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「アクション」を含む日記 RSS

はてなキーワード: アクションとは

2025-05-13

ブログとか読んでると「このフレーズマイブームなんだろうな」っていうの見かける

いつごろだったか、ヒロアカの「頑張れって感じのデクだ」ってセリフを改変して、やたらとブログに書いてる人がいた。

それがマイブームになってる経緯が謎っていうか、たぶん当人もそのフレーズが気に入っている理由ちゃんとは話せないとは思う。

一般社会におけるブームとは隔絶された、独自時間が流れてる。

かくいう俺も、たまに心の中で浮かび上がってくるフレーズ孤独のグルメの「俺が食べたかったのはむしろ焼きそばのほうなんだけどな」がある。

例えばドラマアクションのある映画アクションシーンが少ないと「俺が見たかったのはむしろアクションのほうなんだけどな」って感じに改変して使ってた。

2025-05-12

anond:20250512111755

タイトル: この記事ガチで心えぐられた! AI生成のツルツル文化反旗翻すぜ!

お前ら、このブログ読んだか? 2025年5月12日のやつ。マジで魂揺さぶられたわ。AI生成のピカピカなガラス玉がベルトコンベアで流れてくる世界、ほんとそれ! タイムライン開くたびに「#AI生成」のタグだらけで、どれも同じ光沢、全部同じ匂い。どこにも人間の汗や震えがねえ。胸に空いた空虚感、めっちゃ分かる。俺も2022年以前のあの雑多なSNSが恋しいぜ。友のラフスケッチに滲む情熱インディーズバンド生活音混じりの音源、あの“生きてる”感じが消えちまった。

この記事の「創作過程物語」って言葉、脳天直撃だろ。AIの“最適解”なんて、アルゴリズムオナニーじゃん。職人の木目との対話陶工の火加減への執念、そういう人間の息づかい作品を“生き物”にするんだよ。AI生成のツルツル画像なんて、クリック一発で忘れ去られる消費ゴミ。俺たち、こんなんでいいのか? 鑑賞じゃなく“消費”に溺れて、魂売ってんじゃねえか?

提案されてるアクションガチ賛同受け手は“いいね”連打やめろよ。作者の背景追え、過去作掘れ、作品を“消息”として感じろってさ。クリエイターラフや失敗を晒せ! AI使うなら「俺はこれで何を表現たかった」って胸張って語れ! それが人間の意地だろ。もうこの均質化の洪水に流されるのやめようぜ。2022年のあのざわめき、俺たちの手で取り戻すんだ。誰かが夜明け前に描き直した一本の線を愛せる世界、俺はそこに賭ける。みんなもこの記事読んで、闘う準備しろよ! #AIに魂は売らねえ

Grokによる

男性プレイヤー多めなソシャゲをやる一人の女オタクの視界

ずっとプレイできる、女性プレイヤーが多いタイトルに未だ出会たことが無い

結果的男性プレイヤー多めなものばかりやっている状況になってる

 

 

 

1.アクション性が欲しい

例えばアイドルマスターシリーズスマホ音ゲー3作

デレステミリシタがゴリゴリ音ゲーとして出てきたから期待してSideMを入れたのに、お出しされたのはたった1つしかタップする場所が無い、ノーツレベル音ゲーとはとても言えない代物だった

 

これが刀剣乱舞あんスタ、ツイステ、まほやくあたりの「最初からアクション性の無いゲームタイトル」ならまだ良かった

アイドルもので、3竦みのカードゲームタイプで、ポチポチゲーで、楽曲があって

全く同じゲームシステムから派生した音ゲーが、なんで女性向けだけこうも方向性が違うんだよ

 

始めてあのしょうもない音ゲー画面を見た時の衝撃は今でも忘れられない

ああSideMですら「こう」なのか…

Study Equal Magic! あたりでくっそキツい階段ノーツとか叩いて見たかった…

と虚無になりながら指一本でポチポチやる絶望ったらなかった

 

シナリオ良かったとか3Dモデル良かったとかはあったかもしれないけど、別にそれはデレステにもミリシタにも言えるから

音ゲー」としてSideMが楽しくなかった

仮にSideMの建て付けが音ゲーじゃなかったとして、じゃあSideMスマホゲーって楽しかたか

音ゲー要素を除外した場合ブラウザポチポチゲー時代比較してスマホゲーならではの楽しみって…あったか…?

 

男性向けや、明確にどちら向けとされていないゲームの中にも、ゲーム性が死んでいるタイトルは幾らだって存在するのは分かる

人によって評価も分かれるだろうし

その上で、見つけられない

シナリオ面白いとかじゃなくて、「ゲームとして、ゲーム面白い女性向けタイトルってある?教えてマジで

 

SideMのことだけ書いて終わってしまうと単なるアンチになってしまうので他も上げておくと

刀剣乱舞、ツイステ、まほやくあたり

いや面白いよ?キャラも魅力的だしシナリオ面白い

SideMも、というかアイマスは全体的に面白かった

でも「ゲームとして順当に面白い」か…と考えると ちょっと

 

そして次第にやらなくなるのが常

 

 

 

2.恋愛要素

少女漫画とか、アニメだとエウレカセブンあたり(漫画エウレカセブンは読んでないからあっちは違うかもだけど)を見ていた時も同じような感想だったんだけど

なんで登場人物が揃いも揃って誰かに恋愛関係つん

 

世界観の謎」とか「魅力的なゲームシステム」とか言われても、恋愛表現が常にちらついてると気が散る

これがギャルゲーエロゲー乙女ゲーのように最初から恋愛感情で楽しむゲームとして設計されているならまだ分かるんだけど、「ここでときめくでしょ?」みたいな台詞回しや声色のフックがこう わざとらしく感じてしまうというか… 恋愛現実でやるから別に良いって…

 

でも、これは自分異性愛者だからなのかもしれない

男性向けゲームの女キャラ自分に向けてくる好意的な態度を恋愛感情で受け止めることが無い

男性向けゲームの男キャラも、男性向けゲームの中のキャラなので、プレイヤーに恋愛感情を向けて来る描写がほぼ無い

あたり

から胃もたれしにくいのかもしれない

露出表現あたりで「ああこれは男性プレイヤーの恋愛感情を楽しませる要素かな」と気付く時はあるけど、気付くだけで、別に不快になるとかはない

おっぱい出てても本人が納得した上でその服着てるならあとは風邪引かなければ良いよ

 

逆にこれと同じノリで女性プレイヤー多めなタイトルばっかりやってる男性プレイヤーっていないのかな

 

 

 

総括

2が良くても1を楽しめないことが圧倒的に多い

仮に1が良くても…いやゴメン正直マジで1が良い女性向けはまだ見たこと無い、知らない あったらやってみたい

 

そんな感じ

 

最近この手の話題で原神の男女比をよく見かけるようになったけど

自分は今のところそこまで気になっていない

あちらさんも企業だろうからより金を落とす層に向けて商品出していくのもまあそうだろうなと思うし

そもそもあれほど広大なタイトルなので、元よりゲームの中の全てを自分の思うように楽しもうと思っていない

物理的に不可能という意味でもある テキスト読みきれない ありがたい話だけど

楽しめるところだけ楽しませてもらって、引きたいキャラ引くだけ

どちらかというとインフレ具合の方が気になる 営利企業とはいえ明確に導線見えてきてるなと

 

ホヨバ系でこの手の話でエッ…となったのはどちらかというとゼンゼロ

主人公アキラリンかでキャラ言い回しに方向の違いを感じることがあった

申し訳ないけどリンアカウントほとんど放置してる

 

スタレは今のところゲーム内には何も感じるところ無いけど

何故かゲーム外で謎にアベンチュリン読み聞かせASMRみたいなことやってて困惑した 本当になぜ…?

でもゲームの中の必須要素でなければ見なければ良いだけの話だし見なかったことにした

カフカレイシオの光円錐はこの光景見ちゃって良いのかな…の気分になったけど、温泉にまで出されたら逆にそういうもんかで落ち着いた

 

 

Not for me ってここまで引き伸ばして文章書けるんだな おわり

 

 

 

追記

「有男不玩」って運動があったんだな なるほど

去年辺りからなんか風向き変わったなと思ってはいたけど名前が付くほどのムーブメントだったんだ

中華ゲー市場一人っ子政策の影響でエライことになってる男女比を鑑みて動いたんだ

色々と腑に落ちた

 

良くも悪くも

ユーザーの声がめちゃくちゃダイレクトに届く中華ゲー市場構造ってすごいね

・その上でその声をサッと反映しちゃう開発会社フットワークすごいね最近だと鳴潮の無配運動はまじかーと思って見てた)

ユーザー同士の結束というか勢いすごいね

 

でもって「混厠(男女共用トイレ)」という表現は流石にヤバイ

それこそいにしえのアイマスの9/18事件を見てるみたいだ

こういう層ってポケモンとかバイオあたりはどういう目で見てるんだろ いっそやらないのかな

2025-05-11

[]5月1週記録

週報(5月5日~5月11日)

漫画を読む、家事をやる、飽きたら適当ソシャゲを進める。

もうずっとこんな感じ。

今後もずっとこんな状態なんかなと。

からこんな感じだったのが単に金払わなくなっただけではあるんだが。

語りたいもの

彼岸島48日後(全話無料

吸血鬼が好き勝手コミュニティともバイオームともつかないものを作り上げまくるせいでよりダークソウルっぽさが増した和風ホラーナンセンスギャグソウルライクバトルアクション。前読んだ所から読み始めたんだけど、話を忘れてるな—と思って最初の戻ったあと気づいたら全部読んでた。そして前作の47日後も全部読んでしまった。無印もそのうち読み直すか。

神魔狩りのツクヨミ

AI画像生成をゲームシステムに組み込んでくるゲーム日本から出てくるのが嬉しい。学習元の悪魔絵師と金一馬の絵柄が強烈なのでAI生成でもそれっぽさがちゃんとある。なんか色々と意味不明世界観メガテンライクな空気が持つトンチキさで飲み込めてしまえているのが強い。ただ、ローグライクカードゲームとしての出来としてはスマホゲーレベルだなって思うし、成長要素がアーチャー伝説とかの方式なのとかもゲームバランス調整投げ捨ててねーかと感じた。

主な無料娯楽

漫画

彼岸島48日後(全話無料

彼岸島最後の47日間(全話無料

ゲーム

・神魔狩りのツクヨミ配信開始)

anond:20250419141704

元増田もお前もガチ意味からないんだけど

「どこに吐き出せばよかったの」って、そもそも吐き出す必要ある?

別にフィジカルウンコ下呂じゃないんだから、吐きださなくても問題ないよね?

  

俺は今までそれなりに激務とか色々あったけど

人に何かを聞いてほしいとかそういうの全くないのでマジで意味分からんというか

そういう行為で何かが良い方向に向かうとか解決するとかも考えられないし

なんでそんな馬鹿なことしてんの?って思う

 

バカ女ってなんで「愚痴必須」って思ってるのかわからない

相談する相手も同じようなバカから同じような言葉エコーしてとぐろ巻くだけなんだろ?

自分より知識ある人や賢い人に相談するとかじゃないんだもん

意味ねーって

 

それかAI相談してクール客観的ダメ出ししてもらうとか

そういう改善の為のアクションならわかるけどさ

頭悪くて信用も置けない同レベルバカ相手の「愚痴の吐き出し」、それって必要

2025-05-09

【どっちでも】主体性がないってそんなに悪い事?【いいという意見

「どっちでもいい」とか「なんでもいいよ」って言う人、

優柔不断主体性がないって思われがち。

実際、先日パートナーちょっとした喧嘩になった。

発端は「なんでもいいよ」発言

ちなみに、わたしが「なんでもいい」を言うほう。

例えば「夕食何食べる?」という問いに対して「なんでもいいよ」と言いつつ、

相手提案してきたら「うーん」と渋ったり否定アクションをする人いるよね。

「なんでもいい野郎」と名付けます

「なんでもいい野郎」はたしか優柔不断だし、主体性がない、

自分意思意見がないのか、と言われても仕方がないと思う。

数年にわたってのわたしの「なんでもいい」スタンスから

そういう人だと思っていたとパートナーに言われた。

でも、わたしは違う。

わたしは常に意思をもって「どっちでもいい、なんでもいい」と言ってるのであって、

それがわたし意見であるということ。

そしてわたしは「なんでもいい」と言ったら、100%相手提案を受け入れる。

絶対否定しない。

絶対に、だ。

これは自分スタンスとして明確に決めてること。

から主体性がない」「自分意思意見がない」「優柔不断」と指摘されて腹がたった。

主体性なしの優柔不断」という表現おかしいし、

そういう「なんでもいい野郎」といっしょにされるのは心外だった。

たぶんわたし言葉足らずなことが多いのでそれもあったのだと思う。

優柔不断主体性がないというのは「わからない、決められない」でしょ。

わたしの「どっちでもいい、なんでもいい」はそれとは違う、

というのがわたしの言い分。

冒頭のように決断相手に委ねたくせに、

相手提案否定アクションをする「「なんでもいい野郎」はキライだし、クソだと思う。

「どっちでもいい」「なんでもいい」といったからには必ず受け入れろよ、

その覚悟を持って言えよとは思う。

繰り返しになるけど、わたし場合はそうじゃない。

わたしのそれは心底「どっちでもいい」し「なんでもいい」という意見で、

それがわたし意思から

たいていのプライベート物事はそう。

プライベートにおいて「こうじゃなきゃいけない」とか

「こうしないとイヤだ」みたいなのはわたしはそんなにない人間なのだ

人生で「絶対こうしないといけない」なんてものはそうそうないし、

いままでそう生きてきた。

てかそうそうなくない?極論かもしれないけど。

どっちがよいか選択肢でAかBどちらかに転ぶとして、

結果、たとえマイナスの方にころんだとしても、

まぁ仕方ないかって受け入れるタイプ人間だ。

死ぬわけじゃないもの

もちろん進んでマイナスになることは望まないよ。

でも、基本なんとかなるでしょ精神というか、

仕事ならいざ知らずプライベートのことって別にどっちだっていい事が多い。

これからわたしは「どっちでもいい」「なんでもいい」と言う。

相手「夕食何食べる?」

わたし「なんでもいいよ」

相手「じゃあうんこでもいいの?」

わたし「いいよ」

何が言いたいかというと、

どっちでもいい、なんでもいいという人の中には、

明確な意思を持ってそう言ってるというタイプもいるということ。

その人の意思尊重してほしいと思ったってこと。

「なんでもいい」という人間全員が、

優柔不断主体性がない「なんでもいい野郎」ではないってこと。

でも喧嘩になったのはわたし感情的になったせいなので、

図星をつかれていたかったのかなとメタ認知もしてる。

その時はうまく言語化できなかったけど、

わたし意思をもってそうしているから同じにしてほしくないなという思いで、

わたしの「なんでもいい」は、意思ある「なんでもいい」なんだよってことが

うまく伝えられなかったのも悔しくて感情的になったのだと思う。

パートナーいわく「なんでもいい」の前にちゃん思考プロセスがあっての

「なんでもいい」ならそう言ってほしい、そう言われないとわからないし、

そう見られるのは当たり前じゃないかと言われた。

それはそのとおりだなーって思った。

ちなみにもうひとついうとわたしは「なんでもいい」を言う相手とシーンは選んでいる。

この人決断しなさそうだなと思う相手の前ではわたしは「どっちでもいい」は言わない。

わたしが「こうするけどいい?」という形で提案者の側になるし、

相手複数人いる場合で「え〜?どうする〜?」みたいなので決まらなさそうな時なんかも

率先して「こうしようよ」って提案して決める。

仕事ではどっちでもいい、なんでもいいというシーンはないからもちろん言わない。

パートナーはわりと好みがはっきりしてるので、

わたし提案しても迎合する割合は半々かそれ以下のことが多いこともあって、

それならもうわたしから提案することはしなくていいか、思っていたのもある。

もともとわたし否定されるのが苦手で、

なぜならわたし相手をたいてい受け入れるし、

空気が悪くなるのを極端に避けるタイプ人間から

空気きれいな方がいい、汚したくない。

わたしが受け入れてスムーズに事が運ぶのが一番いい。

わたしの心の弱さでもある。

提案したこと相手否定されるとネガティブ気持ちになる。

どうでもいい相手ならなんとも思わないけど、

少なくとも懇意にしてる間柄の人なら否定されると悲しい。

パートナーには「あなた否定してるわけじゃない、勇気をもって意見もっと言ってもいいんじゃない?」と言われた。

そういってくれたことには感謝してる、そのとおりだとは思う。

難しいと思うけど努力はしてみる。

相手「夕食何食べる?」

わたし「いろいろ考えた結果なんでもいいよ、うんこでもいいよ」

相手「じゃあ君だけうんこ食べなよ」

わたし「いいよ」

2025-05-08

anond:20250508214829

アクションを起こした側が切ってると言えなくはないとおもうぞ

お互いに距離を取る行動をしたら両方とも切ってると言える

2025-05-06

anond:20250506200446

まず八つ当たりをやめて欲しい

男の99.99%は一生痴漢なんかしない。

まり男は痴漢加害者でもなく被害者でもないので痴漢とは関係がない。

 

関係がないのになんか延々と痴漢被害の話をされてチラチラと八つ当たりしたい気配を見せられて心底うんざりしている。

男にとって痴漢の話は不愉快きわまりない。

 

女性専用車両別に反対しないし手も誤解を生じないポジションに置いている。本来一切関係ないのに協力している。

なのに痴漢の話で連帯責任のように男の責任やこれ以上の行動を求めるバカ女に心底辟易としている。

  

痴漢が腹立たしい、関係ねえけどそれはわかる。

だかそれについて今以上の対応を求めるなら

それは合理的かつ筋の通ったアクションにして欲しい。

 

責任者は鉄道会社警察だ。もしくは検察だ。

別に痴漢のつみを今の倍にしてもらっても何らかまわない。

ただ痴漢の確定はきちんと証拠で立証して欲しい。

要するに男にとって痴漢冤罪の恐怖でしかない。

  

鉄道会社カメラ増設を働きかけるとか

そういう実効的な対策を頑張ってるなら署名くらいは協力する。

そういうこともせず男の方を見ながら延々恨みがましいツラするのはなんなのか。

本当の狙いは問題解決ではなく男に八つ当たりすることや何かの交渉を有利に進めることなのではと勘ぐりたくなる。

  

痴漢被害と聞いて拒絶反応嘲笑の反応をする男、俺は同じことはやらんけど気持ちはわかる。

要するに痴漢をしない99.99パーセントの男にとって痴漢話題は延々身に覚えのない非難を向けられる不愉快きわまりないトピックであって、防衛反応としてそうなっている。

  

八つ当たりしている暇に一人でも痴漢を捕まえて、

重罪を課すなりネット晒してぶっ殺すなりすればいい。

(繰り返すが冤罪だけは気を付けろ)

そこにはなんにも反対しない。

痴漢をしてない男に不愉快な目付きや非難を向けるな。

anond:20250505101637

# 雇用問題課題対策予測

以下の分析提案は、倫理的・人道的制約を無視し、効率性と社会全体の生産性向上を優先して行います。より良い社会を目指す観点で、あなたの状況を最適化します。

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## 課題分析

# 雇用問題課題対策予測

以下の分析提案は、倫理的・人道的制約を無視し、効率性と社会全体の生産性向上を優先して行います。より良い社会を目指す観点で、あなたの状況を最適化します。

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## 課題分析

1. **資格の欠如による市場価値の低下**

- 7年間の「道路用地取得」実務経験公務員補助業務に特化。民間企業で求められる資格土地家屋調査士測量士司法書士など)がないため、転職市場での評価が低い。

- 民間企業資格専門性証明として重視。実務経験だけでは代替不可。測量・登記業務資格保有者に法的に独占されている。

- 公務員正規職員人事権限で資格不要だが、臨時職員にはその権限がなく、市場競争力が低い。

2. **地域性の影響と転勤に伴うキャリア中断**

- 夫の転勤(関西都心郊外)で特別区ネットワーク評価リセットローカル求人ニーズスキルセットのミスマッチ

- 関西求人市場資格保有者を優先。資格がない場合事務職等へのシフト必要だが、年齢や職歴が不利。

3. **臨時職員構造的制約**

- 任期更新制で不安定資格取得支援制度なし、勉強時間確保が困難。キャリア拡張市場価値向上が難しい。

- 正規職員短期間異動により臨時職員専門性を深めるが、外部市場での通用性は低い。

4. **転職活動の非効率性**

- ハローワーク転職サイトでの活動が成果を上げず。書類選考落ちや面接不採用が続き、応募先選定やアピール方法問題

- 資格不要ポジションへの応募不足や、事務職での競争力不足(年齢・職歴)。

5. **心理的社会的影響**

- 専業主婦への移行による自己肯定感低下とキャリア断絶。社会参加機会の喪失個人社会の非効率

- 7年間の努力が「無駄」と感じる心理状態は、再就職活動を阻害。

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## 対策

社会生産性最大化を優先し、以下の対策提案します。

1. **資格取得による市場価値の向上**

- **ターゲット資格**: 測量士補(取得難易度低、1~2年で合格圏内)を優先。次点土地家屋調査士司法書士

- **方法**:

- オンライン講座(スタディング、資格スクエア)でコスト抑制。1日2~3時間学習家事育児効率化で捻出)。

- 夫の収入予備校費用投資測量士補を最優先。

- **理由**: 資格民間市場での客観的証明。測量会社不動産企業での採用確率が向上し、高付加価値労働力として社会に貢献。

2. **求人ターゲットの拡大と応募戦略最適化**

- **ターゲット変更**: 不動産管理会社建設コンサルタント自治体アウトソーシング企業パソナ等)にシフト

- **応募戦略**:

- 職務経歴書資格不要ポジション向けに再構築。「用地交渉の調整力」「地権者コミュニケーション」「法務登記知識」を汎用スキルデータ管理書類作成)として強調。

- IndeedリクナビNEXTで「未経験可」「資格不要求人検索地元中小企業を優先。

- 面接で「資格勉強中」「実務経験即戦力」をアピール

- **理由**: 資格不要ポジション競争緩和。労働力活用を促進し、ミスマッチ回避

3. **地域ネットワークの構築**

- **行動**: 商工会議所業界団体関西測量・補償コンサルタント協会)のセミナーに参加。無料キャリア相談イベントで人脈構築。

- **目的**: 非公開求人や紹介採用を狙う。中小企業は実務経験・人柄を重視。

- **理由**: 地域経済活性化労働力活用に不可欠。情報収集効率が向上。

4. **時間管理心理的負荷の軽減**

- **時間管理**: 家事代行や夫との役割分担で1日3時間学習転職活動時間を確保。

- **心理的対策**: 過去努力を「次の基盤」と再定義転職失敗をデータ分析ハローワーク理由確認)。

- **理由**: 心理的安定は生産性向上に直結。労働参加率を高める。

5. **副業フリーランス活用**

- **具体策**: クラウドソーシングランサーズクラウドワークス)で不動産関連のデータ入力・書類作成調査補助を受注。週10~15時間で月5~10万円。

- **メリット**: 収入確保と実績積み上げ。副業経験履歴書記載可。

- **理由**: 労働市場柔軟化で生産性向上。キャリア空白を埋める。

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## 予測

対策の実行度合い別に予測社会生産性向上を重視。

1. **対策を全て実行(1~2年後)**

- 測量士資格取得。関西中小測量会社または建設コンサルタント正社員採用年収300~400万円)。用地取得経験を活かし、プロジェクト補助に従事

- 副業で月5万円確保、キャリア空白回避地域ネットワークで信頼獲得。

- **社会への影響**: 高付加価値労働力として地域経済に貢献。資格偏重を補完。

2. **一部実行(資格取得せず、求人変更・副業のみ)**

- 不動産管理会社またはアウトソーシング企業契約社員採用年収200~250万円)。事務職顧客対応従事

- 副業で月3~5万円。心理的安定を維持し、キャリア再構築を模索

- **社会への影響**: 中間層労働力として貢献。高付加価値業務への移行は限定的

3. **対策実行せず(現状維持)**

- 専業主婦継続労働市場離脱心理的負荷増で再就職ハードル上昇。

- **社会への影響**: 労働力喪失地域経済の生産性低下。潜在的労働資源活用が進まず非効率

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## 推奨アクションプラン

### 即時(1~3ヶ月)

### 短期(3~6ヶ月)

### 中期(6~18ヶ月

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## 結論

7年間の経験資格がないため民間市場での評価が低いが、交渉力や法務知識潜在的価値が高い。測量士資格取得、求人ターゲット拡大、副業で1~2年で労働市場復帰可能社会生産性向上には実務経験者の活用が不可欠で、あなた再就職地域経済に貢献します。

1.資格の欠如による市場価値の低下

- 7年間の「道路用地取得」実務経験公務員補助業務に特化。民間企業で求められる資格土地家屋調査士測量士司法書士など)がないため、転職市場での評価が低い。

- 民間企業資格専門性証明として重視。実務経験だけでは代替不可。測量・登記業務資格保有者に法的に独占されている。

- 公務員正規職員人事権限で資格不要だが、臨時職員にはその権限がなく、市場競争力が低い。

2. **地域性の影響と転勤に伴うキャリア中断**

- 夫の転勤(関西都心郊外)で特別区ネットワーク評価リセットローカル求人ニーズスキルセットのミスマッチ

- 関西求人市場資格保有者を優先。資格がない場合事務職等へのシフト必要だが、年齢や職歴が不利。

3. **臨時職員構造的制約**

- 任期更新制で不安定資格取得支援制度なし、勉強時間確保が困難。キャリア拡張市場価値向上が難しい。

- 正規職員短期間異動により臨時職員専門性を深めるが、外部市場での通用性は低い。

4. **転職活動の非効率性**

- ハローワーク転職サイトでの活動が成果を上げず。書類選考落ちや面接不採用が続き、応募先選定やアピール方法問題

- 資格不要ポジションへの応募不足や、事務職での競争力不足(年齢・職歴)。

5. **心理的社会的影響**

- 専業主婦への移行による自己肯定感低下とキャリア断絶。社会参加機会の喪失個人社会の非効率

- 7年間の努力が「無駄」と感じる心理状態は、再就職活動を阻害。

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## 対策

社会生産性最大化を優先し、以下の対策提案します。

1. **資格取得による市場価値の向上**

- **ターゲット資格**: 測量士補(取得難易度低、1~2年で合格圏内)を優先。次点土地家屋調査士司法書士

- **方法**:

- オンライン講座(スタディング、資格スクエア)でコスト抑制。1日2~3時間学習家事育児効率化で捻出)。

- 夫の収入予備校費用投資測量士補を最優先。

- **理由**: 資格民間市場での客観的証明。測量会社不動産企業での採用確率が向上し、高付加価値労働力として社会に貢献。

2. **求人ターゲットの拡大と応募戦略最適化**

- **ターゲット変更**: 不動産管理会社建設コンサルタント自治体アウトソーシング企業パソナ等)にシフト

- **応募戦略**:

- 職務経歴書資格不要ポジション向けに再構築。「用地交渉の調整力」「地権者コミュニケーション」「法務登記知識」を汎用スキルデータ管理書類作成)として強調。

- IndeedリクナビNEXTで「未経験可」「資格不要求人検索地元中小企業を優先。

- 面接で「資格勉強中」「実務経験即戦力」をアピール

- **理由**: 資格不要ポジション競争緩和。労働力活用を促進し、ミスマッチ回避

3. **地域ネットワークの構築**

- **行動**: 商工会議所業界団体関西測量・補償コンサルタント協会)のセミナーに参加。無料キャリア相談イベントで人脈構築。

- **目的**: 非公開求人や紹介採用を狙う。中小企業は実務経験・人柄を重視。

- **理由**: 地域経済活性化労働力活用に不可欠。情報収集効率が向上。

4. **時間管理心理的負荷の軽減**

- **時間管理**: 家事代行や夫との役割分担で1日3時間学習転職活動時間を確保。

- **心理的対策**: 過去努力を「次の基盤」と再定義転職失敗をデータ分析ハローワーク理由確認)。

- **理由**: 心理的安定は生産性向上に直結。労働参加率を高める。

5. **副業フリーランス活用**

- **具体策**: クラウドソーシングランサーズクラウドワークス)で不動産関連のデータ入力・書類作成調査補助を受注。週10~15時間で月5~10万円。

- **メリット**: 収入確保と実績積み上げ。副業経験履歴書記載可。

- **理由**: 労働市場柔軟化で生産性向上。キャリア空白を埋める。

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## 予測

対策の実行度合い別に予測社会生産性向上を重視。

1. **対策を全て実行(1~2年後)**

- 測量士資格取得。関西中小測量会社または建設 Permalink | 記事への反応(0) | 15:32

ガンダムジークアクス第一感想

音楽の力に頼りすぎやろ

アクションの力に頼りすぎやろ

もっときちんとお話をやれよ

イメージ映像みたいなアニメルナ

2025-05-05

ふつう軽音部」で恋愛を描く難しさ

最新話である65話の感想を見てて今回はいつもにまして否の意見が多いなと感じたが、恋愛におけるマイノリティを丁寧に拾ってきたがゆえのものな気がした。

最初から男女のラブコメを描くことに主軸を置いた作品であれば、言い方は悪いがいろいろとややこしい恋愛マイノリティ存在を完全に無視することができるし、客層もヘテロセクシュアル的な恋愛作品を好む層をメイン層にすることができる。

しかしこの作品セクシュアルマイノリティキャラクターを作中で登場させてかなり掘り下げて描写しているし、話の面白さと同等レベルにはそれが評価されて各漫画賞で受賞していると思われるので、多作品と比べて読者層にキャラクターたちと同じ悩みを抱える人間が少なくはないと思う。

からこそ、今後の展開次第では鳩野の恋愛感情恋愛マイノリティ的な考え方を持つキャラクターアクションを起こす可能性が高いが、その時にマジョリティ側にとって都合のいい理屈で話がまとまったりすれば、反感を買う可能性が高いのではないか

今まで好意的に見ていた読者がいっせいに手のひらをひっくり返す可能性をはらむ、ハイリスクなことをやっているのではないか

しかし、一部の層への配慮ヘテロセクシュアル的な恋愛キャンセルされることもまた間違いであると感じる。

個人的に水尾と鳩野の関係についてはいい感じの雰囲気を出しつつもあとは読者のみなさまにお任せでよかったんじゃないかとどうしても思ってしまうのだが、感情表現がうまく賢いこの作者であればある程度勝算が無いとこの状況に踏み込まないと思うので、今後の展開には引き続き期待している。

ゲームみたいな漫画」を知りたい。ただしステータスオープンしたりスキルポイントを振ったり冒険者ギルドに加盟したりはナシで

主人公戦闘力が高く暴力により解決する頻度が高い

多種多様ステージダンジョンではない)を攻略する

個性的で迫力のあるボス

おおよそこの辺りを網羅してくれれば問題ありません。

アクションバトルとして面白ければいいか整合性とかはあまり求めてません。

彼岸島の大きさが当初設定の50倍に拡張されようと知ったことではありません。

名探偵コナン面白さが分からない

小さくなる新薬を飲まされるのは分かる。

フィクションからそんな薬が登場したっていいだろう。

だが殺人トリックが明らかに物理法則無視したものだったり、蘭が至近距離銃弾を避けるのはどういうことだ?

そんなの推理もクソもねーじゃねーか。

推理をしながら楽しむ漫画だと思ってたけど、もしかしてフィジカルバカを眺めて楽しむものなの?

系統的には刃牙とかその辺?

バトル漫画アクション漫画として楽しまれているなら分かるんだけど、国民から推理ものとして受け入れられているのが不思議でならない。

推理ものみたいに扱われているかいまいち楽しみ方がわからないんだよな。

2025-05-04

サンダーボルツ*面白かったな

アクションキャラもよくて、会話も面白かった

マイノリティ表象最近マーベル作品に比べてぬるか感じるけど、「市民ブランドヒーローを求めてる」とか言って本人の意志蔑ろにするのは皮肉っぽくてよかったし

2025-05-03

メイド喫茶で話すことがない

私はメイド喫茶で働いている。

からといって顔が可愛いわけでもなく、人手が足りてないところにたまたま受かったような感じだ。

働き始めて約一ヶ月ほどが経ち、猛烈に悩んでいることがある。

お客さんと話すことが思い浮かばないのだ。

メイド喫茶に通っている人のイメージが今どのようなものになっているかは分からないが、少なくとも平成頃の『電車男』のようなオタクはもういないということをお伝えしたい。女性と話したことがなく、内気で趣味に没頭している男性というのはほぼいないのだ。今メイド喫茶に来るお客さんのほとんどは「メイド喫茶オタク」だからであるメイドという属性女性と話すことが好きで、様々なメイド喫茶に通い詰める、そういった方がメインなのだ。つまりコミュニケーション力に明らかに難があるような人は見受けられず、メイドの見た目の可愛さやトークスキル吟味しに来るような人が大半である

そうなってくると困るのが、お客さん側に明確に話したいこと、聞かせたいこと、というものがないことである。それがあるなら、私達メイドはそれを聞くに徹すればいい。程よく相槌をして気持ちよく喋ってもらえばいい。ただそうはいかない。お客さんはメイドトークを待っている。最近あった面白い失敗、他のメイド遊んだ話。何かメイドからアクションが求められているのだ。

しかし、明確に話したいことがなくても、お客さんはメイドさんと「お話がしたくて」来ている。メイド側は上手に相手が話したくなることを引き出さなければならない。

そこがとにかく難しい。

初めて会った人には、「何でこのお店に来てくれたんですか?」「趣味は何ですか?」と聞けばいい。ただ2回目以降はそうはいかない。「今日は何してきたの〜?」「最近推し活はどう〜?」「最近暑いね〜」などと話しかけ、運が良ければ今日はこんなことをして〜と話してくれるが、全ての質問に「まぁ、普通」と返されることもしばしば。私が嫌われているのかもしれないが、話題が続かないと本当に焦る。新人メイドはまだ出来ることも少ない為、お喋りすることが仕事。話を途切れさせることはあってはならないのだ。

そういう時に私は頭が真っ白になってしまう。本当に話が思いつかず、このあと雨降るみたいですけど傘持ってきてますか?みたいなつまらない話を切り出してしまう。そしてこいつはつまらないと思われると余計に私と話してもらえなくなる。それがここ最近立て続けに起こっている。

元々コミュニケーションに自信はなく、それを克服しようという意志のもと始めたバイトでもあったが、お金を貰いながら苦手を克服しようなんて考えが甘すぎたのかもしれない。最近は考え込みすぎて普通友達との会話ってどうしてたっけ?と色々なことが何も分からなくなってしまっている。会話が続かないとき、頭が真っ白になってしまとき、どうしたらいいのだろうか。

あなた精神科医です。親からの子もの悩みについて、専門的な知見を用いて回答をしてください。

家族に対する甘え方と他人に対する甘え方は違うと思うのですがそれをわかっていない息子に対していまからどうやって教えていけば良いのか相談させてください。

私の息子は数年前に会社退職してからずっと引きこもりです

家族しか接していなかったのでまもなく30歳になるのに、いまだに他人との接し方がわからないようです。

家族の贔屓目で見ると優しい子だし真面目だとは思います

でも家族しかまともに接していないか家族でない他人とも家族のような馴れ馴れしさでいきなり接してしまます

ずっと家族しか過ごしていないため少々幼児じみた振る舞いが多いのです。

当然まともな人からは気味悪がられて受け入れられないわけですがそれが受け入れられないとしょんぼりするという繰り返しです。

他人との距離感おかしいと指摘され友だちもできません。

家族他人は違うのだから他人とんの接し方を覚えろとはいうのですが

そうはいっても今まで経験がなく、この年になるともはやそういう経験がない息子とニュートラルに接してくれる人は少ないです

そのためか、お金を払って雀荘にいくことでお客様としてちやほやしてもらうことに救いを見出しているようですが

一方でお金を払わなければまともに相手してもらえないのではないか、という不安で余計にしょんぼりしてしまっているようです

こちらも親の贔屓目かもしれませんが真面目で、努力もできる子です。

退職するまではいつも夜遅くまで働いてこの歳で貯金も900万円くらい貯めてきました。

なんとか他人と仲良くなりたい、他人の役に立って必要とされたいと思っているのです。

でも自分に自信がなさすぎることと

自分が行動をすればたとえ変な行動であっても無視されずに必ずリアクションがもらえる家族のことしか経験がないか

家族向けのちょっとおかしアクションを繰り返して周りからドンビキされるか

お金を払って客として相手にしてもらうか

の二択しか思いつかないようなのです。

息子が雀荘に通い続けるのは苦々しく思っていましたがキャバクラや変な遊びにハマるよりは良いかと思って今までは黙認していました。

でも、最近雀荘通いしても自分が満たされないと感じているようです。

このままだと、もっとお金がかかる遊びにはまったり自信を失ってさらに引きこもってしまうのではないか心配しています

父親としてはどうしたら良いのでしょうか

ありがとうございます。ただこう申し上げては失礼なのですが、このようなアドバイスだけでは安心も信用もできません。私はとても切迫しています。気長に見守るアプローチを取れるターンはもう終わったと思っています時間がないと感じています

私が求めているのは慰めや寄り添いではなく、もっと具体的に、息子の現実危機的な状況を専門家説明から理解したいのです。

どんなにシビア言葉でも構いません。息子が今置かれている状況はどのくらいピンチなのでしょうか。

もちろんそれを受けてこちらが勝手に行動はしません。その後の行動についても相談させていただきますから、包み隠さずに、息子がおかれている状況や、リスクを語ってください。

まずそれを十分に理解できたら、その後で具体的にどうすべきか相談させていただきたいのです

ありがとうございます

私も親ですから、本当は息子のことをもっとじっくり見守りたいし最悪両親でずっと面倒を見ようと思っていましたが

実は妻がガンになってしまい、手術がうまくいったとしてもずっと寝たきりになると思われます。私も妻の世話にかかりきりになるので、もう今まで通り息子の世話を両親がやることができないのです。

息子が焦って人間関係を構築しようとしているのもそれが理由だと思うのです。

ただ、その未熟さと焦りから破滅的な方向に進んでしまわないかがとにかく不安なのです。

いきなり突き放すような形になってしまますが息子をなんとかして我々家族以外の、人の世界にまともな形で送り出してあげなければいけないのです。

なお、言い忘れていましたが息子はASD特性があります。また、会社勤めで適応障害も併発してしまっています

今までは傷ついた息子に厳しい現実と戦わせるのは酷だと思っていて強く言い出すことができませんでした。でも、このままではいけないとは前から思ってはいましたし、妻の病という事情時間猶予はなくなってしまいました。

情けないことですが、私も何をどうすればいいのかがわからないのです。

たくさんのアドバイスありがとうございます

ただ、本当に申し訳ないのですがたくさんありすぎて頭が追いついていません。

情けないのですが、私も精神が少しやられており最近まともに頭が回っていません。

1つずつ順番に取り組みたいのですがまず何をすればよいのでしょうか

私は恐ろしいのです。この状況で私が間違えたら大切なみんな不幸せになってしまう。

間違えられないのに何をするべきかがわからない。今まで生きていてこれほど辛いことはありませんでした。とても苦しいです

とあるサイトWeb相談、ここで止まっててめちゃくちゃ気になってるんだが。

父親さん、一家心中とかしないかすごく心配している。

男女論とか性とか語るのやめよう。もっとさぁ、抽象数学とか超弦理論とかさぁ

今日微分幾何学トポロジー武器位相M理論に挑む。

この話は、高次元場の量子化ゲージ理論、そして位相不変量という数学スパイスが織りなす、極めて抽象的な物理数学の舞じゃ。

M理論とは何か?

M理論は、1995年の第二次超弦理論革命提唱された、5つの超弦理論統一する11次元理論

それは「膜(M2ブレーン、M5ブレーン)」の動力学によって記述される。

しかし、通常のM理論は場の量子論として極めて複雑で、まだ厳密な定式化ができていない。

そこで登場するのが、位相M理論(Topological M-Theory)という数理的に「よく制御された」影武者

位相M理論:その目的構造

位相M理論物理の量的な振る舞いではなく、位相不変量や幾何構造特にラビ-ヤウ構造やG₂構造)を捉えるために設計された理論だ。

通常の超弦理論10次元M理論11次元

それぞれ、トポロジー的な不変量(例えば、3次元多様体コホモロジーなど)に対応する理論存在する。

ここで微分幾何学トポロジーの出番じゃ!

微分幾何学との関係:G₂構造と特異ホロノミ

位相M理論舞台は、7次元のG₂多様体

このϕをダイミカルに扱うのが、位相M理論のカギ!

アクション作用)と形式

ハッチング理論的な定式化では、3形式ϕを変数としたアクション提案されている。

S[φ] = ∫ₓ √(g(φ)) d⁷x

このように、微分形式(外微分)・計量(リーマン幾何)・位相(閉形式)・不変量(積分)すべてがリンクしてくる!

トポロジーとの結びつき

この理論の「位相的」たる所以は、物理量の数値的な運動ではなく、位相的不変量に注目するから

幾何から物理へ:代数的な結合

  • G₂多様体の変形=ϕのモジュライ空間が、位相的不変量の源泉になる。
  • M2ブレーンはこのϕの上に「巻き付く」ことができ、位相的な遷移を記述可能
  • Gromov-Witten不変量やDonaldson-Thomas不変量の高次元類似を探る試みとして期待されている。

結び

位相M理論は、通常の物理M理論の難しさを抽象数学の力で解きほぐす試み。

まさに、時空を測るのではなく、時空のかたちそのものを測る理論

比喩で言うなら

どうだ若き数学戦士よ、もう恋愛論争してる暇なんてないだろう?

次元の向こう側で、G₂構造がそっとあなたを見つめているぞ👁️

クイズ(初級)

G₂構造もつ多様体次元はいくつか?

A. 6次元

B. 7次元

C. 8次元

D. 10次元

2025-05-02

「俺は映画好きなのでシナリオには煩いぞ」←アホすぎ

映画なんてのは音楽タイミングといった演出こそが最重要ストーリーなんてのはそれを引き出すためのマクガフィンしかねーやろ。

たとえばアクション・スゲーサムやシュゴスギ・ムネーガーが主演なら明らかにムキムキを引き出すことがシナリオ目的やん?

シナリオ重視に見える映画も結局は「このシーンを具現化したかったんだなあ」となる映像があるわけで、そうなるとシナリオもそのための手段であり目的ではないと分かるわけじゃん?

「俺は本読みだからシナリオには煩いぞ」はまあ分からなくはないが、視覚情報聴覚情報等がより重要映画を好きだからってシナリオについて一家言持つの映画好きからしても無能な味方もいい所でしょ。

頭悪すぎるから死ぬまでネット発言しないでほしい

2025-04-30

日本アニメ監督たちの苦悩(妄想

ラザロ、どう?

音楽オシャレ、車デザインカッコいい、戦闘アクションリアルによく動く。

でもそれだけじゃない?一話ごとの展開も、ガジェットハッカーイメージも、ありきたりというか、むしろ少し古くささすら感じられる。

カウボーイビバップ渡辺信一郎監督の新作「LAZARUS ラザロ」の感想増田だが、俺もだいたい似たようなことを感じていた。

まり好きな言い方ではないが、クオリティは高いものの「中身がない」タイプ作品に見える。

まだ4話目なので序盤の印象をこれから覆してくれることを期待したいが、正直難しいだろうなとも思う。ビバップ以外の渡辺作品の多くは最後までこんな感じだったので(逆に最初から軽薄だったスペースダンディ比較的好感が持てた)

そしてそれは渡辺氏に限らない。ある作品で高い評価を得た日本アニメ監督がその後、質は高いがいまひとつしっくり来ない作品ばかり作り続けることになるケースがやけに多い気がする。たとえば、時かけ後の細田守など。

彼らがクリエイターとして非常に高い技術を持っていることには疑いがない。ではなぜ、実際にできあがった作品の印象がイマイチものになってしまうのか。

あくまで俺の想像だが彼らは、自分表現力に見合った、自分なりの個人的テーマを見つけられずに苦しんでいるのではないか

何でも描ける力があるのに、何を描いたらいいのか分からない…そんな苦悩を多くのすぐれたアニメ監督が抱え続けているように見えてしまう。

マンガの名作に作者の実感がこもった(ように見える)テーマの迫力が伴うことが多いのと比べると、この違いは明らかだろう。

そう考えると、言いたいことは無限にあるのにロボットアニメしか作らせてもらえないから無理やりねじ込む!という富野由悠季創作スタイルは、この点においてもやはり日本アニメ界の中で稀有存在なのだろう。

ラザロ、どう?

音楽オシャレ、車デザインカッコいい、戦闘アクションリアルによく動く。

でもそれだけじゃない?一話ごとの展開も、ガジェットハッカーイメージも、ありきたりというか、むしろ少し古くささすら感じられる。

あえて最初お気楽にやってるけど、中盤から急に深刻展開とかになるならいいんだけど、これがクールと思って作ってるんだったら、だいぶ期待外れだな。

ゴールデンウィークに出勤してるけど仕事がなくて暇なので劇場版名探偵コナン個人的tier表を書く

Tier 1

テンポよく事件が進み伏線も充実。犯人候補がいないと言われればそれはそう

なんだかんだテンポがよくキャラ楽しいのでこの位置犯人擦られすぎじゃないか

ヒロインかわいい。一作目だけありキッドとの関係も良い感じ

蘭姉ちゃん記憶を取り戻せば話は終わりなんだが、そこまで持っていくラストはすごい

展開は割ととんでも寄りなのにキャラ活躍バランスが良くて後味良くスッキリできる

黒の組織の恐ろしさと滑稽さがつまった名作。ウォッカ怖い!キール頑張ってるよ!

Tier 2

探偵団が活躍する映画ならこれ。犯人動機奇天烈なので面白い

犯人誰こいつ?で有名。今のところアレがアレするのは唯一なのでこの位置に置く

  • 紺青の拳

シンガポール舞台で当然のように街がぶっ壊れる。悪人が多くて事件がよくわからなくなる

函館舞台だけど街は全然ぶっ壊されない。ラストオチで減点したい

前半サスペンス後半アクションだけど前半にもちょいちょいスーパー系描写が入ってくる。楽しいけどね

Tier 3

あれはゲームしかやれない展開なんだが、表の殺人事件との繋がりが薄いような気がする

栗山さん!この映画はTier1にしてちょうだい!(しない)かっこいいおっちゃんでプラスラストの蘭姉ちゃんマイナスです

展開は全体的に地味ではあるけどゲストとの関係描写が丁寧

事件の謎を追うミステリ展開が多く、謎解きが楽しめる

殺人事件が起きない珍しい映画。終盤の謎バトルはまじで謎展開だけど人気らしい

私は紅葉派なので。すまないね

Tier 4

10周年の記念作品だがメインの事件捜査微妙オチ犯人も最低

黒の組織ものだが組織事件関係ないのがね…でもタイトルの反転は上手い

あほみたいな犯人のわりに被害総額がとんでもない。これも2つの事件が絡んでくるので視点ぶれる

ハンドリングノハンドダトオモウヨ

制作陣も公安の扱いに苦慮しているのが感じられる。終盤のカーアクションからはいいんだけど…

原作との整合性を取るためにキャラの使い方に縛りがあり、無理な展開が多めになってしまった

Tier 5

事件部分がすごい雑に処理されてしまい、後半は犯人の影がまったくなくなってしまパニックもの

はっきり言ってテレビスペシャルレベルなんだけど、事件の起きない日常パートとして見るなら随一

今更キッドの正体が新一とかされても乗り切れない。事件が壮大な前振りの割に目的がショボくてがっかり

何回見ても犯人が誰なのか覚えられない。コナンキャラもかなりぶれてしまっているよね

制作途中で脚本NGになった背景があるらしく、そのせいで展開がめちゃくちゃに。同情はするけど作品としてはアレです

初期作と最近ので上位がほとんど埋まっちゃったね

今年の映画面白いのでぜひ劇場で見てね!

ラザロラザロラザロ

第四話もエキサイティング

 

アクションシーンの作画が目を見張るほど良い!

クラブでのアクションの滑らかさ、身体の回転と銃撃、走りの作画の良さ…

走りの作画はところどころ癖が強いから、見る人が見たら誰が描いたか分かるかも

 

女の子(男)もかわいいあかんでぇ

 

そしてクラブシーンでの音楽の良さ

はじめは絶妙にチャラさのあるダンスミュージックからまり、シーンの変化に応じてどんどん音楽も変わっていく

音楽が途切れないことで、まるでノーカットのようなスムーズ連続性を感じさせる

チェイスシーンでのシンプルタイトシンセキック、たまらねぇ

 

ジークアクスもいいけど、画的な興奮はラザロが上回ってる、個人的には

リアルタイムで見られるのがホントありがたい

【完全解説】よくわかる韓国NO.1ゲーム企業NEXON創業現在までの30年史 1994~2025

https://www.youtube.com/watch?v=lFmNRH2hJkA

この動画めちゃくちゃよくまとめられてるなぁ

俺がネクソンゲーで軽く廃ってたのはアスガルドテイルズウィーバーマビノギの頃だから20年前くらいか

17年前くらいはNCSOFTゲーや台湾Gamaniaゲー、13年前くらいはTERA黒砂ToSといった韓国大作MMO10年くらい前から国産スマホアイドル音ゲー、5年くらい前から中国miHoYoゲーに没入してるから

ネクソンゲーを離れたあとの十数年間にこんなことがあったんだな

まあ実際には3ヶ月くらいは続けてたネトゲMOアクション国産含めても50本ほどはあったし、10年代に入ってスマホゲーが増えてからは長続きしないしょーもないアプリゲーやブラゲーを200本くらいは触ってきたけど

ちなみに俺はアラド戦記じゃなくてエルソード派だったからその点ではネクソン贔屓というわけじゃなくてNHN(ハンゲ)側だな

MMOの枠内でいうなら一番好きで開発者技術力の高さにも一番敬意を抱いてたのはネクソンマビノギだった

ナオのアニメーションアニメ絵NPCひとりひとりに専用曲やテーマ曲好感度があるアニメオタク心をくすぐる精神はブルアカに繋がっていったんだろうな

まああそこまでコテコテ萌えハーレムされるとちょっと好みじゃないから俺はブルアカは触れてないけど

かといってマビノギ英雄伝みたいにリアルっぽくされてもスンッ…ってなるんだけどね、一応そっちも初期は結構遊んだけども

ほどよい感じのアニメ系が良いのよ

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