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はてなキーワード: アニメとは

2025-06-03

anond:20250603090520

その点、今週のウィッチウオッチの次回予告は最高だったな!

ジャンプ原作マンガアニメなのに、好きな漫画雑誌少年サンデーです、と

anond:20250603073226

一番シナリオや作り込みで引き込まれるのはスタレなんだよなあ

俺はリリースされてるのは全部やってるゲーム廃だけど

やりもせずエアプ並の想像でイキって対立煽ろうとする、己の人生投資すらしていない雑魚のくせに語りたがるのが多すぎる

そういうアホほど産地やら表現やら何やらというクソしょーもない枠に執着したがる、枠に縋るしかいくら自分というものが無いからだろうな

ただ俺が何かを褒めるにしても、それも個人の好みの差の範囲ではあるが、ゲームとしての品質や快適さ、カネかけて作ってる感は作品の出た時代に応じて雲泥の差がある

業界の開発予算がここ10年でどんどん高騰してるってのはほとんどの人が知ってるけども、その高騰した予算をうまく使えてるかどうかにも月とスッポンくらいのメーカー差や作品差がある

ただ、実際の所、どれくらい売り上げてるかってのはやっぱりどれくらいの人を惹きつけられてるかって事実のおおまかな指標としてある程度までは参考にできる

2次元(アニメ系)モバイルゲーム限定の集計で、グローバル売上でいうとこのへんの動画数字が挙がってる、これは4月分だけどな

https://www.bilibili.com/video/BV1KyJqz2E59/

ただこれ系のゲームの最大の消費国が(圧倒的な人口のため)中国になるから中国ランキング日本米国韓国東南アジア消費者の嗜好がくっついてるようなもんだ

そして最大市場である中国マーケットの動態を調べる能力コネを持ってるのも一部の中国人だから、どうしても中国語を翻訳しながら調べることを避けられないが

とにかくそうして見えてくる4月グローバル集計で一番売れてる国産タイトルFGO(37億円)、ウマ娘(33億円)、プリコネ(16億)、プロセカ(9.9億)、まどドラ(9.6億)、メメモリ(8.1億)、ヘブバン(7.6億)、バンドリ(4.9億)、あたりになる

億円部分は動画のxx万(人民元)を日本円に換算したやつだな、それでも全体を見ればもっと上がいることが分かる

もちろん売上は至上の指標じゃないし、大して売れてないけど作り込みがエグい崩壊3rdみたいな、いわば金持ち老人が道楽でやってる質と値段が釣り合ってない穴場飲食店みたいな作品もあるにはあるし

儲かってても昔のソシャゲのようにアプリとしての質は低くて課金圧で搾取してる側面が強い(=ゲーム的にはそこまで面白くない)のも混ざってくる

ただ一つだけ言えることは、今の中国勢は本気で運営ゲームを作ることに向かっていてその成果が着々と上がってきて上位に食い込むのが増えているが

日本ソシャゲ屋は大して体質が変わっていなくて、ソシャゲ開発が爆死まみれの掛け金の高い割に合わないギャンブルになるにつれ

2018年くらいならVtuber事業に、2021年くらいならWeb3ゲームにと、その時々で儲かりそうな商売に、ソシャゲで一山あてた資金を注ぎ込んで軸足を移そうとする癖がある

ゲーマーに対しても真摯ではないか足切り(サ終)も早い

彼らはもともとゲーマーでもオタクでもない、ゴミみたいなスキーム携帯電話ゲームを量産していくことに何の後ろめたさも感じなかった、コンシューマ開発から逃げてきたカス人間

でもそういうカスのための逃げ場も、外圧技術進歩により、ガチゲーム支配するフィールドになってしまい、本格的に長い冬が訪れますよってのが今の状況

本当に誇り支えていくべきものは、ゲーマーを喜ばせてくれるもの提供する力と覚悟をもっているメーカー作品で、それ以外のことはノイズだろう

しょーもない「枠」に執着している人間はそういう大切なことが見えていないから、くだらないバトルをしようとする

この増田みたいな聞きかじりタイトルをあげて国産タイトルをあげてドヤれるという未だにお花畑認識でいる人間はこれを見たほうが早いかもな

https://www.youtube.com/watch?v=g65GedpcMzU

anond:20250603072424

キャラありきでアニメ見てるのはアニオタずっとだろ

カプ厨とか

あいつら作品の中身とかどうでもいいと思ってると言うか

自分の思い通りにならないとすぐ発狂するじゃん

anond:20250601104514

推しかい概念流行り出してからアニメソシャゲ推しキャラが登場しなかったら他のキャラに「空気読め」とかほざいたり、推し以外の他の役者に向かって「演技下手くそ」とか抜かす目障りなヤツとか大量に湧いて二次元界隈の民度が著しく悪化たからな

キャラ役者ありきでアニメ見たりゲームやってるヤツなんて長期的に見てコンテンツにとって何一つプラスがないから、さっさと推し活とかいうクソ文化潰れろ

anond:20250603014727

体脂肪率は顔立ちにも影響を与える、それだけの話

アニメキャラのごとく、身体ガリガリおっぱい豊満、などとチー牛が言っていたら、

それはもう豊胸手術とか反自然に走らないと無理なのは分かるだろ?

君はそれと同じことを言っている

anond:20250603013514

アニメは見ない

ジャンプラで読んでるのは

サンキューピッチ

ふつう軽音

・チャックびーんず

・サネカの嫁入り

どちらかというと日常系が好きみたい

ガンダムのこと、ちょっとだけ知ってる

セイラって女の人がいる

アムロっていう青年がいる

アムロは親父にも打たれたことがないのに殴られて怒る

アムロいきまーす」と言う

でもアニメでは一回しか言ったことがないとかなんとか

今やってるジークアクスはファーストガンダムパラレルワールドパロディ??らしい

映画があって、その後テレビアニメになったようだ

たことはないが、はてな話題になってるからなんとなくわかる

元ネタ乃木坂?のアイドルだと言われてるけど、別に今はそこまで批判されてないっぽい


これくらいの知識だけど、ガンダムには興味がない

宇宙戦争ものになぜか興味が湧かない

スターウォーズとかも興味が湧かない

なぜなんだろう

銀河英雄伝説も興味が湧かない

なんか人生無駄にしてる気がする

引きこもってないけど引きこもりみたいな生活してたら10年経ってた

社会人10年目。年収550万くらい。

週5でフルリモート。朝起きてSlack開いて、始業挨拶して、ZoomMTGして、定時に会社用のPC閉じる。

特にスキルアップはしていないが、別に向上心もない。

でも、ふと「これ、引きこもりと何が違うんだろう?」とは思う。

 

 

実家暮らしてる。

両親はいなくて、祖母と二人暮らしだ。

俺が出て行ったら買い物する人もいなくなるから、出て行く選択肢はない。

何かあったときのために祖母一人暮らしもさせられない。

とはいえ家事は全部祖母がやってくれてる。洗濯も、掃除も、飯も。

俺はただ仕事して風呂入って寝てるだけだ。めっちゃ楽。ネットサーフィン捗る淫夢追っかけてアニメ見るくらいしかしてないけど。

まあめんどくさいか一人暮らしなんてする気ないだけだな。

 

 

大学の頃はもう少し外に出てた。

そもそも登校してたし、登校したら外食もあるし友達とも毎日話す。

でも社会人になってから、それがどんどん減った。

コロナで完全に止まりリモートが定着した頃にはもう「外に出る理由」がなくなってた。

 

 

会社の人とは話す。業務の話だけだけど。

友達とも年に3回くらいは飲む。

大学オタク友達だけど、みんな実家暮らしで暇な時はアニメ見てVtuber見て似たような生活してるみたいだ。

誰一人結婚してないのウケる。もう恋愛どころか女友達概念すらない。

たまに同僚の結婚報告とか見ると、「次元を跨いだ別の世界の話だな」と思う。

 

 

別に不幸じゃない。

毎日食ってる飯は普通だし、積立NISAに全力してお金は貯まってるし。

気づいたら10年経ってた。たぶんまた気づいたら10年経ってる。

大学卒業してから精神的にはほとんど何も変わってない気がする。

 

 

引きこもってない。でも、ずっと同じ部屋にいて、同じ一日を繰り返してる。

身体だけはちゃんと歳をとっていて、階段上り下りで膝が軽く痛くなってきてる。こんなとこだけ立派におっさんだな。

たぶん俺たちは「社会の中で閉じてる引きこもり」なんだと思う。

こういう生き方してるやつって日本マジで100万人以上いるんじゃないか?笑えるよなマジでw

確実に俺も俺の友達結婚とか子育てとかしないのを確信してる。

日本出生率0.3とかになりそう。そのときも俺の生活変わってないだろうな。

2025-06-02

anond:20250602230335

演ってる内容が大したことないのとキャラ動作や表情がまだまだ粗いのでアニメ視るより相当に修練が要ることやろうなぁ🤔

anond:20250602230335

Vtuberってまあ一般人からも薄ら嫌われてるのかもしれないが、特に嫌ってるのがオタクな気がする その点がかつての漫画アニメゲームと違う

漫画アニメゲームみたいなのが受け入れられる前は、それらを嫌っていたのは非オタクだった

オタク文化が浸透した現代でもVTuberが受け入れられない理由って何なの🐮

漫画アニメゲームと違ってVTだけ別枠な気がする

アポカリプスホテル8話

しかに本編の展開には驚いたし、アクション的にもすごかったけど、

結局前回の、憲法改正再軍備風刺みたいな部分はオチがついてリセットとかされずにそのまま残るんだな…

なんかモヤモヤするアニメになってきた。

ヤチヨも変化に違和感を覚えてるんだから、必ずしも全肯定的な描き方ではないとは思うが、昨今の情勢からすると不安が残る。

anond:20250601104514

推し活疲れて界隈から距離置いて楽しくオタクできてる。

同じコンテンツが好きだからといって同じ温度活動できるわけもないので周りと比べなければずっと楽になる。

ソシャゲ時間を取られるので近づかない。

話題になってる漫画アニメを軽く見て、気が向けば同人やって、好きなアイドルライブに年一回参戦。

SNSからうまく距離をとるのも大事

anond:20250601104514

これ「推し活」ではなくない?

しろ一昔前の、自分アニヲタであることでクラス陰キャコミュニティで居場所を確保していたアニヲタが老化でアニメを楽しめなくなっただけじゃない?

推し活って特定人物キャラに入れ込むから推し活してる人間で「最近流行りのアニメが見れてない」って悩み方するの違和感ある。

推し活にハマれなくなった人間は「推しときめかなくなった」「推しの新情報見ても心が踊らなくなった」みたいな悩み方をする。

推し活するタイプオタク流行りを網羅できてないことに悩むパターンあんま見かけない。

anond:20250602121410

分かるよー

でも世界中でヒットしたんだよね

いや、アニメじゃなくてエンディングダンスがね

まり違法行為流行ったってっ事

anond:20250602121410

特にハマってはなかったけど傍から見てた当時の印象としては

1話だったか自主製作映像の下手さがリアルすぎるとかでまずバズった

しか原作時系列と違うみたいだぞでまたバズ

エンディングダンスがぬるぬる動いてすごいでまたバズ

・なんかSF要素も凄いらしいぞでただの萌えアニメじゃないみたいな評価を獲得

綾波系列のヒロインとして長門が順当に人気爆発

古泉キョンBLっぽく見える要素があって女性層にもリーチ

・隆盛期のニコニコネタ動画MADが大量に作られてランキングを席巻したのでニコニコを楽しむためにハルヒを見るという逆転現象が発生

ダメ押し学園祭ライブリアルアニメキャラにシワを描くなんてすごい!で殿堂入り

みたいな感じ

特に大きかったのはやっぱりニコニコの影響で「ネット上でみんなで同じ作品考察したり二次創作したりしながら楽しむ」最初期の作品としての地位確立できたことかな

作品単体の魅力だけで人気になったわけじゃなくネット上でファンが作ったムーブメント込みでの人気

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