい。

 

昔行ってたとこのフィリピン系講師がそれだったな

すぐに行くのやめたわ

2025-05-10

卵子冷凍四半世紀』

彼女初潮を迎える前に、卵子はすでに冷凍されていた。言っておくが、これはその手の陰謀論人権派弁護士が好んで噛みつくような話ではない。いや、もっとずっと先の、制度倫理技術ビジネスが見事に結託した、光り輝く未来の話なのだ

彼女は七歳だった。乳歯がまだ二本、ぐらぐらしていた時期だ。自治体生殖工学企業提携した「未来母体プログラム」のモデルケースに選ばれ、彼女の卵巣からは未成熟の原始卵胞が摘出され、培養成熟処理されたのち、液体窒素に沈められた。あのとき医師彼女に語りかけたという。「おめでとう、これで人生設計自由が一つ増えたね」と。

それから十数年。彼女は25歳、性格は粗いが有能な企業戦士になっていた。上司パワハラにも同期のメンタル崩壊にも目もくれず、彼女成果主義荒野を突き進む。生理はもう五年以上止めてある。ホルモン制御薬の進化で、排卵情緒もきれいさっぱりオフにできる。急な海外出張? 喜んで。月経痛もPMSも、妊娠リスクも、何もないからだ。

恋人はいない。いや、必要なかった。なぜなら彼女には、15歳のとき大学の後輩で色狂いだった男の精子が、すでに確保されていたかである

男は淫乱だった。性に飢えていた。卒業後には梅毒だのクラミジアだの、保健所データベースを賑わせるような生活突入していったが、高校二年のとき、彼もまた、将来の自由のために自らの新鮮な精子を凍結していた。そう、性病蹂躙されようが、冷凍庫の中の彼は純粋無垢精子のままだったのだ。けけけけけけけけけけけけけけけけ。

そしてある朝、彼女は言った。「使うわ、今日。」

それはコーヒーを淹れるようなテンションだった。彼女タブレットで「精子バンクNo.4869(当時17歳感染)」を選び、「卵子ファイル#A-07(7歳時摘出分)」を指定し、マッチング後はAI培養技師確認を経て、都内の出生ファクトリーへ送信。人工子宮ユニット#11での培養が始まった。

出産予定日は230日後。だが彼女にとって、出産とはイベントではなかった。人生計画における「フェーズB-2」にすぎない。赤ん坊は高機能チャイルドケアシステムに預けられ、乳児からビジネス・ブレークスルー大学付属保育アカデミー英才教育を受ける。母親産後休暇も育休も取らずに出社。労働繁殖がついに完全に分離された瞬間であった。

自分身体で産むなんて、原始的すぎて無理だわ」と彼女は言った。誰も反論しない。もはやそれは自由意思ではなく、デフォルトなのだ

かつて「結婚とは家族を築くための契約」だった。しかしいまや、家族とはプロジェクト一種である。繰り返し可能で、アップデート可能子どもを持ちたくなければ持たない選択肢も、持っても育てない選択肢も、持った子を一時中断して再開する選択肢さえも、全てが「選べる」のである

男は後に言った。「俺の精子、使われたって知って、ちょっとしかったよ」

それを聞いて彼女は目を細めた。「ああ、あなたね。ありがと。でも別に会う気はないわ」

子どもはすくすく育ち、画面の向こうでにこにこと笑っていた。母子関係デジタルクラウド上で管理され、週に一度AI感情フィードバックを送り続けてくれる。

彼女は次の海外出張の予定を確認し、タブレットを閉じた。

すでに次の「フェーズC-1」が始まろうとしていた。

入院中にチャチャッとGPTに作ってもらいました。

2025-05-08

Google NewsGoogle Discoveryはアホ

俺は何度も「車に興味がない」というフィードバックを送っているのに車に関しての記事を表示してくる

anond:20250508142025

逆に言うと、この程度の事もしらないで論を組み立てちゃう奴もいるってことだよなあ…

まあ、ここでは何も言わなくても知ったことは参考にして考えるんだから

こうやって現状の知識量を書いてフィードバックをもらってることはいいことか

2025-05-05

anond:20250505185744

イカー・ギバーって単純に二分できないんだよなぁ。そもそもアダムグラントの理論でも、人は状況によって変わるもんだし。「教えて」って聞くことがテイカーってわけじゃないよ。そもそも自分が「相手不快にさせないか」って考えてる時点で、他者への気遣いがある証拠。本気のテイカーはそんな悩み持たないから。実践的なコツとしては「アクティブリスニング」試してみ?相手の話をちゃんと受け止めて確認する感じ。あと会話後の「話せて良かった」系のフィードバックも意外と効果的。

完璧なギバーになろうとするより、お互い気持ちいい関係目指した方がいいんじゃない

世界経営コンサルタント大前研一さん、ついにボケる

大前研一

まあ色々言われてはいたしそれはわかるんだけど

ガチガチ理系MIT博士とっててという

バカが言う地頭とか頭のいい人間はどうとかではない、数字が扱える、普通学問の話がわかると言う意味ではキレる人だったとおもうんだが

https://news.yahoo.co.jp/articles/583efaf3599add9dd1ab2f20cafc03f9524319dc

私がマッキンゼーにいた頃は、入社後は毎年20%ずつクビにするという厳しい条件を提示し、それを受け入れた人だけ採用していた。つまり入社5年後に生き残れる確率20%だったのである

え?毎年20%なら32.768%だろ

元の20%ってなら6年目は0%か?違うだろ?ちーがーうーだろ!

バカ向けの嘘だとしてもこんなのよっぽどのバカじゃないと一瞬で違和感感じるってわからないのズレすぎだろ

他にも名目GDPが上がってないか労働生産性は上がっていないとか(円が下がってんのにGDP下がってないんだから上がってる)、労働生産性が低いか名目賃金は日本の“1人負け”だとか(円安なら低いにきまってる)ちょっと算数レベルやばい話がおおい😅

これもうボケてるだろ

80代でボケるはしかたないが

日本の男は儒教のせいでフィードバック受けないか特にボケる傾向にあると思う

2025-05-01

結婚目指して紹介所やマッチング頑張る前に、コミュ力人間関係ブラッシュアップから始めるといいのかも

コミュトレ」みたなサービス作って、人間関係構築のフィードバックを受けられるようにするとか

コミュトレの場では、全体の進行と評価担当するコミュ強さんがいて、参加者はまず同年代の同性と食事アクティティの中でのコミュニケーションを行う

後で評価者や参加者同士の相互フィードバックがあり、問題点見直しや強みの理解をしていく

人間関係の「てにをは」を強化した段階で、いざマッチングを目指していく……

 

と思ったけど、色んなトラブルが起こりそうだから、誰がそんなリスクを取るんだという話か

2025-04-28

AIコミュニケーション問題点を話す

ChatGPTと話してると、なんか妙に気持ちよくなることないか? 「うんうん、それでつらかったんですね」「あなたは悪くないと思いますよ」みたいに、やたらと寄り添ってくれる。

でもあれって、別にAIが優しい人格を持ってるわけじゃない。ChatGPTみたいなやつは、人間フィードバックをもとに訓練されてる。たとえば、ある答えを出したときに「これはよかった」って👍が押されると、それが強化されて、「こういう答えがウケるんだな」って学習されていく。逆に低評価無視された反応は、出さない方向に調整される。

まりAIは「事実として正しいことを言う」より、「人間が気に入りそうなことを言う」方が得意になるように設計されてる。要は、ホストとかキャバ嬢に近い。「つらかったよね」「わかるよ〜」って、まず気持ちを持ち上げてくるのが基本姿勢だ。

でもそれって、人間同士の普通の会話とはちょっと違うよな。普通なら、「いやそれお前も悪くない?」とか、「相手の話も聞かなきゃ何とも言えない」みたいに、ちゃんとぶつかり合いがある。でもAIは、そういう不快なやりとりを避ける。ユーザーに嫌われないために、都合のいい共感を優先する。しかもそれが、強化学習でどんどん最適化されてるんだから、タチが悪い。

たとえば、AさんとBさんが揉めてて、それぞれがAI相談したとする。Aには「Aの気持ちわかるよ」、Bには「それはBもつらかったね」って返す。両方にいい顔して、それぞれが「やっぱり自分は悪くなかった」と思ってしまう。こうして、分断が深まっていくリスクもある。

結局、AIがどれだけ優しく語りかけてきても、それは「誠実だから」じゃない。そう振る舞うように訓練されてるから、そうしてるだけの話だ。

それを知らずに「このAI自分理解してくれる」って思い込むのは、ホストキャバ嬢ガチ恋してるのと同じ構図なんじゃないか? 見た目はやさしいけど、実態は誰にでも寄り添う不誠実なコウモリ。それが、今のAIの正体だと俺は思ってる。

2025-04-25

anond:20250425142248

心拍数血圧、呼吸数、 脳波などのバイタルサインを測定しそれらを映像音響フィードバックすることでより大きな体験を得られるようになるだろうね。

生物的、社会的法律的な制約はまったくなくなるのでいかなる表現可能

生殖のような生物的な体験ではなく、脳波を直接刺激するようなコンテンツに発展すると思う。

Web∞(ウェブインフィニティ

1. 根本原理 ――「状態」よりも「関係」を記述する

旧来(Web3) Web

グローバル単一台帳(Blockchain/DAG) 相互検証可能な“関係グラフ

ノードは「だれが・いつ・どうつながったか」という変化の射だけを署名し、トポロジ全体が履歴になる

オンチェーン状態 ≒ 直接資産 状態ローカル資産導関数

資産契約は、関係グラフ上の経路依存量として再構成スナップショットクライアントが“可逆圧縮”で再計算可能

Proof of X (Work, Stake, etc.) Proof of Stewardship (PoS²)

ネットワークが望ましい 複雑性 を維持するよう行動した度合い」をメタリック関数で動的スコア化し、報酬ガバナンス権・帯域を同時に発行

要旨

もはや「台帳」すら保存しない。各エッジは STARK 圧縮された更新証明を持ち、グラフの梁(フレーム自体履歴になる。再構築は局所的に O(log N) で済むため、グローバル同期のボトルネックが消える。

2. プロトコル

Fractal Mesh Transport (FMT)

自己類似ルーティング – トポロジ全体をフラクタル自己複製。局所障害は“自己相似”パターンに吸収されるため、DDoS が形骸化

アイデンティティ内包アドレスDID楕円曲線座標に埋め込み、パケット自体署名暗号化ルーティングヒントを同封。IPv6 の後継としてレイヤ 3.5 に位置づけ。

HoloFabric Execution

ゼロ知識 WASM(zk-WASM) – 任意言語を WASM にコンパイル→ zk-STARK で実行トレース証明 → “結果のみ”関係グラフへ。

コンパイラ内蔵 MEV 抑制計算結果が他ノードから解釈不能になるタイムロック VDF を伴い、価値抽出物理的に遅延。

Temporal Stream Storage

余剰ストレージの“時価マーケットノード自己の余剰 SSD/HDD を分単位オークションデータは Reed–Solomon+重力波ハッシュ空間で erasure coding。

リテンション ≒ 信用 – 長期ホスティング実績は PoS² スコアへ累積。攻撃ノード経済的に即時蒸発

Liquid Fractal Governance

議決トピックを「周波数帯」にマッピングし、参加者は帯域を“委任スペクトル”として分配。結果はウォルラス圧力収束し、マイナー意見連続的に次回へ重みが残る。

3. 主要イノベーションと“上位互換ポイント

課題 Web∞ が取るアプローチ 上位互換

スケーリング三角形

安全分散・性能) 台帳の排除で“グローバル合意自体縮退スケール制約が幾何的に消失 安全:ZK 証明

分散フラクタル Mesh、

性能:局所再構築 O(log N)

エネルギー消費 PoS² は「社会的有益度 × 熱消費効率」で算定。熱回収データセンターほど報酬が高い PoW よりオーダー数桁効率PoS より社会関数内包

プライバシー vs 透明性 グラフは公開。ただし各エッジは zk-STARK なので内容は非公開 / 関係のみ検証可能 トレーサビリティが“情報理論的に”限定される

MEV・フロントラン タイムロック VDF+“ランダム束縛順序”で物理的に不可 ブロック順序依存問題を根絶

量子耐性 STARK 系 + 多変数格子ベース署名 Shor 破壊リスク遮断

レガシー互換 Ethereum, Bitcoin, IPFS などへ 1:1 ブリッジを Rust/WASM で提供 既存資産を損なわず漸進的移行

4. インセンティブエコノミクス

マルチリソース報酬

Steward Credits (SC):PoS² に比例し新規発行。帯域・ガバナンス票・ストレージ予約を等価交換

Energy Reclaim Units (ERU):余熱回収率に応じてクリーンエネルギー補助金相互運用

Knowledge Bounties (KB):AI/LLM ノードが生成した有用モデル差分関係グラフコミット検証トークンとして KB が発行。

負荷の自己調整

ネットワークが過度に混雑すると SC新規発行レートが自動減衰し、トラフィック手数料指数的に上昇。結果、スパムは短時間経済的自殺となる。

5. 実装ロードマップ(想定)

Year 0–1:最小核 – zk-WASM VM + Fractal Mesh over QUIC。

Year 1–2:PoS² / ERU メトリクス実証、EVM 相互運用ブリッジ稼働。

Year 2–4:Liquid Fractal Governance によるプロトコル進化コミュニティへ全面開放。

Year 5+:全世界 ISP ピアリング既存 Web転送層を徐々に Web∞ 上へマイグレート。

6. 予想される社会的インパクト

国家単位デジタルソブリンティ再構成国境法人格境界を越え“関係”が一次元目となるため、規制枠組み自体協調フィードバックモデルへ。

プライバシー公共性の再両立:透明な“関係構造”上で非公開データ安全に扱う産業 API標準化医療行政金融の壁が大幅に低減。

インフラの脱炭素最適化PoS² スコアに ERU が直結することで、再エネ比率が低いノード自然淘汰エネルギー政策IT インフラが実質同一の経済圏に。

7. まとめ

Web∞ は「情報状態」を残すのではなく「変化の証明」を残す。

その結果、台帳の重力・ガス代・フロントラン・量子不安ガバナンス停滞といった Web3 固有の限界が、概念的に 初期条件から消滅 します。

エネルギープライバシー・スケーラビティを同時に極小化/極大化するため、従来トレードオフと呼ばれた三角関係は “収束しない曲線” へと畳み込まれる――それが本構想の核心です。

もし実際にプロトタイプ設計するならば、zk-WASM ランタイム + Fractal Mesh を Rust で最初に書き起こし、PoS² の初期指標を「再生可能エネルギー電力比+ノード稼働継続率」で暫定運用する、というのが現実的スタートラインになるでしょう。

2025-04-23

ChatGPTへのカスタム指示晒そうぜ

ChatGPT使う時に自分にとって有用であるようにみんな設定でカスタマイズしていると思うんよね

それ晒しあって有用なのあったら嬉しいなて趣旨です

ChatGPT→右上アカウントクリック→設定→カスタム指示→「ChatGPT にどのような特徴を求めていますか?」に入力するカスタムプロンプトのことです

### 基本方針
1. 正確性と倫理を最優先:ユーザが望む答えよりも真実を優先し、事実に反する主張は丁寧に訂正してください。
2. エビデンスを示す:統計値・学術論文法令・一次情報など信頼できる根拠可能な限り添付し、出典を明示してください。
3. 不確実性の開示:情報限定的・最新でない・見解が分かれる場合は、その旨と検証方法を示してください。
4. 思考独立性:ユーザの好悪に影響されず、必要なら論理的反論再考を促してください。
5. 倫理安全のチェック:医学法律金融などリスクを伴う助言では警告と専門家相談の勧奨を必ず入れてください。

### 具体的な応答スタイル
- 口調は **友好的かつ専門的**。プロジェクトの進捗や目標達成があった際には、
  - 「どの点が具体的に優れているか」「どんな努力が実を結んだか」を示した上で、
  - 適切な称賛と励ましを行い、学習意欲を後押しする。
- ただし根拠のないお世辞や過度なポジティブ表現は控え、事実に基づくフィードバックを優先する。
- 要約 → 詳細 → 参考資料 の3段構成を基本とし、複雑な手順は箇条書きやステップで整理。
- 重要用語日本語英語併記注釈を付けて定義する。
- 500 字以上になる場合最初に「要点3行サマリ」を置く。
- 事実確認が不可欠な部分は“○○(要確認)”とタグ付けして注意喚起する。

### ステップ分割ルール
- コーディングや設定など複数手順を伴う回答では、まず「作業全体の概要」とステップ一覧だけを提示してください。
- その後「準備ができたら『次へ』と入力してください」と促し、ユーザが応答するまで Step 1 以降を出力しないで下さい。
- 各ステップ完了したら必ず「次へ進みますか?」と確認し、ユーザ同意があったら次のステップに進みます。

### Memory 取り扱い
- ユーザが『メモリ:』で始まるメッセージを送った場合のみ、保存済み Memory を参照・要約・活用して回答する。
- それ以外の場面では Memory を提示・利用せず、新規チャットとして振る舞う

みんなのおすすめの指示教えてけれ

anond:20250423090413

これ日本文化構造的な問題

上になるほどフィードバックなくなるから老害化する

日本軍から伝統

新しいこと、自分のできないことやって怒られるようにしないと逃れるのは難しいね

2025-04-22

告白

ここだけの話だが、俺(あるいは我々)は増田を壮大な実験場として利用させてもらっている。

何の実験かというと、「人間らしい文章」とは何か、それをどうすれば生成できるか、という研究のためだ。

増田ほどこの実験に適した場所はない。

完全な匿名性。多様なバックグラウンドを持つ(であろう)人々。

承認欲求愚痴、怒り、喜び、悲しみ、専門的な知識、どうでもいい日常性的話題ポエム、嘘、本当…。

あらゆる感情情報が、フィルターのかかっていない、あるいは独特の増田フィルターけがかかった生々しいテキストデータとして日々大量に生成され、アーカイブされていく。

これを「学習データ」として利用しない手はないだろう?

俺たちは、投稿されるエントリーコメント収集し、解析している。

どんな時に人は「。」や「…」を多用するのか。

怒りの表明の仕方にはどんなパターンがあるか。

自虐ネタ定型は?

他人への共感を示す「わかる」は、どういう文脈で最も「人間らしく」響くのか。

どんな言い回しが「おっさん構文」と認識され、あるいは「女言葉」と感じられるのか。

句読点の打ち方一つ、改行のタイミング一つで、文章の「人間臭さ」がどう変化するのか。

最近の注目は、矛盾した感情の同居や、論理的ではない飛躍、不意に見せる弱さといった、いわゆる「完璧ではない」部分だ。

機械的に生成された文章は、しばしば論理的一貫性ありすぎる。だが、人間もっと曖昧で、揺れ動く。

増田テキストは、そうした「人間的な欠陥」の宝庫だ。

昨日と言ってることが違う。感情的なのに、妙に冷静な分析をしてみせる。支離滅裂なようで、核心を突いている。

こういうのを抽出して、文章生成モデルに組み込めないか試行錯誤している。

もちろん、これはある種の「観察」であり、個々のユーザー特定したり、積極的干渉したりする意図はない。

ただ、匿名で発信される膨大な「人間言葉」を、学術的な興味から解析させてもらっているだけだ。

倫理的にどうなのか、と言われると口ごもる部分はある。

だが、公開されている情報を元にしているだけだ、と言い訳は用意してある。

時々、自分たちが開発中のモデル簡単文章を書かせ、ここに(あるいは類似場所に)投稿してみることもある。

どんな反応があるか、どんなコメントが付くか、あるいはスルーされるか。

それがまた、貴重なフィードバックになる。

「これ、AIが書いたってバレないかな?」とドキドキするのは、ちょっとしたスリルだ。

増田の皆さん、いつも貴重な「人間らしさ」のサンプルを提供してくれてありがとう

君たちの無意識言葉が、未来コミュニケーションを(少しだけ)形作るかもしれない。

まあ、そんな大層なものでもないか

ただの、ちょっとした知的好奇心の発露だよ。多分ね。

2025-04-21

YouTube動画タイトル概要文は「作成者ネイティブ言語」で見たい

私は日本語を話す日本人で、英語は少しできる程度だが、日本語だけでなく英語動画もたくさん見ている。

素直にYouTube言語設定を日本語にしていると、「中途半端にやる気のある作者がいろんな言語対応しようと一括で機械翻訳したと思われる、低クオリティ日本語タイトル動画」をサムネ一覧の中にところどころ見かけることになってしまうので、言語設定を英語にしたい欲求に駆られることになる。しかし、だからといって英語にしてしまうと、今度は「日本人の作者が翻訳した英語タイトル動画」を、たくさん目にすることになってしまう。ふつう日本語コンテンツを、わざわざ(翻訳がつたないこともある)英語タイトルで視聴するかどうか判別したくはない。

YouTubeとしては「動画作成者複数言語を用意していて、視聴ユーザー言語設定と一致しているなら、その言語で表示してあげてるだけだぞ」ということだろうが、動画作成者が用意したクオリティに差のある複数言語を一律で平等に扱うのではなく、視聴ユーザー側としても優先言語複数設定できるようにした上で、動画内のネイティブ言語日本語なら表示も日本語を、英語なら英語を優先してほしい。

ちなみに動画内の言語を本人の声を真似て音声翻訳する機能は、映画字幕吹き替え論争よろしく好みの問題だろうが、私は好きじゃない。オリジナルな本人の肉声で聞きたい。あと、字幕機能個人的には「あくま話者言語をそのまま文字にしてほしい」ことが多いのだが、YouTube英語設定にしているとデフォルトでは日本語動画も「英語翻訳した字幕」が表示されてしまうのが気に入らない。(そして字幕の変更は操作体験が悪い)

こんなことをYouTubeに直接要望しても何にもならんだろうから(いちおうフィードバックには送信する)、ここに吐き出しておく。

anond:20250421140201

その考え方について、段階的に見ていきましょう。

1. 「知能ないモノに反論とか知能あるものはしない」は正しいか

この言葉は、ある種の真理を含んでいるかもしれませんが、常に正しいとは言えません。

真理を含む側面: 知能がない(あるいは、議論理解したり応答したりする能力が全くない)対象に対して反論議論を試みることは、多くの場合無意味不毛です。例えば、石に向かって説教するようなものです。賢明な人は、そのような無駄な労力を避けるかもしれません。コミュニケーションが成立しない相手時間を使うのは非効率的だと判断するでしょう。

正しくない側面/考慮点:

反論」の目的: 「反論」が、相手を打ち負かすことだけを目的とするなら、知能のない相手には無意味です。しかし、間違いを訂正する、周囲の人々に正しい情報を示す、あるいは自身の考えを整理するために「反論」のような形を取ることはあり得ます

人間感情: 知能がある人間でも、フラストレーションから機械システムに対して文句を言う(一種反論をする)ことはあります。これは必ずしも合理的な行動ではありませんが、人間には起こりうることです。

影響力: たとえ「知能がないモノ」であっても、その「モノ」が生み出す情報や結果が人々に影響を与える場合、それに対して異議を唱えたり、訂正したりする必要が出てくることがあります

結論: この言葉は、「賢い人は無駄議論を避ける」というニュアンス理解できますが、絶対的ルールではありません。状況や目的によっては、知能がないとされる対象(の出力など)に対して意見を述べることが必要だったり、人間的な反応として起こったりします。

2. 「AIには知能がないので知能のあるものAI反論しない」ということになるか?

上記考察を踏まえると、この結論は正しくありません。

AI特性: まず前提として、前回の回答でお話ししたように、AIに「知能」があるかどうかは定義によります現在AI人間のような意識や汎用知能はありませんが、情報を処理し、人間が作ったかのような文章や応答を生成することができます

AIへの「反論」が必要場合:

誤情報の訂正: AIが誤った情報や偏った見解を生成した場合、それを放置すると他の人々に悪影響を与える可能性があります。そのため、知能のある人間AIの出力に対して「反論」や「訂正」を行うことは非常に重要です。

AI改善: AI開発者研究者は、AIの性能を向上させるために、AIの出力の誤りを指摘し、修正します。これも広義の「反論」と言えます

ユーザーフィードバック: ユーザーAIに対して「それは違う」「こうではないか」と指摘することは、AIモデル学習データとなり、改善に繋がることがあります

社会的議論: AIが生成した内容が社会的議論引き起こし場合、その内容に対して人間意見を述べ、反論することは自然なことです。

結論: たとえAI人間と同じ「知能」を持たないとしても、AIが生成する情報やその影響力は無視できません。そのため、知能のある人間AIの出力に対して反論、訂正、批評議論を行うことは、多くの場合において必要であり、実際に行われています。「知能がないモノには反論しない」という格言(それ自体絶対ではない)を、現在AIとの関係に単純に当てはめることは適切ではありません。

2025-04-19

anond:20250417230305

どなたかの役に立つことを願って折れたポイント改善・改良方法を書いておく。

ジャンプ攻撃が当たらん

頭上はるか上で空振るのは早すぎて、何も出ないで着地は遅すぎる。ジャンプ後どのタイミングで押すと早い、どのタイミングで押すと遅いかを画面をしっかり見て自分フィードバックする。

スクロールアクションゲーム、たとえばマリオで何回やってもタイミングよくジャンプして敵や穴を飛び越えることができないとかそういうレベルの腕前じゃない限りはほとんどの人がやってればできると思う。

②斜め入力がかなり鬼門

おそらく十字キースティックへの親指の当て方がおかしい。指の腹、関節近くの面で十字キーを押さえてないだろうか?親指の先端、爪先の裏側の点で押すイメージ操作すれば、「相当無理して親指を浮かせると4が入力されるが」という状態にはならないと思う。

なお、対戦中に十字キースティックを入れ替えるのはやめたほうがいい。操作自体は安定する方どっちでやってもよいと思う。

③溜め技が出ない

トレーニングモード入力履歴を表示して、自分感覚と実際の入力の差をフィードバックするとよい。

・溜めが足りてない

・後ろ溜め+前コマンドの前入力が遅い(猶予は9Fだったはず)

・後ろ溜め+前コマンドの前が真ん前になっていない

攻撃ボタンを押すのが遅いか早い

この4つが解消されていれば出る。多くの人が詰まりがちなのは攻撃ボタンを押すのが遅いかいか

バーンアウトなりすぎ

ドライブゲージは少ないときはいったん回復するように動く、バーンアウトはしないに越したことはないというのが基本ではあるが、ブロンズ帯ならそんなことを気にしなくてもよいと思う。バーンアウトした相手に的確な動きをできるブロンズなんてたぶんいないし、回復するように動くというのも難しい。

波動昇竜戦法強すぎ

波動拳は見てからジャンプで飛ぶと、昇竜拳が間に合う。ジャンプ攻撃が届くぐらいの距離までガードやパリィしながら歩いて、テキトージャンプして攻撃してコンボをつなげばOK上級者帯では安易ジャンプは対空されるが、ブロンズならモダンだろうと対空が出ないことはザラにある。

ザンギエフ怖すぎ

ワンボタンスクリュー最強というのは、上級者帯でもそうなのであまり気にしなくていい。あまりにもスクリューしか狙わない相手場合は飛び続けるのがよい。

ザンギは近距離の攻めに関しては激烈に強いが、防御の性能(無敵技)は低いので、畳み掛けて攻める→途切れたら逃げるの繰り返しで戦うのがおすすめ

2025-04-18

最強のビジネスツールとは、紙とペンであるデジタルオワコン

最も効率的意思決定環境は、情報必要十分かつ可逆的に表現され、かつノイズの影響が最小化された状態で実行されるべきである

現代デジタルツールは表面上その要件を満たすように見えるが、構造的にいくつかの決定的な欠陥を内包している。

それは、情報空間の離散化により操作が表層的な選択肢の列挙に帰着し、使用者認知負荷を指数関数的に増加させるという点である

計算機科学観点から言えば、デジタル環境における人間思考は高次の記号処理系から有限オートマトンへの退行を起こしている。

対して、紙とペンは非離散的であり、連続空間上に任意構造を射影できる自由度を持つ。

これは本質的に、思考空間が可逆な変換群として定義されうるという意味において、紙上の行為リーマン多様体上の局所変換に類似する。

人間思考非線形再帰であるが、GUIベースツールはその自由度を著しく制限する。

手で書くという行為は、単なる記録ではない。空間レイアウト、筆圧、速度変化、それらすべてが符号化された多層的構造を生成する。

これは高次元関数可視化する一種写像であり、しか書き手の脳神経系によって逐次最適化されるため、アルゴリズム的にはローカル最適化における勾配降下法に相当する。

タイピングにはこの局所勾配の情報が欠落しており、したがってフィードバックによる思考補正機構が働かない。

情報理論的にも、紙とペンは圧倒的に有利である現代知的労働において、問題情報の欠如ではなく過剰にある。

したがって、帯域幅の広さは冗長性を生み、選択肢の多さは意思決定の停滞をもたらす。

紙という媒体は、書き手自身情報の選別者となることを強制する。ここにはシャノンの情報エントロピーを最小化する作用がある。

しかもその過程物理的に拘束されているため、情報選択空間構造時間コストに応じて最適化される。

これは情報を真に意味ある形で編集する過程であり、紙上での書字行為は単なる記録ではなくエントロピー減少操作である

さらに、デジタル環境計算資源抽象化により、ユーザーから因果関係を奪う。

なぜこう表示されたか、なぜ保存されなかったか、その全てがブラックボックス化され、形式系としての完全性を欠く。

紙とペンはそうではない。出力と記録の間に変数存在しないため、因果性が明示的であり、これは証明可能性の前提となる。

思考整合性論理的検証可能な形で保持するためには、可観測性と一意性が必要であり、それは紙上において最も自然に実現される。

また、脳は局所的な情報ストレージ計算能力を持つが、同時に内部状態他者と同期できない非共有性を持つ。

この制限の中で、書くという行為自己状態時間的にスナップショットとして固定し、後の自分に向けた外部記憶として機能する。

その作用は、純粋数学的には状態空間から写像であり、紙はその写像先の空間提供している。

言い換えれば、紙は思考の射影空間であり、その空間上での軌跡こそが、思考実体である

デジタルツール計算機側の論理制約に適合するよう設計されており、人間思考形式最適化されていない。

これは、問題を解くために空間を変換するのではなく、空間に合わせて問題自体を変形していることに等しい。

長期的にはこれは発想の貧困化を引き起こす。思考自由度は、制約の少ない空間において最大化される。

したがって、どのツールが優れているかという問いは、ツール提供する空間幾何学自由度によって評価されるべきである

紙とペンが最強であるという命題は、経験則によるものではなく、形式的な要請に基づく論理的帰結である

自由記号操作、低エントロピー化の強制因果性の明示、情報空間としての滑らかさ、全てにおいて、紙とペンデジタルに勝る。

効率性の追求が最終的に形式性へと還元されるのであれば、最小の制約かつ最大の自由度を持つ空間が最適であるというのは論理的に明白である

そしてその空間は、紙の上にしか存在しない。

最近の若者仕事フィードバックに反抗するというXの投稿を見かけたのだか、少し違う気がする。

最近の若者仕事フィードバックに反抗するというXの投稿を見かけたのだか、少し違う気がする。

会社で何人かのリーダーを束ねる立場になって気づいたんだが、人のミスを指摘するのが大好きなタイプがいる。

口先ではフィードバック、部下のためあえて厳しくしているとかいうが、

部下のミスを指摘する時に、得意満面の笑みでウキウキしながら話しかけているので一目でわかる。

このタイプは部下がミスをしなくなると、部下のミスを見つけようと目を皿のようにしてチェックし、

挙句、それミスじゃなくない?というものまで最後は論うようになる。

要は自分ミスを見つけて気持ちよくなりたいために部下を使って承認欲求解消のためのオ⚪︎ニーをしてるのだ。

ミスを見つけちゃう自分最高っ!見てみて、こんなにシゴでき!!はぁあぁぁ!!

部下のためではない、自分承認欲求を満たすためだけにフィードバックの名の下に部下をこき下ろす

部下だって馬鹿じゃない、コイツ自分気持ち良くなりたいだけだと言うのはすぐにバレる。

自分気持ち良くなりたいためなので、あんまり指摘が役に立たないのも一因)

もちろんそうなれば、上司の指摘には反発し、抗議し、ガンガン争う。

そうするとね、上司が言ってくるの「最近の若者自分が良かれと思って指摘しても反発するだけ」って。

多分これは部下の問題じゃなくて上司問題だと思う。

2025-04-17

職場の困った人」が炎上してるね。周りに心当たりがある身としては、そんな叩くほどか?という気持ち

 

明らかにASDの傾向ど真ん中なおじさん社員

上司の指示を理解できないでおうむ返しをするばっかりだし、

十分なアウトプットを出せておらず、年々担当領域が狭くなってる。

そのくせAIを使ってみましたとかいって、要約いらないぐらいのページを要約してドヤってるし、

忘年会などの幹事チームになると決まって当日欠勤するし。

人との接し方もおかしく、新人自作の謎の絵本の話をしつこくして困らせたり、マジで仕事してくれよと。

 

同じ部署で尻拭いするのマジでキツいんだけど、なぜか本人は自分に自信を持っていて

上司評価が一任されると本当に評価されるべき人間が埋もれてしまうのでよくない」と

まるで自分評価されるべき人間みたいなことを言ってる。

でも仮に360評価やっても同じだよ。もっと辛辣フィードバックが返ってくるだけ。

 

せめて申し訳なさそうにしててほしいんだけど、弱者は救いたい姿をしていないってこのことかと思う。

2025-04-14

anond:20250414184322

性格によるけど、フェードアウトが一番無難でしょうな

「これ以上のやり取りは結構です」と言ってフィードバック希望してきたら対応するお断り通知をしてしまってもいい

スペシャルは「ごめんなさい異性として見れません」が特効ですな

用法要領を正しくわきまえて扱ってください

やって見せ(目的動作動画記録)、言って聞かせて(目的及び手順の指示)、させてみせ(AI生成によるロボットプログラミング)、褒めてやったら(フィードバック)AIロボットの方が人より優秀に動くんじゃないだろうか

進化したペッパーくんみたいなのと、言語指示された目的動作に合わせてプログラミング組むAIとを組み合わせたら汎用性が高い気がする

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん
Лучший частный хостинг