lynx   »   [go: up one dir, main page]

「アセット」を含む日記 RSS

はてなキーワード: アセットとは

2025-06-02

鋼嵐-メタルストームさん、スクエニ和解エヴァコラボ開催へ

まるでフロントミッションでおなじみのメタルスートム(以下メタスト)さん。

元々はフロントミッション・ザ・ソシャゲ中国会社が開発する予定だったが開発中にライセンスが切れてしまい開発が中止されたと思いきや、勝手に開発が進んでおり鋼嵐としてリリースめっちゃフロントミッションソシャゲとして小規模なヒットを記録。

しかしやっぱり権利上の問題(アセット無断使用等)が発覚し、スクエニからうっかり訴えられてしまSteamその他で新規DLが停止されてしまう。ダウンロード済みの既存顧客だけは遊べる状態で細々とサービスが続けられることに。

先行展開されていた大陸版では開催されていたエヴァコラボ限定キャラがクソ強いと話題になっており、みんな首を長くして待っているもこの訴訟ドタバタにより見通しが不透明になってモチベーションダウン。裁判の進捗、結果次第ではサービス終了する可能性も大いにあったわけだし。

ところが先月末に突然、メタストとスクエニ和解を発表。

1週間の虚無期間を挟み、6/4からエヴァコラボ開催のアナウンスがされる。

エヴァコラボ実装される弐号機がめっちゃ強いので、え?フロントミッションみたいなソシャゲがあるんですか!?って人はこの機会に始めてみてはいかがだろうか。訴えられた中国会社が開発した安全ソシャゲだよ!

2025-05-25

AIを作った創作物に「AI使用」と書いたほうがいいって言うけど

漫画賞の応募時に「AIを使った作品はその旨を明記してください」と言われたのだけど、

絵は全部自分で書いたり、クリスタアセット素材を使ったりしてるのでAIは使ってなくて

とかアイデア出しの段階で使ってる

これってAI使用に当てはまるんだろうか?

2025-05-23

ゼンゼロ2.0予告番組まとめ

2025-05-22

anond:20250522122358

・どのくらいの頻度で洗髪しているか

・脂性か乾燥肌

・洗浄力の弱いアミノ酸シャンプーを使ってるかどうか

・どのくらいヘアセット剤を使っているか


によって答えがめちゃくちゃ変わってきそう……。

自分は洗浄力の強い普通シャンプーを使っていて、ヘアオイルなどのセット剤を一切使ってないので、洗髪頻度が毎日なら一度洗いで十分。

セット剤を使った日で一度洗いでは落ちきってないと思ったら二度洗いもするし、ケースバイケースだよ。

anond:20250522120315

美容師の「この後どこかにお出かけするんですか?」はヘアセットするかどうかを探るために聞いてるので薄っぺら世間話とはチト違う

ビットコイン高値更新

NASDAQが上昇してるときNASDAQに連動して、ゴールドが上昇するときゴールドに連動。

最強のアセットクラスだわ。

買っておいてよかった。

2025-05-18

アセットめんどくせええええええ

まずスタイリング剤を揉み込む????その後140度に温めた32ミリカールアイロンを内巻き外巻き交互に???????は????なに???

意味わからん!!結べばおしまいじゃないの!?ねえ!!!の子は私の歳よりももっとずっと早い時期からこんなことやってたの!!??だる!!!!!

もうみんなやめよう!!!!!そんなこと!!!!!

2025-05-07

anond:20250506170658

しかし、大抵の場合そういう陽キャは「大学サークルで」「バイト先で」「同じ会社で」良い女性を見つけてアプローチして、あれよあれよと交際結婚しただけじゃねぇか。

じゃあ自分もそうやって交際結婚したらええやん。

結局お前はいいなと思う女性がいても話しかけることもなく俯いて黙っとるだけなんやろ。

だったら「マッチングアプリ」「結婚相談所」っていう半強制的に異性と喋るシチュエーションになる場所に身を置かないと変わらんでってことや。

もっと言うと陽キャ努力してないんやなくて、努力認定ガバガバなだけや。

お前が努力だと思う「筋トレ」「スキンケア」「眉カット」「ヘアセット」「爪切り」全部陽キャにとっては歯磨き風呂の延長線でしかない。

何なら女に奢ることすら「当たり前」とまで思ってるバケモノ

別に陽キャ努力してないわけない。

2025-05-04

アセットと絵柄真似だけで意外と簡単漫画描けるな

しかし服が鬼門すぎる

ちょっと角度ついたらなんもわからん

2025-04-30

anond:20250430103606

そうね。

何を言ったかレベルで見れば、余計にスカスカ価値がないけどね。

元のゲームクソゲーであるという世評はほぼ確立されてるわけで、そこに付け足されてる情報がほぼない(アセットだらけで見た目の個性に乏しいというのも既にさんざん言われてる)

OnceHuman、ちと空恐ろしいところがあるな

PC&スマホ】新作サバイバルオープンワールド、売上が心配になるレベル無課金ニートゲーな件【OnceHuman】

https://www.youtube.com/watch?v=26jJNhJ80CI

アニメ調、非P2Wで儲かりはしなさそうだけどこのクオリティPCゲームモバイル対応させつつ世に出せるっていう開発力と相場

これはNetEaseという超大手からこそできることではあるが、もうそういう時代になってるんだなあという意味で恐ろしさがあるね

個人的にこれは、アナンタを成功させるための嚆矢というか市場実験のように感じる

同じNetEaseがリリース予定のアナンタはガチャモデルにならないんじゃないかというわりと根拠ある予想があるんだよね

ただ非アニメ調のものは人手のかかる芸術的練り込みをしなくてもアセットでそれっぽく手軽に誤魔化せる部分が多いからこそ

儲けに執着しないスタンスを取れているところもあると思う

アニメ調でもスキン課金とかで人気ゲーを作りたいならアバターいかに魅力的にさせるかって意味

ソーシャル性、つまり見栄のはり甲斐のあるフレンドを作りやす設計にしなきゃいけないと思うんだよな

オープンワールドゲーでありながらMMORPG並かそれ以上に濃いコミュニティゲーム内で作れるようでないと厳しそう

2025-04-27

anond:20250427164824

別にモンハン作るのに高度なプログラミング知識かいらないよ

要はゲームループが書ければいいんだからプログラミング部分はChatGPTに聞けばわかる

大変なのはアセットをどう作ったり組み合わせたりするかじゃない?

2025-03-31

anond:20250331105014

俺も面白いと思ってやってる方。 ゲーム性は一旦置いといて、

3Dウォーキングシミュレーターだとしても、葉一つ花一つ石一つのアセット量が人海戦術で膨大。

植物建築などは割とそこそこ日本してる。

船の上に城が建ってるのはわろた。

KOEIとかそういうとこにもこういうのやって欲しいけど、

多分ここまでアセットやすのは相当な金が要るしなかなか出ないだろう…。

シマなども既に作れる予算感じゃないと思う。

2025-03-28

GPT 4oの画像出力を舐めてる人多すぎでしょ

エセプログラマーブクマカ

「こんな画像出力は今までに見てきた」

「同じような画像ばかりで飽きた」

ジブリ風を出力するだけのオモチャ

とかトンチンカン批判しててマジで笑える

今回の画像出力の一番の肝は

プロンプトの指示に忠実に画像出力できるようになった」

っていう一点だけ

これは、例えば

エモい画像を出力して」

って言ったらエモい画像が出てくる、っていうわけじゃない

この手の抽象的な指示はそもそも正解がないので忠実な出力になり得ない

もっと具体的な指示をする必要があって

RPG使用する剣のアセットを出力。4x4で分割して合計16個。一番上から属性、水属性、光属性、闇属性

っていう指示をするとキッチリ作り上げてくるところが「忠実な出力」

今までだとこの手の指示をしても微妙にズレたり守られなかったことが多いのに今のところミスなく出力されてる

他にも「この画像にこれを合成して、ついでに夜にして」みたいな指示まで通る

これまでだと元の画像を改変されたりして「忠実な出力」じゃなかったのに

指示通りの完璧な合成をするし破綻がない形で出力してくる

「忠実な出力」だと一番の恩恵システムの内部に組み込めるっていうことで

ChatGPTがoutput formatを指定できるようになって一気に利用用途が拡がったのと同じように

今後画像生成がシステム内部に組み込まれていくようになる

例えば、RPGゲーム画面なんかが簡単に作れるようになったし

かまいたちの夜」的なノベルゲームだったら毎日違うノベルで出力できる

他にも会社独自システムを図解するなんてこともできるようになるし

なんならユーザー質問に対して分かりやすく図解することもできる

この手の忠実な指示の方向性継続するだろうから、次のステップはSoraの拡張で指示に対して忠実な動画生成ができるようになるんだろうな

AI関係仕事してる人マジでお疲れ様でしたコールドゲームで完全にゲームセットです

2025-03-17

女も大概だよなぁ

自分は女だけど、トイレ他人を見てると個室から出て来てしっかりと手を洗ってる奴、意外と少ない。

人差し指中指の指先だけちょこっと濡らして終わり…なんてのもいる。

そりゃノロウイルスとか、胃腸炎が多いわけだよって思ったりする。

コロナが以前ほど騒がれなくなったからって、洗わなすぎじゃないのか?

でも化粧したりヘアセットは長いんだよな。

まぁ自分ほぼほぼ水洗いだけど両手擦って何秒も洗ってる。

でもそれだと不十分だよなぁ、なんて思っていたら、これ以下がいることに30年以上も生きてきたのに最近知って、結構ショック。

トイレットペーパー越しでも、ま○こやう○こ、ア○ルに一応は触れてるのに指先を濡らすだけでイイと思ってんの???って。

世の中がすげー怖いよ、あたしゃ。

洗剤でしっかり洗ってる人もちゃんといるけどさ、希少種じゃないかな、正しいのに。

アルコール消毒じゃ足りないって聞くのに、怖いもんだよね。

まぁ自分もか。

2025-03-16

グロバリストとは?anond:20250316235248

💰🌐グロバリストの権力ブローカー

カナダ銀行イングランド銀行の元総裁として、カーニーは世界金融システムに対して権力を振るった。

彼は国際決済銀行グローバル金融システム委員会議長を務め、世界中の中央銀行運営した。

♻️📢 グリーン アジェンダの先頭に立つ

2019 年 12 月、カーニー氏は国連気候変動対策および財政担当特使に就任しました。

彼は、ネットゼロ排出炭素税国連持続可能な開発目標提唱し、権力を持つ少数の人々にの利益をもたらすグロバリストのアジェンダを推進しました。

カーニー氏はビルダーバーグ会議2011年2012年2019年)に出席し、三極タスクフォースの一員として、世界エリート層の利益のために金融中央集権化に取り組んできた。

彼は単なるプレーヤーではなく、糸を引く人だった。

🚨🇨🇦 カーニーが勝利カナダ人が敗北

2020年、カーニーはブルックフィールド・リニューアブルズを所有するブルックフィールドアセットマネジメント副会長でした。

👉CO2税などの政策ブルックフィールドなどの企業利益をもたらし、一般カナダ人費用負担します。

💰🇨🇦 議題にカナダを売り込む?

トランプ関税に対して、カーニー氏は「貿易ではホッケーと同じようにカナダが勝つだろう」と述べた。

🌐 しかし、世界的な金融機関とのつながりは、彼がカナダの真のニーズよりもグロバリストの利益はるか同調していることを示している。

Sputnik India

@Sputnik_India

3月15日

💰🌐GLOBALIST POWER BROKER

As the former Governor of both the Bank of Canada & the Bank of England, Carney wielded power over global financial systems.

He chaired the Global Financial System Committee at the Bank for International Settlements, running central banks worldwide.

https://x.com/Sputnik_India/status/1900565307799797943

♻️📢 GREEN AGENDA FRONTMAN

In December 2019, Carney became UN Special Envoy for Climate Change Action & Finance.

Advocating for net-zero emissions, carbon taxes, and the UN's Sustainable Development Goals, he pushed globalist agendas that benefited only the powerful few.

Sputnik India

@Sputnik_India

3月15日

🌐💼 CARNEY IN THE BILDERBERG ROOM

Carney attended Bilderberg meetings (2011, 2012, 2019) and served on the Trilateral Task Force, working towards financial centralisation in the interest of global elites.

He was not just a player, but the one pulling the strings.

Sputnik India

@Sputnik_India

3月15日

🚨🇨🇦 CARNEY WINS — CANADIANS LOSE

In 2020, Carney was Vice Chair of Brookfield Asset Management, which owns Brookfield Renewables.

👉Policies like CO2 taxes benefit corporations such as Brookfield while ordinary Canadians foot the bill.

Sputnik India

@Sputnik_India

3月15日

💰🇨🇦 SELLING CANADA ON THE AGENDA?

In response to Trump’s tariffs, Carney said, “In trade, as in hockey, Canada will win.”

🌐 However, his ties to global financial institutions show he’s far more aligned with globalist interests than with Canada’s true needs.

https://x.com/Sputnik_India/status/1900565302598943227

https://x.com/Sputnik_India/status/1900565307799797943

https://x.com/Sputnik_India/status/1900565323004166641

https://x.com/Sputnik_India/status/1900565327794098466

2025-03-14

anond:20250314153949

・履修必須

ライブ前に入浴

UONG

ライブ中は静止

ライブ中は座るのNG

ライブ中にヘアセットNG(失礼すぎる)

場違い服装NG(目立つな)

ライブ後に薄いポストNG

ライブ後に公式アンケ必須

石破さんとかをまあ筆頭によ、なんでおじさん政治家達は金があるのに見た目のために使わないんだろう?眉毛すら整えてないよねあれ?

ニュースなり新聞なり、メディア自分の姿かたちが載るのはわかりきってるじゃん。あと国会中継とかモロにさ。選挙ポスターとか。

現代って痩身とか肌艶も金かければ何とでもなるじゃん。あとヘアセットとかも。

人達は鏡を前にしてあれで充分に清潔感あると思ってるってこと?

不思議だなあ

2025-03-07

anond:20250307095005

俺は業務の方のエンジニアアーキテクト)だし

受託はやったことないけど

まず受託開発の場合クライアントの言いなりになりすぎるな。

クライアント自分たちが媚びる相手でも神様でもない。

共同開発者だ。運命共同体である

アジャイルソフトウェア開発宣言を読んでくれ。

当たり前なんだよね

クライアント素人、こっちはプロなんだからおかしなことを言ったら訂正するのはこっちの仕事

マッチ棒一本の細さの鉄筋一本の上に家を建ててくださいといったらそれはできないというのはこっち

アジャイルもも10数年前に移行したけどいまだに日本WFが多いみたいね

やっててもWFもどきみたいな

日本環境受託、どちらもアジャイルにはハードルだろう

ちゃん発注元の「意図」「成し遂げたいこと」「ゴール」「納期予算」について理解した上で確認提案を行う必要がある。

これ

クライアントの言ってくることなんかある意味無視しないといけない

医者患者の言う通り手術したらどうなるか

ただし「意図」「成し遂げたいこと」は汲み上げてどうやったらそれが元の案より遥かに良く達成できるか示すのはこっちの仕事

勝手にやったら竹田君だ

アセットとか(ゲームの)UIは知らん

エンジニアリングもちょっと特殊すぎてわからん

大昔ならMSプロジェクトでガントチャート、いまならJIRAなどで管理が多いとおもうけど

まあゲーム特殊だとおもうけど

QAに1/6はごく一般的なやつだね

PMからシステム開発について書かせてくれ

エンジニア性格悪い?

エンジニアに限らずお互い様

まあ、色々な考えがあるだろう。

だが元PMとしてシステム開発を進める上で大切な事を書かせてほしい。

俺の場合ゲーム開発が多かったかゲーム開発の場合で書くが、

多分他のWEB開発でも何でも応用は効くんじゃないかと思う。

⚫︎プロデュース営業担当

→まず受託開発の場合クライアントの言いなりになりすぎるな。

クライアント自分たちが媚びる相手でも神様でもない。

共同開発者だ。運命共同体である

アジャイルソフトウェア開発宣言を読んでくれ。

https://agilemanifesto.org/iso/ja/manifesto.html

クライアントとは「協調」していかないとならない。

⚫︎ディレクタープランナーセクション

プロデューサー営業の言ってくる事をそのまま仕様にしてはならない。

必ず要件の精査をし、不明点疑問点あれば発注元に確認すべき。

その際、出来ればプロデューサー営業に投げるのではなく、同席させてもらうように交渉した方がいい。

ただ、自分達の考える「最強の仕様」を語るのは絶対NG

ちゃん発注元の「意図」「成し遂げたいこと」「ゴール」「納期予算」について理解した上で確認提案を行う必要がある。

まずは上記プロデュース営業セクションに確認すること。

もしプロデューサー営業がその辺を理解していなかったらその時点でそのプロジェクトは確実に「炎上への道」へ突入するという覚悟を持つ事。

そして、如何に炎上させないかの道を探る必要がある。

⚫︎アセット制作セクション

→仮に3Dゲームを作る場合2Dアーティスト3Dアーティストアニメーターエフェクトデザイナーサウンドデザイナーなど担当は多岐に渡る。

2Dが遅れれば3Dが遅れ、3Dが遅れればアニメータが遅れる…という感じだ。

からアセット制作一つ取り出してみてもデータの受け渡し期限は死守しなければならないし、

「このデザインモデル化すると破綻する」とか「このモデルだと稼働部に問題がある」など修正依頼が頻繁に発生する。

その際も先のエンジニア性格どうたら問題と似たような事が発生しかねない。

なので、アセット制作セクションの担当者間は如何にスムーズ連携修正が行えるかを事前に話し合っておいた方が良いと思っている。

アートディレクターがその辺の管理まで出来ると理想だが、そうでない場合アート関連に特化したPM的な存在がいた方が良いだろう。

⚫︎UIデザインセクション

→基本プランナー作成した仕様書をもとにUI設計グラフィックデザインを行うが、

画面に表示される内容が確定していないままデザインを進めてしまうと、後々「やっぱりこの表示追加したいです」

ってなった時に全部破綻して設計からやり直しになってしまう。

なので、仕様担当者とUIデザイナーは密に連携を取り進めていく必要がある。

あと、プランナーが「こういうデザインにしたい」とか「こういうレイアウトにしてください」とかはあまり指示しない方が良い、

と俺は思っている。

何故なら、UI設計は綿密に計算されていて、またUIデザインの基本メソッドのようなもの確立されている部分もあるので、

それに反する提案素人はやらない方がいい。UIデザイナーの余計な仕事を増やすだけだ。

⚫︎エンジニアセクション

→さて、いよいよ本題っぽくなってきたな。

エンジニアセクションはこれまで書いてきたセクションの制作物を実際に実装する立場にある。

いざアセットUI素材が来たところで「これは実装できないよ!!」っていう事は発生しやすい。

なので、仮アセットモックの時点で「この仕様問題いか?」「このポリゴン数で同時にX体表示させて問題いか?」など、

全般的確認しながら進める必要がある。

数値的なものもそうだ。

この画面にはアイテムを最大XX個表示させます、とか、パラメータの上限値はXXX,XXX,XXXです、それを超えたらこういう挙動になります、とか。

あとは「必殺技発動にはxっていう値を1000溜めると発動可能になります」みたいな仕様があった場合、後から

「やっぱり1000溜まる前にバトル終了しちゃうので500にしたいです」っていう事はよくある。あるある

なので、仕様担当者とエンジニアは「どの値が可変で、どの値が不変で、どの値をプランナーで調整出来るようにするか」

みたいな事を綿密に練っておく必要がある。

UEのブループリントプランナーがいじるケースも多いが、マスターデータエクセルなど)で管理出来た方が良いと俺は思う。

上記に挙げた各セクションのリーダーは随時エンジニアチームと協働していればどちらかがどちらかを憎んだりすることは減らせると思っている。

困るのは、そういった相談無しで「仕様これです、アセットこれです、あとは実装よろ!」みたいなのが開発後半になっていきなりやって来る事だ。

まあ、そんな極端な現場はないはず、、、と信じたいところだがどうだろう。

⚫︎QA(品質管理)セクション

→実は最終フェーズを担っているのはQAセクションである事を忘れてはならない。

QAは単にバグ不具合発見するだけでなく、UXゲームプレイ体験改善案提案してくる。

例えば「この仕様だとプレイヤーはこの理由離脱するのでこう変えた方が良い」といった提案も出てくる。

それらを考えると、開発期間の1/6はQA期間に充てるのをお勧めする。

開発期間3年なら半年、1.5年なら3ヶ月は確保したい。

ここを疎かにすると全ての開発コスト無駄になる、と言っても過言ではない。

よくオンラインゲームで「緊急メンテです、資源回収します」的な事が発生するのはみんなも経験済みだと思うが、

そういうのは大体QAが甘い。

QAが甘いのは計画問題があり、QA期間の大幅な短縮とかが絡んでいるとしか思えない。

QA期間が短縮されるのは、もうお分かりの通り、ここまでの開発が遅延したからだ。

さて、偉そうに書いてしまったが、正解は一つではない。

プロジェクトの数だけやり方はあるし、人の数だけやり方がある。

PMとしては計画の立て方とか進捗管理かについて書くべきなのだろうが、その辺は要望があったら書くよ。

それに俺は、前職で無能無能散々言われてクビになった”元”PMなのであまり信用しない方が良い。

今は細々と個人開発やってる。上に書いたような事を1人で全部やってる感じかな。

最後大事な事を書いておく。これが本題かな。

お客様神様ではなく、仲間である

・他セクションに最大限のリスペクトを忘れないこと

・同じセクションメンバーも一人一人違う人間から、実力云々ではなくリスペクトし合うこと

相手の言い分が気に入らなかったらそれは個人の「性格」や「人格」ではなく、双方の「アウトプットの内容」に問題があった、と考えること


https://anond.hatelabo.jp/20250305150606

2025-03-01

anond:20250301134116

技術進歩たからといって新しいタイプゲームができるとは限らない。もしかするとアイデアだけならもうファミコン時代に出そろってていたのかもしれない。

資本主義システム上、大企業によるAAAタイトルはどうしても人種・年齢・性別・知能レベルを問わずに凄いと思わせるグラフィックリアルで綺麗なゲームを作ろうとする。肝心のプレイ部分は既存作品の焼き直し、昨今だと最悪ポリコレでブスばっかになって台無しまで行く。

最近ゲームに魅力を感じないのであればアンテナインディーズゲームまで広げてみるべきだろう。なにもグラフィック大金をかけることばかりがゲームではない。3Dレンダリング2Dドット絵より優れているかというとそうではなく、単に芸術表現の違いでしかない。もちろんリアル三次元であることでより魅力が出るジャンルはあるが、技術の発展はそこへ至る扉を開いたに過ぎない。ショボいドット既存アセットの組み合わせでもプレイして気持ちいいゲーム存在しうる。ゲーム進化がどん詰まったのではなく、行き先が多様になって一つに定まらなくなったというだけだ。

金はないけど情熱はあるクリエーターなんて今もいくらでも存在する。みんながやっているから、話題にしてるからそのゲームをやるんじゃなくて、多様性の中で自分性癖にあうものを見つけていくのが今の時代のやり方だろう。

2025-02-28

anond:20250227192043

これ訳が間違ってたの?Steamにも同じことが書いてあった気がするけど

しかし、こうした話し合いに続いて、モバイル向けのストアに無許可ゲームが出回り始めた。「数カ月が過ぎた頃、”『Vampire Survivors』のようなゲーム”ではなく、盗んだコードアセットデータプログレッションを使って丸々コピーしたゲームが、いたるところで大量に出回り始めました」

「そのため、早急にスマートフォン版をリリースせざるを得なくなり、そもそもスマートフォン版について考える必要がなかったはずの開発チームに多大なストレスがかかってしまいました」

『Vampire Survivors』の開発元がスマホ版の苦労を明かす コピー対策が急務にもかかわらず、ビジネスパートナー探しにも苦戦

https://jp.ign.com/vampire-survivors/64947/news/vampire-survivors

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん
Лучший частный хостинг