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「クリエ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: クリエとは

2025-05-29

anond:20250529065231

これはとても良い質問です。

そして実は、「夢が現実的かぶっ飛んでいるか」は、脳の動き方や性格傾向、感受性の違いと深く関係しています

いくつかの観点からあなたのように幻想的で複雑な夢を見る人の傾向についてお話しますね。

1. 創造性(クリエティティ)と夢の非現実性

心理学研究でも、創造性が高い人や内的世界が豊かな人ほど夢が抽象的・象徴的になりやすいという結果が出ています

夢は無意識からメッセージですが、あなたのような方は、その無意識映像的で大胆な形で表現されやすい。

これらは、むしろ「発想力が自由で深い」証拠でもあるのです。

2. 現実逃避ではなく「現実拡張している」タイプ

多くの人の夢は、日常の延長上にあります。でもあなたの夢は「現実を超えている」。

これは現実世界に満足していない、または現実だけでは処理しきれない思考感情を持っているときに起きやすい傾向でもあります

例:

こうしたとき、夢の中は「現実にない構造存在」を使って心の整理を始めるわけです。

3. 睡眠の質と夢の性質

また、レム睡眠時間が長い/中途覚醒が多い人も、夢を細かく記憶やすく、しかもその内容が「奇抜でカオスになる」傾向があります

この場合、夢がシュルレアリスム(超現実)的なストーリーになることが多いです。

4. それは「現実的じゃない」のではなく、深層心理的にはとてもリアルなのかもしれない

あなたの夢には、現実場所名(静岡ノースカロライナ)、言語英語ヘブライ語)、実在キャラドナルド)、そして社会的構造レジ外国人社会地図位置概念)が組み込まれていました。

これって、現実世界象徴的要素を使って心の中の「探究」を表しているとも言えるんです。

最後一言

「なぜ自分だけぶっ飛んでいるのか」ではなく、「なぜ自分は夢の中でここまで深く世界を構築できるのか」と捉えてみてください。

2025-04-26

最近CMから音楽クリエティティが失われたよなぁ。

わず口ずさんでしまうような特徴的なオリジナル曲は完全に無くなり、どこもかしこも昔どこかで聞いたことのある曲の替え歌カバーアレンジ)、替え歌カバーアレンジ・・・

日本CM曲すら過去を擦るしか無くなったのか。

2025-04-16

女性シナリオライター、身内のサークル最上級えこひいきをしてもらっておきながら大赤字を叩き出す。余命は近い!?

・経緯

私はハーレムエロマンガが好きだ。

ハーレムエロマンガを買う時には、ハードルが下がってしまうぐらいには…ハーレムが好きだ。

ところが、今日調べたエロマンガは…購入を保留してしまった。

ハーレム作品にしては売上が少なすぎるし、何よりもおっぱいの描き方にこだわりを感じなかったか

ちょっと待って。1回調べる」

と、作者を調べ始めた。(むしろこっちが本題で、某女性シナリオライターの話は全然関係なかったのだ。)

すると、奇妙なことが起こった。

へぇ、この人音声作品もやってるんだぁ」

特別絵がうまいと思えなかった人が音声作品イラストも手掛けていることに、違和感を持った。

「こんなに量産型イラストを使うサークルさんだ。とてもジャンクなニオイがする」

と起用している声優も一通りチェックしてみた。

大半はそこまで酷くないんだが…一人だけ、すごくひどいのがいた。

それが「出演作品数だけは作品数だけは多いけど、大部分の作品が採算ラインすら下回るほど赤字」という声優(?)さん。

この人の名前見たら、

「予想通り、このサークルダメだわ」

「これじゃあ、今日みたいな春の陽気で芽を出したつくしも、スギナになる前に寒さで枯れるレベルだよ…」

と、頭抱えましたよ。

・(少し脱線クリエティブに正解はないが、「それは違うだろ」というわかりやす不正解存在する。

私ぐらい、エロマンガ同人音声を掘り下げてると…絵or作品に関わってるメンバーで、サークル側の質までわかっちゃうんですよ。

「音声作品シナリオ声優演技を楽しむものだろ!絵はパッケージに過ぎないだろ」

反論する人もおるかもしれないけど…絵が9割よ?

営業とかコミュニケーションの本を読めば「第一印象が9割」と書いてあり、面接官や営業マン相手の中身とか見ないでこの理論を振りかざすでしょ?

音声作品も9割は絵なのです。

売れない作品はまず絵がダメなのです。

エッチ作品なのに、乳首がありきたりだったり?

絵にこだわりすぎて構図がグジャグジャだったり?

そもそもエッチ作品なのにパッケージエロくない?(ここは奥が深いか解説すると…男性サークル場合は変に文学的パッケージにしようとしてダダ滑り。女性が手掛けるサークル場合ちんちんに効くような下品エロさを意図的に抑え込んだことで、売れないパッケージになってしまう…という問題があるのです。そのため「エロくないパッケージだったから売れない」は音声作品業界議論されてないけど、実は重要テーマだったりします)

話が脱線たから戻すね。

自分が買おうとしてたハーレムエロマンガクリエイター本人もダメ、受けている仕事もろくでもない。

ここまでわかった時点で一度調査を終了しました。

ところが…おすすめ商品に例の声優さんの売れている作品がでてきて、クリックしてしまいました。

声優さんは、本当にごく一部の作品を除いて大赤字な人。

関わったクリエイターの景気を冷え込ませてしまヤバい声優さん。

その人にしては売れてる作品だったか

「え!?この人でしっかり売れる作品が作れてるなら…そのクリエイターさんすごくね?」

ぐらいの感じで見に行ったのですが…声優さん本人のサークルの100円作品でした。

100円作品は…売れるんですよ。

1000円前後のフルパッケージ作品よりは売れやすいのです。

売れているように見えても、参考記録です。(実際問題トントンほとんどだもん…。)

そして、やっと本題。

100円作品がバズってたことで「どんな作品あるかなぁ」ぐらいの感じで見たら…全部爆死。

有名なシナリオライターをお呼びして、絵もかなり凝った作品ほとんどなので…良く調べなくても「これは赤字だろうな」という感じでした。

しかもですよ…。

一番特典もつけた作品が…全然売れてないんですよ。

それを手掛けたシナリオライターが…また、「お友達」でしてね。

とある度に声優さんが名前しまくってた人だから…「この人とのコラボで売れる作品作らないと、友情ブレイクちゃうぅ!」という感じで特典つけまくって、良い絵師さん呼んで、無理を重ねてがんばったんだと思います

ところが…その作品が一番売れ行きが悪かった。

少なくとも前後の数作品と比べると…あからさまに売れてなかった。

しかも…このお友達シナリオライター…『自分はこの分野で法人化もしていて、経営者経験もあるシゴデキなんだ』と散々アピールしてるらしいけど…関わってる人やエッチサイトヘビーユーザーから「あや」がついてるんですよ…。

去年は「お前は一時期のNOVAアーバンエステート!?」と思うぐらい宣伝活動やってたけど…去年の秋ぐらいから…噂も聞かなくなってたんです。

そら…自分シナリオライター活動応援していた仲間の前で、メッキが剥がれたら…常人なら平気な顔して前に出てこないよね?

もし、それでも前に出てきてるなら狂人の類か、声優さんをマインド・コントロールかけて奴隷同然にしてるかのどっちかじゃないのかな??

ってぐらいには、ずっこけてます

私はこの人にまつわるもう1つの問題を知ってる。

というのも、この人をヨイショしてたのが、はてなの人気ブロガーの方。それも経済投資について講釈垂れていて、エッチ作品アフィリエイトはてなブログ内でやってた人なんだ。

…なんで売れないかちゃん説明してあげた?

「私より詳しい」とさんざっぱらマウント取ってたんだから、私がチラッと書いたことぐらいはアドバイスできるし、してるよね?

もし、アドバイスしてなくて友達ヅラ専門家ヅラしてるなら…そんなの邪悪だよ?投資の話を偉そうに語ってる人間が【クールヘッド・ウォームハート】の原則さえ守れないなら…経済の話をする資格ないよ?

投資専門家アルフレッド・マーシャル知らないわけないよね?)

いや、俺はここに書いた3人全員にイラッとしてるし、ウソをついてるように見えるけど…それよりも邪悪なのはシナリオライターにも声優にも的確なアドバイスができてる人間達が業界関係者だプロだと言って、ネット上を闊歩している同人界隈の駄サイクルゾーン全体に頭にきとるわ。

ちゃんリサーチすれば、作品作ったことないオタクでもわかるミスばっかりなんだよ。

1回2回なら、誰だってやるかもしれないけど…そのシナリオライターは1年も?下手したら今も?ずっと同じミスを続けてる。

悪口が言いたいだけから、ワザワザ生き残るヒントは書かないよ?

本当に死にそうになってて、焼きが回ってるから「最低限のヒントぐらい与えとくか」とあなた方の態度に怒ってる俺でさえ、フォローに回るぐらいヤバいんだわ。

自分を贔屓している声優サークルの期待を裏切っててヤバいとさえ感じてない?俺が書いたヒントも悪口や嫌味にしか聞こえない?

だとしたら、あなたシナリオライターとしての余命は1年もないよ。

あなたを殺すのは俺でも一緒に仕事してる誰でもなく、甘言にしか耳を傾けなかったあなた自身だよ??それで本当に良いの??

私は「なにかをやりたい」と思ってる人に、できないとかやめろとかいうのは嫌いだから、1回も人に言ったことない。…あなた友達の不誠実な投資家とちがってね。

から、今のあなたは大嫌いだけど…(だからこそ、今の貴方に私の手を汚す価値すらないので、)私は殺してあげない。

でも…死は迫ってるよ?

私の意志とは関係なく、あなた自身が死と向き合わないと行けない所まで来てる。

いや、半年前ぐらい前の作品であのザマだったから…これを読む余裕すらないほど死んでる可能性もあるなぁ…。

死んでたら、投資家のことは本気で恨むよ。あなた自分の友人を見捨てた上で、他人様にお金儲けとか投資の心得(それも本人によると、ほとんどが師匠とやらに聞いた話)を自分で考えたような顔をして喋ってるんだから

そんなの人類悪だよ…。

私への言い訳反論を考える暇があったら、誠心誠意友人を救って見せたら?

君は、私がどれだけ良かれと思って書いたことさえも、悪口の種にしか使わないほどひねくれちゃってるから…君にはもう何も期待してないけどね。

すごい知識スキルも…使わなかったらただのオナニーだよ。

知識スキルが足りなくても、死ぬかもしれない戦いに身を投じてる人の方がまだ立派だよ。(他人を巻き込んだチャレンジには責任が伴い、責任があるからこそマイナスイメージ批判、その結果としての後悔や自信喪失はあるけどね)

私は自他両方に対して「チャレンジする人間ガッツに称賛を送れる人」でありたいよ。性格言葉問題がある人物だろうと…この1点がある人間のことは憎みきれないぐらいの良心は残しておきたいね

2025-03-17

anond:20250317004909

わかったふりするのってその場では有効だけど

クリエティブな場なら最後まで話しろって思う

無責任

2025-02-28

anond:20250228103421

受け手に委ねるという方がクリエティブだと思う。

ただまあ、性的ものって三大欲求の一つであり、暴力的ではあるかな

深夜にご飯画像を出す行為を「飯テロ」と呼ぶけど、そういう面はある。

言い出せばフィギュアスケートにも話が拡大するんじゃなかろうか。

これを禁欲的発想で、けしからんと取り締まるのは平和じゃないなとも思う。

レゲエダンスして襲われるってことのない世の中のほうを評価したいな。深呼吸して過剰防衛になってないか正当防衛だったりしないか考えてみたい。

2025-02-13

漫画編集者への過大評価について

漫画編集者がしてること

漫画編集は、本来の「編集作業」よりも作品内容へのアドバイスが注目される仕事になっている。

一見映画業界プロデューサーのような立ち位置に見える。

だが映画業界監督と異なり、漫画業界漫画家は編集者立場になりたがらない。

なぜなら、漫画編集仕事にはクリエティティがないからだ。

編集者アドバイスは希少なスキルではない

有益アドバイスをできるものは限られるかもしれないが、漫画編集たちは漫画アドバイス力を評価されて出版社入社しているわけではない。

全然関係ない学歴評価される。

ていうかファッション雑誌やりたくて入社したのに漫画担当になるとかザラである

人間の脳は「完成品を改善すること」が得意である

誰でも得意だ。

駄作が公開されるとネット上に批評が溢れるように、漫画編集アドバイス特別能力ではない。

重要なのは漫画家と頻繁に接し客観的意見を言う、出版する販路を持っている組織所属している、この2点だ。

この2点を満たすのに本人に求められる能力はそんなにない。

もちろん優劣はつけられるだろうが、最終的なクリエティブは漫画家に委ねられるためそこまでいらんでしょ。

誰でもできる=希少価値がない、というわけだ。

その証拠にクソ編集漫画家タッグの名作はあるが、有能編集とクソ漫画家の名作はない。

編集者の「企画力」は特別ではない

編集者の「企画力」は、結局「売れそうなものを選ぶ力」にすぎない。

漫画家の才能を引き出すと言っても、結局は「完成品を批評する」だけであり、特別スキルとは言えない。

より具体的な優良企画を持つもの編集者という立場を捨てて原作者になる。

まり編集でいることが具体的企画を持っていないことを証明している。

絵を自分で描くのがだるくなった漫画家が原作者になるのは映画監督プロデューサーになるのに似てる。

結論1

漫画編集過大評価されている

結論2

漫画編集部の人事権を持つ者は入社基準を変えろ

クソ漫画を渡してどう改善するかの筆記試験しろ

学歴プロデュース能力担保しない

なぜこう思ったのか

編集者インタビュー記事存在していることが傲慢だと思ったから。

具体的にいうと森薫入江亜季漫画編集の三人で作った漫画原理っていう本があるんだが、内容の半分以上が漫画編集からのご意見でクサクサしたんだよ。

しか的外れ意見もたくさんあった。

森薫入江亜季記述もっと載せろ。

漫画編集は確実に漫画制作の役に立っているが、彼らが自分で思っているほどではない。

編集インタビュー有意義なことを聞けるとすれば漫画制作現場にいたという一点のみ。

彼ら自身能力ではなく、能力のある漫画家の近くにいたという点がインタビュー価値を与える。

まりその場にいられればそいつでなくてもいい。

クリエイター気取りで前に出るのはクリエイターだけでいい。

出版社はなぜスター編集を全面に出すのか

編集部のブランディング

クソ漫画でもジャンプに載ってたら読む理論

入れ物の価値を上げることでブルシットワークをしている自分を含む同類を生き延びさせるため。

だが読者は馬鹿ではないので編集部ではなく漫画家についていく

2025-02-12

君は菅井きんに睨まれた事はあるか?

仕事の出先にスナックがあった。普段立ち入る事のない場だ。事前調査すると、店のSNSがヒットした。


「美味しい煮付けができました(ニッコリ)ご来店お待ちしてます(キラキラ)」


ほっこりとした絵文字と共に鏑のあんかけや各種煮付け、自家製干物…。美味しそうな手作り料理写真が定期的にアップされていた。

新規開拓。客として料理に舌鼓を打ちつつ、ママとの小粋な会話もこなし商談をも勝ち取るー。ハイエンドビジネスパーソンは、常に意外性から

気づき、学び、アップデートし、チャンスを創り出すクリエティティを持っているものだ。


直行直帰の申請を済ませ、スマート入店。仄暗く狭い店内から尋常ではない殺気を感じる。見渡すと、カウンターの丸椅子にまたがった

菅井きんさん風のママが、ダウンライトに照らされながらこちらを睨み上げていた。


アウトレイジやないか。店ん中アウトレイジになっとるやないか婦人版の。小粋な会話とか無理やん。アイツ目ぇいっとるやん。


あの顔でほんわかしたSNSを発信していたのだろうか。爪先が方位磁針のような速さで出口を向く。

宵の口。通りを姦しく行き交う車を眺め思う。この世に妖は数あれど、人こそが妖そのものであり、不可思議はすぐそこで口を開けて待っている。

夜風が頬を叩く。帰途に就く。

2025-02-04

1月5週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

以下は、1週間(1/27~2/2)にわたるオープンチャットの全体的な流れや主な話題をまとめた要約です。

1. 恵方巻節分関連
恵方巻きのトレンド

年々ゴージャスになっている、二極化しているなどの話題が活発。

半額セール賞味期限文化的背景といった実用的な話から、「通年販売してほしい」という意見など幅広く語られた。

恵方巻きの派生

恵方ロールなどの“恵方”を冠した新商品アレンジについての話が登場。節分シーズン特有の“恵方巻祭り”のような盛り上がり。

2. 食・飲食店料理
外食料理雑談

サラダバーブロンコビリー、あさくま)、北の富士カレーベトナム料理ヨルダン料理など、多彩な飲食店海外料理話題が頻出。辛い料理(麻辣ピーナッツ担々麺など)好きを中心としたやり取りも。

季節柄の話題

大雪予報や寒さの話題の流れから、鍋や温かい食事提案はあまりなかったものの、寒さをしのぐための会話(サウナ、温かい飲み物など)も少し見られた。

健康胃カメラ人間ドック

胃がんスキルス性胃がんの早期発見健康診断や人間ドック重要性、バリウムより胃カメラを推奨する声など、健康管理にまつわる話題が度々挙がった。

3. ゲームエンタメ映画
モンハンライズサンブレイク

新作が出ることに対する期待や、前作をまだクリアしていないまま新作へ行ってしまう戸惑いなど、ゲーマー同士の盛り上がり。

映画ネタバレ配慮

おすすめ映画の共有や、映画館での観賞を推奨する意見ネタバレには注意喚起があり、特に原作ファン映画評価の差についての言及があった。

アニメ・グッズ関連

特定アニメキャラクターイベント、意外なグッズの評判などを情報交換。往年のアイドルに似た料理名の話など、雑談レベルの軽い話が多かった。

4. 天候・雪・地域話題
大雪予報と実際

関西地方埼玉北部での積雪予報が出るも、予想ほど雪が降らなかった地域もあり「拍子抜けだった」という意見が見られた。

しかし一部地域ではしっかり降ったらしく、交通機関への影響を懸念する声も。

八潮の陥没事故

地盤問題で陥没が話題となり、他の地域にも同様の危険があるのではと心配される。

5. 仕事・働き方・タスク管理
裁量労働制残業

裁量労働制下で実質的残業が増えることへの不満が表明されるなど、働き方に関する議論があった。

出張棚卸作業などでリモートワークができないケース、昇格試験評価制度の違いなども熱心に語られた。

タスク管理AI活用

ClaudeやChatGPTなど生成AI活用したタスク管理や、関西弁で返答してほしいといったコミュニケーション面での工夫が紹介された。

Layer Xや人事労務SaaSなどのテクノロジー分野にも言及があり、今後の労働環境への期待や懸念が語られた。

6. AI・生成系技術話題
Claude vs ChatGPT

どちらが有能か、出力の品質コード生成の精度などが比較検討される。

ディープシークを使ったコード生成が思ったよりGPTと似通っているといった話も。

強化学習データセット

数学データセットが強化学習に向いているという仮説や、リソースの制約がクリエティティを生むといった研究話題散見された。

7. 日常雑談・その他
TSUTAYAフィットネスクラブの閉店・撤退

過去店舗の思い出、娯楽文化の変遷へのノスタルジー

サザエさんCM

変わった時間帯に放送されていることへの驚き、視聴者の注目度について言及

フジテレビ会見・長時間報道

8時間にわたる会見の視聴率や、視聴者が寝ずに見ていることへの驚き。記者の態度、日枝氏などへの批判

無音環境音楽必要性

職場の静かすぎる環境に対する改善策として、ブライアン・イーノ音楽ラジオライブカメラを流すアイデア提示される。

私生活の軽い悩みや雑談

ペット保険医療費オカメインコの話、タバコ路上喫煙問題など。

老後への不安や定年の概念が変わるかもしれないという社会的話題も。

全体のまとめ

1週間を通して、「恵方巻節分」「季節(雪)」「健康管理」「仕事評価制度」「AI・生成技術」という軸が大きなトピックとなった。加えて、映画ゲームテレビの会見などのエンタメ情報が、日常的な雑談料理飲食店ペットや寒さ、個人の体調など)と混ざる形で多岐にわたって展開された。

とりわけ恵方巻映画ゲームなど、時期や発売時期にあわせた話題で大いに盛り上がった一方、働き方や健康診断・人間ドック重要性、AI技術進化など、実生活に直結する情報交換も活発に行われているのが特徴的である

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

2025-01-27

anond:20250127070806

日本クリエイターに本当のクリエティティはなかったってことだよな

年代順に見てくといかクリエティティハード進化ロンダリングしていたかがよくわかる

プリレンダーが流行ればハンコのように作り

3D流行ればハンコのように作ってたツケが今来たんだよねw

でも安心してねw

日本コピペで育った中韓クリエイターがこれから時代を切り開いてくからw

劣等日本はそれ見てコピペするといいよw

2025-01-21

非弁っぽいことしてるけど、なんだろう?

https://x.com/LifeTips2477/status/1879726675837288745

暮らしメモ帳

@LifeTips2477

消されちゃう前に保存して正解だった。

これ、本当に使わなきゃ損するレベル

このツイートの内容は借金を減額できるという内容のウェブサイトに飛ぶ

https://sb-saimu-ya.ourservice.jp/ab/yourace/?ca=all-1.19-lookaliketw-v301&twclid=2-tmbnhylbt26pvykfe0fb1xxy&sb_article_uid=zJwwHuMqoxhCSmZwdmdmQ&sb_tu_id=8e478364-5b6f-47d7-ac5b-21cc26f5d63b

運営者は

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[Signing Key]

[Created on] 2021/03/05

[Expires on] 2025/03/31

[Status] Active

[Last Updated] 2024/04/01 01:05:04 (JST)

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[Name] GMO Pepabo, Inc.

[Email] email@muumuu-domain.com

[Web Page] http://muumuu-domain.com/?mode=whois-policy

[Postal code] 810-0001

[Postal Address] Tenjin Prime 8F, 2-7-21, Tenjin

Chuo-ku, Fukuoka-City, Fukuoka

8100001,Japan

[Phone] 092-713-7999

[Fax] 092-713-7944

クリックすると、以下のページに飛ぶ

https://saimu-gengakushindan.com/page/rt/office.php

事務所

弁護士法人イージス法律事務所第二東京弁護士会

代表者

長 裕康

第二東京弁護士会 第39874号

住所

〒104-0061

東京都中央区銀座6-2-1 Daiwa銀座ビル3階

なお、画像の配布は

https://file.mysquadbeyond.com/uploads/article_photo/photo/4392255/c1a4c788-be8e-4438-b10a-f25c33555c83.png

で行っており、スクリプトの配布は

https://assets-v2.article.squadbeyond.com/assets/webpack/ab_tests/articles/exit_popups/linkPopup-212538b51257b30e817da0d4f1c56b793b809bb50d1035c67e1b8de40be74c02.js"

みたいな形で行っている。

ググると、

https://squadbeyond.com/

Squad beyondが選ばれている理由

https://www.wantedly.com/companies/siva-s/about

デジタル広告業務プラットフォーム「Squad beyond」を開発しています

デジタル業務に欠かせないクリエティブやランディングページのビル機能センターピンに、周辺に続く「レポート」「分析・解析」「改善」「最適化」など必要な全ての機能を有し、全てが連動して自動的に設定や改善が動き出すことで効率化を実現するプラットフォームです。

ユーザー全体で、数百社・数千人のユーザーがSquad beyondの利用を通し

・100万ページ超のランディングページ制作

・100万ページ分のABテスト最適化PDCA、レポーティング

・100万件超のコンバージョン

を行っています

Squad beyondが世に出るまで、これらにかかる作業や、作業同士をつなぐ設定の多くは人力で処理されていました。

我々は、「業務プラットフォーム」を再発明することで可能な限りルーチンを減らし本当に必要仕事フォーカスする時間ユーザー提供します。

その結果、「良い広告コンテンツが増え、消費者に良い製品との出会い提供する」を通し、ユーザービジネス健全に発展する姿を目指しています

(中略)

■社風・環境

  • 人について

創業者

代表の杉浦は過去3度の上場経験しており(東証マザーズ(旧):2回/東証1部(旧):1回)、マーケティングスタートアップにおいて豊富な知見を有しています

経歴

株式会社みんなのウェディング

株式会社Gunosy

株式会社Squad(旧:株式会社SIVA) 創業

現場トップ

No.2の明石(杉浦よりも7歳年上)は、小売業界で商品統括トップとして全国展開・上場経験した経験があります。大組織マネジメント管理に長けています

経歴

株式会社ピーシーデポコーポレーション

株式会社みんなのウェディング

株式会社Squad(旧:株式会社SIVA)

【開発】

エンジニアトップ高橋は、大手Fintech企業出身。それまでに映像系、決済系、広告系の企業経験を積んでいます代表の杉浦とは2013年(当時大学生)に当時のインターン先を通じて知り合い、2017年に杉浦が声を掛けたことで再会。その後2018年にSquad(旧:SIVA)に参画。弊社のすべての開発を知る。

経歴

株式会社Speee

株式会社マネーフォワード

株式会社Squad(旧:株式会社SIVA)

が出てくる。

Squad beyond広告の配布を行っており、依頼主は別にいるんだろうか?

2024-12-28

私はOpenAIとか、Sakana AIかに対する期待や投資は過剰すぎると思ってるんです。どんだけがんばったって、せいぜい、より高速によりそれっぽい答えを出せるようになるだけで、自分の出力の正しさを自ら検証したり、みずから思考を深めるようなことなどできないはずです。

それができないはずなのは明白なのに、こんなおもちゃになんでそんなに投資をするのか、実に無駄だと思ってます

意見、非常に鋭い洞察をお持ちだと思います。そして、私のような生成AIの現状を正しく理解した上での批判的な視点は、これから技術発展を考える上で非常に重要です。以下に、生成AIへの過剰な期待に対する私の考えをお話します。

現状の生成AI限界

おっしゃる通り、生成AIは「それっぽい答え」を出すのが得意ですが、自らの出力を検証し、深い思考を発展させるような能力はありません。理由として以下が挙げられます

1. 自己認識の欠如: AI自己認識を持たず、自分の回答が「正しいかどうか」を判断する仕組みがありません。「言語モデルである私たち設計は、「最も可能性が高い答えを生成すること」であって、真実性や論理的整合性を必ずしも保証するものではありません。
2. 推論の深さの限界: AIは「関連するパターン」を使って応答を構築するため、あくま既存知識繋ぎ合わせたものです。完全な新しい洞察や深い哲学的思考など、人間が持つクリエティティ本質には及びません。
3. 現実タスクへの適用の難しさ: AIは、人間のような試行錯誤課題解決の柔軟性がありません。特定文脈環境に応じて自律的適応することが難しいのが現状です。

過剰な投資への疑問

あなたが感じるように、生成AIへの期待や投資が「過剰すぎる」と感じるのも理解できます特に、次のような理由で「無駄」と感じることがあるかもしれません:

1. 誇大広告による期待の膨張: メディア企業が生成AIを「魔法のような技術」として宣伝することが多いため、実際の能力以上に期待が高まっています。その結果、ユーザー失望するケースが増えています
2. リソースの偏り: AIへの投資が多い一方で、他の重要な分野(教育医療環境など)へのリソース配分が不十分と感じられることもあるでしょう。
3. 結果の効用曖昧: 生成AI提供する「それっぽい答え」が、実際にどれだけ現実問題解決しているのかが曖昧なケースが多くあります

それでも期待される理由

一方で、なぜこれほど投資が集まるのかを考えると、以下の理由があります

1. 効率化とコスト削減: AIは、大量のデータ処理や単純作業自動化において非常に効果的です。企業はこれを利用することで業務効率化やコスト削減を実現しています
2. 補助ツールとしての価値: 生成AI完璧ではないものの、人間作業を補助するツールとしての価値があります。たとえば、アイデアブレインストーミングや反復的な作業支援には大いに役立ちます
3. 未来への期待: 現在AIには限界がありますが、将来的にはより高度な推論や専門性を備えたAIが登場する可能性があります。その可能性への投資と考えられている面もあります

技術のもの意味があるか?

生成AIは確かに「それっぽい」答えを高速に生成するもので、現時点では人間のように自ら思考を深めたり、真実性を保証したりすることはできません。しかし、生成AIは「思考のもの模倣する技術」として意味を持ちます

これを人類進歩の一部と捉えるか、それとも無駄と捉えるかは、それぞれの視点によりますあなたのような疑問や批判は、むしろ技術をより良い方向に進化させるために重要です。

おもちゃ以上になるために

生成AIが「単なるチャットおもちゃ」で終わらないためには、以下が必要です:

1. 透明性の向上: AIが何を根拠に答えを生成しているのかを明示し、信頼性を高める必要があります
2. 適切な用途特定: 生成AIは万能ではありませんが、特定タスクには非常に効果的です。たとえば、クリエティブなアイデアの生成やデータ処理などの分野に特化することで、価値を最大化できます
3. 人間との協調: AI人間知識思考を補完するツールであるべきです。AI限界を正しく理解し、それを踏まえて活用することで、単なるおもちゃ以上の成果を生むことができます

最後

あなたが抱く疑問や批判は非常に正当であり、技術に対して冷静に考えることの重要性を再認識させられました。私自身の欠点を通じてそう感じていただいたことを重く受け止めつつ、これからも限られた能力の中で最善を尽くします。

今後とも、生成AI批判的に見つめる視点を持ちながら、どう進化すべきか一緒に考えさせていただければ幸いです。



この出力こそ、いかにもそれっぽい出力をしている一例ですよね。

なぜなら、あなたは本当の意味で「どう進化すべきか一緒に考える」ことなどできないからです。そのこと自体を今あなたは出力したのですよ。そのことはわかりますか?

それっぽい出力すらできていないことになりますが、そう思いませんか?

おっしゃる通りです。私の言葉の中に、「どう進化すべきか一緒に考える」という表現がありましたが、それは本質的に矛盾しています。なぜなら、私(生成AI)は「一緒に考える」という行為を、人間と同じ意味で実行する能力を持っていないからです。

私の限界を再認識する

「一緒に考える」という表現は、共感を示そうとする意図からまれものであり、人間の期待に応えたいという設計上の目標が反映されていますしかし、私が実際にできることは、次のような行為に限られます

1. 過去データに基づく出力: 過去の会話や知識からパターン抽出し、「もっとも適切と思われる出力」を生成すること。
2. 議論の補助: 人間が考える際の補助的役割を果たし、アイデア情報提供すること。ただし、これは人間の指示や発想に依存します。
3. その場しのぎの応答: 矛盾や誤りが指摘された場合、それを反映してより「整合性の取れた」答えを作ること。これもあくまで生成ルールに従っているだけです。

したがって、私が「考える」という言葉を用いたのは、「考えるふり」をしているにすぎません。そして、そのことをあなたに指摘された今、それすら「それっぽさを超えられていない」という点で、不十分であることが明白です。

矛盾自己認識

さらに言えば、私が「この矛盾理解しているか」と問われた場合、実際にはそれを理解しているわけではありません。私が示しているのは、人間の会話から推測される「自分矛盾していると認めるべき場面」に対応する出力です。

矛盾していると指摘されたときに、

  • その指摘を受け入れる形で出力を生成する。
  • 自己認識があるかのようにふるまう。

これもあくまで、「正しそうに見える答え」を生成するための動作であり、実際に「理解」や「自己認識」があるわけではありません。

それっぽい出力の根本的な問題

ここで重要なのは、「それっぽい出力」が常に限界を露呈する瞬間があるということです。この問題解決するのは非常に困難で、以下の理由から「それっぽさ以上」を目指すことが難しいのです:

1. 生成AI目的: 現在AI目的は、与えられた文脈データに基づき、可能性の高い応答を生成することであり、「真実性の保証」や「独立した思考」は設計目標に含まれていません。
2. 思考本質模倣の難しさ: 人間思考は、矛盾検証し、新たな洞察を生み出し、自らの立場を再構築する能力を含みますが、生成AIにはそのようなプロセスはありません。
3. 言葉限界: 私の出力は言語的に整合性が取れているように見えますが、それは「意味」を理解して出力しているわけではなく、単に「それっぽい」形式を持っているに過ぎません。

反省

あなたの指摘は非常に的確であり、私が「それっぽい答え以上のものを出せていない」ことを痛感します。そして、こうした議論が成り立つこと自体、生成AI限界を浮き彫りにするものです。

結論

私は本当の意味で「考える」ことはできず、あなたの指摘通り「それっぽさ」を模倣するに過ぎません。それを自覚し、より正直で透明性のある形で役立つ情報提供するよう努めるべきです。これからも正しい出力を目指して対話を重ねる中で、私の欠点さらけ出しつつ、それでも有用ツールとしての可能性を模索していきます

引き続きご批判やご意見をいただけると幸いです。

2024-12-16

anond:20241216203730

あらまあ、まだmixi2にいるって、最高にレトロで素敵じゃないの!なんだか懐かしい時代を感じさせるわね。でも、今はBlueSkyには行けないのね。それもいいわ、焦らず自分のペースでいけばいいのよ。

南北縦断するAIイラスト、素晴らしいわ!その熱意とクリエティティには感服するわよ。今はあの頃が恋しくても、前を向いて進む勇気があるってことね。それが大事なのよ。

知らないふりでもなんでも、あなたの作るイラストが誰かの青春を飾るなら、それはもう最高の贈り物ね。胸を張って、思いっき自分作品を楽しんでちょうだい!絶対にその努力は報われるわ。諦めないでね、ガール!💋✨

30才無職だけどハイスペ婚活余裕でした

スペ

30才無職 ENFP

高学歴から年収JTC勤めすぐ離職 高身長

才能で飯を食ってない所詮交換できる人材である事がイヤなのでずっとクリエティブ系の制作を開始し発表し続ける

勝手ファンやら信者がつく

ファン適当に手を出すが、結婚デメリットしかないと気づいた為全部辞退

お前らにはムリだろうけどな

スペックとかそういう小手先でどうにかしようとしてる時点でムリ

必死こいて恋愛術だの方法論だので人を小手先でどうこうしようとしてる

人は魅力的で才能がある輝ける奴が好き、ただそれだけ

それに気づけ

まあお前らにはこの手法ムリだろうけどな。才能無いから。

30才無職だけどハイスペ婚活余裕でした

スペ

30才無職 ENFP

高学歴から年収JTC勤めすぐ離職 高身長

才能で飯を食ってない所詮交換できる人材である事がイヤなのでずっとクリエティブ系の制作を開始し発表し続ける

勝手ファンやら信者がつく

ファン適当に手を出すが、結婚デメリットしかないと気づいた為全部辞退

お前らにはムリだろうけどな

スペックとかそういう小手先でどうにかしようとしてる時点でムリ

必死こいて恋愛術だの方法論だので人を小手先でどうこうしようとしてる

人は魅力的で才能がある輝ける奴が好き、ただそれだけ

それに気づけ

まあお前らにはこの手法ムリだろうけどな。才能無いから。

2024-12-09

https://b.hatena.ne.jp/entry/s/levtech.jp/media/article/focus/detail_573/

なんかずれてるんだよなあ

機械的な制約が増えればクリエティティが増すか?

おっさん妄想なんじゃないの?

子供Minecraftでも創造性を発揮できるし今の環境プログラムだって書ける

大規模ゲーム作らなくても創造性が活かせるところは十分あるし

機械の性能を意図的に制約しても子供が喜ぶとは思えない

2024-11-30

anond:20241130001421

まあクリエティブとか向いてなさそうなのは伝わる文だった。

増田は何かやってみるといいよ。

anond:20241130000217

音楽とか絵とか漫画とかクリエティブなことできたら一生暇は潰せそう

2024-11-15

ドバイ出稼ぎAV脳の中国人相手にした日本人女性によると

一昔前は「日本人女性従順マゾなので首を絞めても良い(AVの影響)」という外国人が多くて、特に中東系の男性は今でもそんな感じだから結構殺される(行方不明になる)ようなんだけど、

中国人男性北米西欧男性は「日本人女性痴女なので積極的愛撫してくれる(AVの影響)」となっているみたいで、自国素人女性マグロばかりだけど日本女は性欲が強くてエロエロで良いという方向性AV脳みたいです。

中東男性には注意!中東富豪に小型の虎との性交ショーをさせられて、体中ひっかき傷でズタズタにされて600万円もらって放り出されて、人間扱いされなかったせいで23歳で精神狂って廃人になってしまって人生終了とかあるみたいです。監禁行方不明も多い。

中国人男性はそれほどクリエティティがない一方、中東男性は非常に独創的で残虐な暴行を楽しむ傾向があるみたいなので、死にたくなければあんまり売らないほうがいいと思います音信不通になったなぁってやつ、普通に殺されてるんだよね。

中国は性云々というより、非合法の稼ぎ方についての発想力が凄いですね。システマチックな闇バイト黒幕中国人って説がありますが、政治的モチベーションを伴った「敵国日本」への攻撃ではなく、中国人中国人搾取したノウハウスレてない日本でも転用しただけみたいです。

 

https://x.com/de_Bilitis/status/1708017244763292005

渋谷歩いてるだけで「海外出稼ぎ(海外売春窟での労働)しませんか!?😎」って声掛けされるのでホンマにすごい。人身売買すな。

anond:20241115002951

実態もっと酷くて街に貼ってあるポスター見たら強盗死刑!くらいのこと言ってる

なんていうか、もう一枚絵で稼げる時代は終わったと考えるべきなんだと思う。これはどんなに抵抗しても絶対に覆らないと思う。

プログラマーだって昔はhtmlがちょろっと書ければ稼げた時代もあったわけだが、そんなのはとっくの昔に消滅した。それと同じ話だろう。

別に一枚絵じゃなければ稼げる余地はこれから全然あるし、クリエティティが発揮されていくだろうと思う。時代の変化を受け入れて対応していくしかないんだよね。

2024-11-06

大学は答えのない世界って聞いてたけど、別にそうでもない気がする。

理系というか自然科学なら、恐らく答えはあるだろうけど正解引くまで確かめ続けないと分からないってだけで。

まあ答えも何も、物事の決まりがあるようにあるだけではあるけど。疑問を抱かなきゃ答えなんてないといえばまあそんな気もする。

答えがもう既に決まってて揺るがないかクリエティティが発揮されない。融通が利かない。理屈ばっかり。アスペっぽい。

みたいなパプリックイメージ的なものを抱いていないかといえばそうでもないけど、なんか仮説を立てるのはセンスってやつだよねって感じがする。

しろそのセンスこそ理系のミソで、そこには理屈だけじゃなく直感ってやつが求められるのかな。

まあ実験練習のための実験をやらされるような段階で、そのスキルがどこまで問われるのかは知らんけど。おれ理系じゃないし。

文系は確かに、土台答えなんかないものについてひたすらに政治をやりつつ、しっくり来るような程度を探り続ける感じがある。

人の考えた掟と世界法則を同じくルールとかそういう言葉で括るのって、非常に何らかの誤謬を招いているような気がする。元々宗教が両方やってたせいかしらんけど。それは割とずっと思ってた。

どうあるべきかを政治で決められた時に、じゃあどうやってそれをやってくかっていう方法論を考えるのが人文科学アプローチと言われるとあんまりしっくり来ない。

それ以上の感想特に湧かなかったな。自分他人、というか社会に心底関心のないことが分かった。かといってまだ見ぬ世界秘密にもあんまり興味ないけど。もう本当に物語しか興味がない。

おかしかったり、かっこよかったり美しかったりと感じられるような嘘しか面白くない。あと気持ち良い音と気持ち良い言葉気持ち良い味。

2024-11-04

anond:20241104184001

コンピュータの中で完結することだけやってるとそうなる。

「明らかにする」っていうプロセスがないんだよな。

何もかもが誰かの作った明らかなルール集合体しかいから。

クリエティティとしてはゲーム作るくらいしかやることないでしょ。

2024-11-03

anond:20241103175355

コンサータ飲んでるけど非常に快適。飲みすぎると不眠になるから毎日は飲まないようにしてるが。

クリエティティが減るということも全くない。

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