はてなキーワード: 封印とは
夜更けの静寂を破るように、夫がぽつりとつぶやいた——「ゆうこ…」。 その声は甘く、どこか懐かしげだった。
私は心臓が跳ねる音を感じながら、彼の寝顔を見つめた。ゆうこ?そんな名前、聞いたことがない。まさか…浮気?いや、そんなはずは…!
翌朝、私は意を決して問いただした。「昨日、寝言で『ゆうこ』って言ってたけど…誰なの?」 夫は驚いた顔をして、少し考え込む。そして、まるで封印された記憶が蘇るように、静かに口を開いた。
「えっ…ああ、それって、オバQのU子だよ。」
「…は?」
夫は楽しげに語り始めた。「昔、オバQが好きでさ、特にU子がめちゃくちゃ可愛くてな。夢の中で彼女に会ったんだと思う。」
私は全身の力が抜けるのを感じた。夜通し疑った自分がばかばかしくなる。
夫はケラケラ笑いながら、「夢の中じゃ、オバQと仲良く話してたんだ。説明する余裕なんてなかったよ!」と言う。
こうして、一夜の疑念はあっけなく解消された。私はただ、夫があの白い丸い幽霊に愛着を持ちすぎていることだけを心配することにした。
大和国→矢的の国 矢が的に刺さった絵を国旗とする弓使いが多い国。
河内国→かだいの国/ハノイの国/川内の国/仙台の国 国名が安定しない。
伊勢国→iceの国 氷で覆われた不毛の地という噂を流しているのは他国からの侵略を防ぐため。氷漬けなのは国境付近のみでそれ以外は肥沃な土地。
近江国→お海の国 国土の大半を占める巨大な湖を海と呼ぶ海を知らない内陸国。
播磨国→貼り魔の国 貼るだけで封印された魔を召喚することができるシールの発売国。
越前国→えち善の国 一日一善を国是とする国。一善がなまってえち善となった。
武蔵国→634の国 634個の村が寄り集まってできた国。
上総国→数差の国 すべてを数値化して僅かな差でも比較し、様々なランキングを日々作っている。
常陸国→日立の国 sun(日)がrise(立)する国を自称する。太陽信仰の国で太陽を拝み、太陽の声を承る。
山城国→疚し路の国 道を歩いていると不思議とやましさが増してくる国。
摂津国→setsの国 多くのものがセットでまとめられている。
尾張国→終わりの国 人生の終わりにたどり着きたいとされる国。
三河国→美川の国 国土の中心を流れる美しい川の沿岸にさそりが多く生息する。
美濃国→蓑の国 民は外出時に蓑を着用する。
備前国→美髯の国 ひげが長いほど美しいとされる国。
美作国→見まさかの国 歴史上の「まさか」を集め、それらを一覧することができる国。
但馬国→田島の国 国土のほとんどが田んぼの島国。島国で狭いので田んぼのためにそれ以外のスペースを徹底的に切り詰める。
因幡国→イナバの国 この国の建造物は頑健で特に上方向からの圧力に強い。
遠江国→尊みの国 尊さを感じたものを「推し」とする風習がある。
駿河国→するがの国 民は「何々しないの?」と言われると「するが?」と答え何でもせずにいられない。
越中国→こしなかの国 もなかの名産地。こしあんもなかの略称が国名となる。
伯耆国→箒の国 掃除用の箒から魔法の箒まで箒なら何でも手に入る。
出雲国→いつもの国 昔からの「いつもの」を維持し続ける。伝統を守っているので考古学者の研究の対象となる。
備中国→ビッチュウの国 携帯ゲーム機用ゲーム及び派生作品「ビットモンスター」の発売国で同作品に登場するネズミ型モンスター・ビッチュウを国旗とする。
備後国→ビンゴの国 ビンゴゲーム屋が立ち並ぶビンゴゲームの聖地。
讃岐国→さ抜きの国 あらゆる言葉から「さ」の文字が抜かれる(国名は例外)。
相模国→さがみの国 あらゆる「さ」が「み」に置き換えられる(国名は例外)。
出羽国→ではの国 誰かと来ると必ず別れることになる国。
越後国→えちごの国 苺の名産地。えちごとは「良い苺」がなまったもの。高級な苺は権力者への贈り物として重宝される。
安芸国→秋の国 気候が安定しており一年を通して秋のように過ごしやすい。
周防国→酢王の国 酢の名産地で最も優れた酢を製造した者が国王に選ばれ1年間国を治める。
伊予国→壱与の国 卑弥呼の娘・壱与を崇拝し王はその子孫を自称する。
肥前国→火然の国 火の一族が治める国。火の一族は火の扱いに長けており、火で物を燃やすだけでなく心も燃やすという。
佐渡国→サドの国 サディズムの聖地でサディストが自然に生まれ育つ。
長門国→ナガモンの国 携帯ゲームおよび派生作品「ナガモンアドベンチャー」の発売国で同作品に登場する首長竜型モンスター・ナガモンを国旗とする。
石見国→岩みの国 岩の多い国で、人も物も少し岩っぽい。長居するとだんだんと皮膚が固くなり岩っぽくなる。
土佐国→とさの国 「何々だったとさ」と民が昔話をしてくれる。
日向国→ひなたの国 曇らず夜もない絶えず太陽が見える国。国全体が1個の巨大なドームの中にあり、空も太陽も人工物である。
大隅国→大炭の国 炭の名産地。大木から大きな炭を作る技術を持つ。
薩摩国→殺魔の国 魔を殺す術に長けた兵を多く養い、他国からの要請に応じて派兵する。
伊賀国→毬の国 民はトゲ付きのヘルメットや肩パッドを着用する。そのために髪型は常に丸坊主にしている。
淡路国→会わじの国 この国で待ち合わせをすると会えない。
だから基本的に1文字ずつ変換していくわけだが、変換はできるだけスムーズに行いたい。多くの候補から選ぶことは避けたい。
もし常用漢字でない場合はググることやウィキペディることも辞さない。
劉備 玄米徳島から玄徳を抽出してググる。またはliu beiでググる
諸葛亮 孔雀明るいから孔明を抽出してググる。または諸君葛切り平均から諸葛均を抽出してググると「諸葛亮の弟」と出る
馬超 馬 超越
馬良 馬が良い
厳顔 厳しい顔
尹黙 藤原行成のWikipediaで見つかる藤原伊尹もしくは近衛前久のWikipediaで見つかる近衛信尹+黙
賈詡 膨張決済から張済を抽出してWikipediaを見ると張繡が見つかるのでそこからたどる
陳羣 陳列長文から陳長文を抽出してググる。または九品官人法のWikipediaを見る(学校の世界史に登場する数少ない三国志の人物)
夏侯惇 夏侯淵でググる。または元気に譲るから元譲を抽出してググる
楽進 楽に進む
何晏 何進のWikipediaで「孫は何晏」と出る。もしくは老荘思想のWikipediaで「何」で検索する
孫堅 孫 堅固
孫策 孫 策略
張昭 膨張昭和
張紘 膨張八紘一宇
周泰 周囲安泰
甘寧 甘くて丁寧
丁奉 丁寧に奉る
徐盛 徐行盛岡
董卓 呂布のWikipediaから見つける。または童卓でググる(誤り)
高順 高い順
郭図 郭(くるわ) 図
顔良 顔が良い
文醜 文が醜い
馬騰 馬 沸騰
鄧艾 姜維のWikipediaで蜀漢の滅亡あたりを見る。もしくは武士掲載から士載を抽出してググる
鍾会 姜維のWikipediaで蜀漢の滅亡あたりを見る。もしくは武士季節から士季を抽出してググる。もしくは鍾繇体(書道の分野に登場する三国志の人物)から鍾繇を抽出してググると「鍾会の父」と出る
羊祜 陸抗のWikipediaで「羊」で検索。または辛口憲法英語から辛憲英を抽出してググるかWikipediaを見る
王渾 王 渾身の一撃
名作を読んで「これネットミームの元ネタじゃん!」って興奮してるカスにさえ劣るね。
だってソイツらは古典的名作に対して「教養だから勉強しなきゃ」って考えて向き合うんだろ?
折角人生でたった一回の名作を始めて味わえる機会を、「勉強」として消費するんだろ?
ゴミなんだよね。
オタク教養と書かれたゴミみたいな物差しを心の中で大事に握りしめてる奴なんて。
まともなオタクはそんなのさっさと投げ捨てるか、戒めとして封印したりしてるもんだよ。
教養なんてのはオタク活動以外の所で身につけるものであって、オタク活動なんてのは全部「楽しかった」で終わりにしときゃいいんだよ。
すっとぼけて笑いに逃げたつもりかもしれないが、実際には「もう話についていけません」と自白してるのと同じだ。
論点を曖昧にして茶化せば勝った気になれると思ってる時点で、議論という土俵に立っていない。
「自己放尿の極地」が比喩だという文脈は明白だった。そこをわざと字義通りに解釈して返すのは、知的に詰んだ人間が取る典型的な論点逃避ムーブ。
要は「自分がまともな反論できないこと」をギャグで誤魔化そうとしているだけ。
だが、ここは漫才の舞台じゃない。理屈の場だ。ギャグで誤魔化せば誤魔化すほど、自分の無内容ぶりをさらす結果になる。
だからこう言おう。「トイレかどうかはお前の頭の中の問題だろうが、現にお前の議論能力は今そこに流れて消えたよ」と。
なんか痛くなってきてこれ何?って思うほど今の朝は平気なのはなぜって思っちゃうのよね。
そんで首伸ばしの処置をしてもらおうと思って特殊治療器の置いてある整体の医院。
電話したけど
お休み休院日で日を改めて挑むのよ。
これはお薬でしのげるかも!って思って見たけど
なんだかあんまり根本的な解決にならないみたい傷み散らしな感じなのよね。
一度やってもらった整体の医院に首伸ばしマシーンで首を長くしてもらうって
そうは思っても、
実際に首がビヨーンと伸びるわけじゃないんだけれど、
頸椎のなんたらにどうか効き目がありそうなことは私は
首が痛いからそこは飛び込み前転は決められなかったのが残念だったけれどね。
劇的に激減した私の左肩の痛みが火が付きそうなほどだったけれど鎮火したのよ。
恐ろしく信じがたく鎮火して痛みが治まったのよね。
不思議だわー。
その時は原因が分からなかったので、
肩を揉みほぐしまくりまくりすてぃーでほぐせばいいって思っていた時代が私にもあったけれど、
そうじゃなくて
なんか首側の頸椎らへんの問題が生じているってことみたいなのよね。
だから今回も首伸ばし医療マシーンのあるその整体の医院に行こうと電話を掛けて予約をしようと思ったら休院だったのよ!
私ってツイてないわ。
ツイてないといえば、
今日からまた新たに加わる新ニケのSSRのオーバースペックのミハラ!
しくしく、
そうよね、
最近は1軍にも属していなくって活躍させてなかったんだもん当然の報いよね。
そんで、
仕方なく貯まったポイントで
作中に登場している中央政府の補給物資という扱いでオーバースペックのミハラはゲットしたわ。
うーん、
渋い結果になんとも言えないけれど
100回回しても当たんないのね。
『ステラーブレイド』とのコラボ企画でやってくるイヴはガチャ回すチケットが全然無いのでこれからどうやって暮らしていこうかしら?って
もーこの5月は一切ジュエルを消費しない生活を1か月送らなければならないの?って
ひもじい思いをするのよ。
せっかくここ最近いろいろなことをこなして8000ジュエルを超えるジュエル数を持っていたけれど、
3000ジュエルで回せるガチャ2回やっちゃっての6000ジュエル消費は痛いわ。
うー、
でも部隊に加わった以上は仲良くして欲しいわ。
まあまずまずの内容よね!
ミハラやる気出してくれたのかしら?
試し撃ちしてみたけれど、
実戦配備でオーバースペックのミハラの火力の実力をとくと拝見したいものよ。
しかし、
まずいなぁ。
半年前から『ステラーブレイド』コラボ企画でイヴ引き当てるガチャの高級募集チケットを貯めていたのに、
うー、
最悪ここで私は封印している初課金をイヴにたいして行うこをを辞さないんだけど、
最悪はね。
コツコツジュエルやら貯められるものは貯めて6月のイヴに向けて心新たに構えるのよ。
うん!
乗り切れ上かやってみるわ!
でもあと1か月あるんだし、
きっと何とかなるわ!
うふふ。
お手軽美味しい味の凝縮した納豆のパワーは朝の元気の源としてタマゴサンドと同様の効果があるわ。
昨日は久しぶりにそれ仕込んでみて
今朝スッキリとした味わいの美味しい
でもあんまりカフェインとか気にしちゃう場合はカフェインがあるので、
そういった心配の無い水出しルイボスティーウォーラーも良いのよね。
そんなこともすっかり忘れていたぐらいな
相変わらずスッキリとした味わいで爽やかだわ。
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!
世界樹に定められた予言はDeathNoteの死亡条件設定みたいに条件と現実の辻褄合わせて自動的に実現されるもので天理自ら鯨入れたわけじゃないでしょ。あの予言は天理視点でそのように見えていたらいい、という予言だし。鯨以外の要因作ろうと思えば地震やら外部の侵入でメロピデの封印が弱まった、とか面白くない原因ならいくらでも作れるでしょ。
確かに魔神戦争も天理が敷いた法則に駆り立てられて発生したものだなんて話もあるし、そういう解釈もできるね。あくまで過去に起きたことである魔神戦争の理由付けとしてそういう設定が出てくるのはともかく、本編のオチとして使われると不完全燃焼にもほどがあるけど。
まあだからそこも賭けでしょ。少なくともヌヴィは初期から天理を恨んでるはずなので天理の予言に抗う可能性はそこそこある。完璧な作戦を求めてるようだけどそんなものはないんですよ。
完璧な作戦を求めるとかそういう話じゃなくて、これまで龍と関係を持った神は明確な契約を交わしてたんだよ。そういうのと対比して、ただ単に龍王を野放しにして相手が人を愛して助けてくれるはず!なんて見込むのは滅茶苦茶すぎるって話なんだけど。
若陀がちゃんとした龍なのかは未だ曖昧だけど、岩神は若陀を契約で縛ってる。アペプから禁忌の知識を引き出したキングデシェレトも契約を交わしてる。トワリンも最終的に自由になったにせよ、当初は眷属という形である程度主従関係があった。フォンテーヌ編とは情報のタイミングが前後するけど、後にナタで出てきたククルカンもシュバランケとは契約を交わしてる。この辺の流れを踏まえると神が龍と接する時はある程度警戒心を持って接するのが当たり前だったところに、フォカロルスだけオール感情論で龍王を野放しにしたのが異様って話なんだよ。最高審判官の座に就けたとはいえ、あれは龍に人へ手出しさせない契約内容じゃないし。
実際、龍は天理を憎んでいるにせよ、魔神は一般的に天理の配下扱いなのを考えれば他の神が警戒心を持って龍と接していたことの方が自然だと思うよ。天理が憎いという事実は、龍が神に協力してくれることとイコールにはならないんだから。
長時間観察して何の動きもないなら計算に入れられるし、神の心は天空と繋がってるのでそれで天理の状態をある程度確認出来るとかもあるんじゃない?
フォカロルスの計画はフリーナを作って引っ込んだ時点で始まっているんだから、500年前の時点である程度情報を掴めていたと考えないと辻褄が合わない。500年前はカーンルイア征伐のために天理が七神に招集をかけたらしいから、当時の天理はまだ全然動けてるし長時間観察して計算に入れたわけじゃない。その全然動ける天理を目の当たりにしながら「そうだ、神座を破壊して龍王に任せよう!」とかやってるからぶっ飛んでるなって話なんだよ。
天理の予言でフォンテーヌ人は水に溶けるっていう割に、どう実現されるつもりだったのかが最後まで曖昧なまま。最終的に星外の存在が原因に位置付けられたけど、そうなると天理はフォンテーヌを滅ぼすためだけにわざわざ鯨を招き入れたのか?仮にそうだとしたら無茶苦茶すぎないか?最悪星を食い潰す存在だぞ?
鯨が天理の想定じゃなかったとしたら、鯨がいない場合はどういう理由で予言が成就してたんだよとも思う。正直、天理の情報はまだ出すわけにいかない面もあるだろうし、それなら予言という時間差攻撃とはいえ天理が直接手を下す系のオチはもってこない方がよかったとしか思えない。
世界樹に定められた予言はDeathNoteの死亡条件設定みたいに条件と現実の辻褄合わせて自動的に実現されるもので天理自ら鯨入れたわけじゃないでしょ。あの予言は天理視点でそのように見えていたらいい、という予言だし。鯨以外の要因作ろうと思えば地震やら外部の侵入でメロピデの封印が弱まった、とか面白くない原因ならいくらでも作れるでしょ。
そもそもフォカロルスの予言回避方法も訳が分からない。龍王が人間を愛してなかったらどうしてたん?そもそも500年前の災厄以降天理が沈黙しているから結果として無事だっただけで、当初の条件だと神座を破壊して龍に権能を返すなんて成功の見込みはほぼなくないか?
まあだからそこも賭けでしょ。少なくともヌヴィは初期から天理を恨んでるはずなので天理の予言に抗う可能性はそこそこある。
それはそれとしてフォカロルスはどうやって天理の沈黙を計算に入れられたのかが謎すぎる。知恵の神ですら天理が沈黙しているのを状況から推察しているだけなのに、マジでフォカロルスはどうやって天理が沈黙するのを見越したの?
長時間観察して何の動きもないなら計算に入れられるし、神の心は天空と繋がってるのでそれで天理の状態をある程度確認出来るとかもあるんじゃない?
@K_JINKEN
2時間
徐浩予との対談動画見たけど、徐氏は帰化人ということがあからさまだから、有権者は判断できるので、かなり良心的ではないですか。はるかに闇深いのは、立憲民主党の福山哲郎でしょう。帰化は公知の事実なのに、その事実を公言することがほとんどタブーになっていて、Wikipediaさえ自己検閲されている。
福山氏が帰化した1975年は官報に帰化前の本名と通名が掲載されていました。1971年より前は国籍も記載されていました。しかし、1995年からは帰化前の本名だけの掲載になりました。
誰が帰化したのか分かりにくい上、公人でさえプライバシーだからと公示されたものを公言できないなら官報の告示は意味があるのでしょうか。戸籍も今は事実上クローズになっているし、帰化一世の参政権の是非以前に、まず帰化した事実が分からないか、分かっても言えないことが問題です
立憲民主党はDEI(多様性・公平性・包摂性)政策を積極的に推進しているが、その実態は極めて思想的かつ一方向的であり、「差別をなくす」という名目のもと、日本の価値観や制度基盤を解体していると批判されても仕方ない。とりわけ、Wikipedia上での帰化情報の自己検閲に対して何ら反対の意思を示さない点に、この党の姿勢が端的に表れている。
本来、DEIを掲げるのであれば、情報の透明性や公平な判断材料の提供に尽力すべきはずだ。しかし実際には、自党にとって不都合な情報の隠蔽には沈黙を貫き、ダブルスタンダードを公然と容認している。選択的夫婦別姓の議論においても、制度改革を装いながら、根底には日本的な家族観を破壊する意図が透けて見える。
こうした態度が続けば、帰化の事実が不明瞭なまま公職に就く者が増え、国家に忠誠心を持たない者が国政に潜り込む事態を招く。これは安全保障上の重大なリスクであり、スパイ防止法があっても機能しなくなる。
福山哲郎氏が本多平直氏に対してレッテルを貼り、党内から排除した件は、立憲民主党における差別概念の恣意的運用を象徴している。問題とされているのは福山氏の出自ではなく、その行動の異常性であり、本来は正当な政治的批判の対象となるべきものである。しかし、それすら「差別」という言葉で封じようとする態度は、議論を抑圧し、政党内外の言論の自由を脅かすものである。
この構造の中で、立憲民主党が明確な政治的利益を得ている以上、これは利益相反の状態にあり、「差別」という言葉が政治的権力の獲得と批判封殺の手段として悪用されているのは明白である。
結果として、「差別される属性」を持つ者が、制度上・社会上の批判を免れながら政治権力を行使するという構造が出来上がりつつあり、その弊害はすでに顕在化している。このような状況では、**「差別属性を持つ者を政治家にすべきではない」**という厳しい指摘が現実味を帯びざるを得ない。
そもそも、このような構造の根源にあるのは、DEI(多様性・公平性・包摂性)という理念が現実の政治運用において破綻している点にある。アメリカでもDEI政策の誤りはすでに指摘されており、企業や大学ではその見直しが進められている。しかし、立憲民主党はこれを無批判に受け入れ、反差別を掲げながら実際には民主制度の根幹を破壊している。
これに加え、彼らはアメリカの政治的変化――とくにドナルド・トランプのような「反DEI」的な存在――を一方的に嘲笑し、実際の議論や反省の余地を自ら閉ざしている。こうした態度がもたらす制度的ゆがみの責任は、立憲民主党、ひいては福山哲郎氏らにあると断じざるを得ない。
論点* | 内容* | 補足・視点強化* |
---|---|---|
------ | ------ | ---------------- |
情報のタブー化と制度の空洞化 | 官報に帰化情報が掲載されているにもかかわらず、公人に対してさえ「出自の話題」が事実上タブーとされている | 1995年以降、官報では「帰化前の氏名のみ」掲載となり、誰が帰化したか識別不可能に。官報が公示として機能しておらず、制度が骨抜き |
プライバシーの過剰保護と国家の脆弱化 | 帰化者の情報が“プライバシー”の名の下に封印され、実質的に確認不可能 | スパイや潜在的工作員の混入リスクに無防備な状態を生み、明確に国益に反する |
「差別」レッテルによる言論封殺 | 出自や帰化歴に言及することが「差別」とされ、正当な批判や議論まで封じられている | 特定属性により、批判に対して“反論”でなく“差別”のレッテルで遮断する構図が固定化 |
情報の恣意的不可視化と政党の利益構造 | Wikipediaやメディアなどで特定の公人の情報が意図的に編集・抑制され、結果的に特定政党や立場に利益が集中 | 情報の“不可視化”が、特定勢力にとっての政治的「防弾チョッキ」として機能している |
民主的判断の破壊 | 有権者が正確な出自・経歴情報を得られず、民主的選択が制度的に妨げられている | 情報の非対称性により、投票行動が歪められ、民主主義そのものが機能不全に |
スパイ防止法の無効化 | 帰化情報が曖昧なままでは、仮にスパイ防止法を制定しても監視対象の特定すら困難 | 法があっても情報がなければ効力を発揮しないという致命的なセキュリティホールが存在 |
エンジニアの面接を受けるとき、カジュアル面談がいい感じに進んで書類選考は通過したあと、たまに人事面接が入るときがある。
俺の人事面接通過率は0%。マジで1度も通らない。人事面接がある企業では確定で落ちる。
スキル的にはその会社と比べて低いわけでもないし、あからさまに嫌な発言をした覚えもない。
原因かもしれないなーと思っているのは、俺は割と正直にポンポンとなんでも話すこと。
「私が持っているスキルはこうで何ができて、御社ではおそらくこういう業務をしていると思いますので私はこういうことができます」みたいなことを話している。
技術者面接や経営者面接だと「うおおおおおおおおお!」と喜ばれる発言なのだが、人事面接だとそういうことを言ってもポカーンとされる。「あ、そうした内容は二次面接でお願いします」と言われる。はあ?
当たり障りのない質問をされたり。大学のときの話や職歴の年数と転職の回数の話だったり。大学のときの話とかそんな10年以上前のこと今聞くか?と思うが。
どういったキャリアを描いていますかと聞かれたときも、テクニカルな話をするとあまりよくわかっていない顔をされる。「つまり技術を極めたいということですね」みたいな雑にまとめられたりとか。
面接官がエンジニアやエンジニア経験がある人だとかなり通過するのだが。こっちはあまり落ちた経験がない。
今まで技術者として仕事してきてるのに、技術の話を完全封印されるとキツい。語彙も伝わるようにするためにかなり制限される。
なんだろうな。そのまま伝えても絶対伝わらんだろうなという空気が流れてるんだよ。
他部門と折衝したりしていたから別にコミュニケーション能力に難があるわけでもないと思うんだが。なんか全部封印されるわけ。
まあ別に人事面接で落とされたからなんだよって話だし、そういう会社に行かなくてよかったとは思うけど、まあなんか「はあ?」と思うわけよ。
Nintendo Switch 2のさ発売日やら価格とかが発表されたわよね!
とりあえず、
外人4コマのあの4コマ目を彷彿とさせるガッツポーズをよろしく決めちゃいまくってる人が多いんじゃないかしら?
うーん、
でもまだまだやってないゲームもあるので、
スイッチ2どころのはなしではないわ。
でもマリオカートの新しいやつはまた楽しそうよ。
そう!あれよあれ!
あとお値段以外ともう発表された価格の値段の1万円以上ぐらい高いくなるのかな~なんて勝手に思っていたけど、
きゃー!社長安い!って言っちゃいそう。
とか何とか言ってさ、
プロコンも欲しいじゃない。
マリオカート以外の任天堂の大看板のキャラクターのゲームの登場はちょっと控え目な感じの、
そりゃこのスイッチ後期に看板タイトルバンバン出ちゃったもんだから、
あったら嬉しいけれど!ってレヴェル。
でもいずれかは発売されるでしょうね2~3年のうちに。
あと、
この情報はよそでしゃべっちゃ駄目ですよ!ってもの凄い契約の守秘義務を守っていると思うので今日の今日まで明るみに出てこなかったこともあったと思うわ。
でももうしゃべって良いのよ。
辛かったわね!そう言いたいわ。
私の持っているカービィとかゼルダもスイッチ2版の機能アップらしいので追加でゲットすれば遊べるらしいので、
それも体験してみたいし、
うろ覚えだけど、
またゼルダの無双の「ゼルダ無双封印戦記」も出るって話じゃない。
私そのニュース見て厄災の~を全然プレイしていないのを思い出したわ。
私それやんなくちゃ!って
急に思いだしたわ。
抽選申し込めて当たったら嬉しいなぁ。
つーか!
私もマジでそろそろフレームレートの高いゲーミングも似た的なゲーミングモニタを買わなければいけないのかしらってところまで迫ってきているんだけど!
うーん、
どっちみっちPlayStation5も高フレームレートのモニタを欲しがっているから
ついでだからえいや!って、
ヌルヌルに動く画面も欲しまる気持ちがこのスイッチ2のニュースをみて高まる256倍ぐらいの感じ。
それも要検討よね。
私的にはあんまり高フレームレートのモニタって今のでも現状維持で変わりないじゃん!って思っていたけれど
NIKKEでフレームレートが変わると与えるダメージ量がぜんぜん違くなるってのを知ってから、
さすがに、
それが全部のゲームに当てはまるとは思わないNIKKEだけの現象だけだとしても、
あ!やっぱりなにかしらフレームレートの高い方のモニターディスプレイの画面の方がいいのかもしれない!?って気付いた春でもあるわ。
今一番歌いたい曲で言うところの松たか子さんの明日春が来たらを地で行く感じ。
うわー!
よりまた節制しないとって感じね。
とりあえずまたお小遣い貯めるわ。
うふふ。
おにぎり買うにしてもお値段のまちまち差があるので、
美味しいからいいんだけど、
なので、
でもまだ油断はできないので
すいすいすいようび~
今日も頑張りましょう!