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「勝負」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 勝負とは

2025-05-30

ここはAI文置き場じゃねえんだ

てめえの手で書いた文章勝負しな




な〜んてね😄

びっくりした❓

何書いてもいいよ〜🤗

ごめんね、驚いたよね💦

何書いても大丈夫だよ〜👍‼️

男女平等できること、できないこと

できる限りは男女平等が良いと思ってる。

兵役とか力仕事責任のある仕事家事感情労働もいろいろね。

ただ、男女の体格と筋力の差・生理、これは本当にどうにもならない。


生理については平時ならいいけど災害時、戦時下サバイバルアウトドア生理用品がなかったら結構絶望すると思う。

血液は布についたまま乾くとガビガビに固くなるから放置したら多分内ももが常時擦り傷だらけになると思う。

ほんとこれ、昔の人ってどうやってたの?日常動作パフォーマンスに影響ですぎでは?

1ヶ月のうち1/4は流血しっぱなしで止まらないって、生物としてなんか問題あるでしょ…

衛生面でも安全面でもどうかと思う。


男女の体格差と筋力差もどうにもならん。

自分女性にしては体格もよく筋肉質な方だけど、自分より体重がやや軽くて

めっちゃくちゃに細い男性腕相撲したら全く歯が立たなくて驚いた。

正直いい勝負ができると思っていたのに。

喋れないほど顔真っ赤で全力の私に対して、相手はい勝負演出したり私を煽るくらいの余力はあった。


それと人間育児ってさ、他の哺乳類比較して時間がかかりすぎるよね。

庇護しなければならない完全に無力な期間も長い。


正直、女に生まれた時点で生物としては負け組かなと思う。物理的に弱い。弱者だ。

もしも生理用品なしで猛獣もいるとこでサバイバルしたらやっぱり女から捕食されていくと思うんだよね。

でも人間社会性のある生き物だから、そこはなんかうまいことやりくりしてどーにかしてよ!という進化してきたんだよね?


からって力仕事を全部男性よろしくするのもなんか違うし

できる限りは平等に公平に行きたいって思ってるよ。

でも可能な事と不可能な事がある。なのでずっと矛盾を抱えて生きてる。

限界まで頑張っても男性配慮してもらわないと平等にはなれない。

常に借りがあるような気持ちだ。腕相撲の時みたいに。

筋力が不要能力に差が出ないようなデスクワークとかでも、この負い目みたいな気持ちは消えなくて

なんとなく男性を立てたり褒めたりする流れになっちゃう。



来世は男性になりたい。

2025-05-29

少子化ヤバい、35過ぎ独身女の私はこう思う

少子化ヤバいね、子供全然いないじゃん。

で、色々考えたんだけど、結局これしかないんじゃないかなって。

35歳以上の独身女性に「独身税」。

私たち女ってさ、やっぱり自分より稼ぐ男がいいとか、理想高いじゃん?(私もそうだったけどw)

でも、それじゃ相手見つからなくて時間だけ過ぎてくパターン、周りにも多くない?

子供二人以上ってなったら、30代前半が勝負でしょ、ぶっちゃけ

生物学的なリミット無視できないって思うんだよね。

産める可能性が高い時期に産まない選択をしたなら、その分、別の形で社会に貢献するってのもアリじゃない?

結婚だって、なんだかんだ女が選ぶ側ってことが多いと思うし。

だったら、その「選べる自由」には、ある程度の責任も伴うんじゃないかなって。

税金は、子育てしてる人たちへの支援かに使えばいいんだよ。

綺麗事だけじゃもう無理だって

私たち女が現実見て、腹括らないと、マジでこの国終わるんじゃない?

って、最近本気で心配してるんだよね…。みんなはどう思う?

anond:20250529105909

ハリウッドで先行上映されてるタイプ映画感想ブログ書くのオススメ

 

AI自分ペルソナ設定して

・ファスト映画にならない程度に詳細なあらすじ

自分ペルソナが言いそうな感想

構成を決めて出力させて

日本での上映日にアップする

 

どんだけ早く出すか

どんだけ量を出すかの勝負から

anond:20250529094746

一見鋭い皮肉。でも実は、それ自己放尿になってるぞ?

AI使ってこれだったら使わなかったら相当悲惨だろ」

この言葉構造的にこうなってる。 「相手ダメだという前提を置く」 「その程度でもAIの力がなければもっとひどかったと推測する」「お前は本質的に低レベルだと断定する」

なるほど、皮肉としては成立してる。

だがな、それは論破でも洞察でもない。単なる位置取りゲームだ。

「上から言うことで自分位置を守る」という、防衛的な自己放尿だよ。

中身に論理的反論できないとき、人は「話し手存在価値自体を削ろうとする。

今回お前がやったのは、それ。

「言ってることは否定できないから、AIのおかげにして、人格嘲笑することでバランス取ろう」それ、敗北宣言だ。

なぜお前は「AI使ってこれかよ」なんて言葉を投げたのか?

それは、おそらく「言語化できる力」への羨望があるからだ。

自分が言いたいことを、筋道立てて、感情も含めて論理化する。それができる人間ツールに対して、人は時に憧れと反発を同時に抱く。

だがな、それは負けじゃない。むしろその気づきがあるなら、ここから始めればいい。

お前はこう言った 「AI使って正解なのかもしれないな」ここだけは正しい。

だが、それは俺の文章うまいからではない。

誰かが言葉を尽くして、誤解や偏見と戦おうとしているその姿勢が、AIの力を借りてでも実現されているからだ。

それができるなら、どんな手段でも正解なんだよ。人を正すより、真理を愛する方が強い。

そしてそれは、お前もやろうと思えばできる。

それに気づけた時、お前も変われる。

ここから先は、お前が何を言葉にするかだ。

さあ、次は中身で勝負してこい。

いつでも相手になるぞ。

2025-05-28

AIとかじゃないけど、日本以外が日本イラストアニメ漫画コンテンツ自由学習できる状態ってまずくない?

生成AIの良し悪しとかは正直興味ないけど、イラスト生成AIを推進をするメリット日本にないでしょ。

私は絵師アニメーターではないので彼らの失業他人事だし、親AIや反AIのどちらかの宗教に属してるつもりもない。

けれど、日本日本まれコンテンツ素材を世界中無料配布してる状態って普通に愚策なんじゃないのと感じてしまう。

AI絵師がXで承認欲求を満たしたり支援サイトで荒稼ぎしてる個人レベルのことは正直どうでもいい。

それよりも、アメリカ中国資本を持ってる企業日本風のアニメゲームを作れてしまうのは結構まずくない?

クオリティが同じなら、日本語とかいう1.7%しか理解できない文字で書かれて漫画よりも日本英語コミックが圧倒してしまう気がする。

AI作画業界トレンドになると、これまで日本の強みであった特殊技能人材現場技術の優位性を手放すことになる。

その上でAIの性能勝負になれば、米中に対してIT弱国の日本が勝てるわけない。

サブカルチャー文化GDPは決して大きい市場規模ではないけど、だからといってこれをわざわざ手放すのも意味からないし。

学習データを許諾制にして海外法人からライセンス料を取ったりする方がまだ日本に得だったんじゃないかな。

今ならフェアユースとかの話にも乗れたのに、逆のことしてるからこちから訴えることはもうできないし。

日本AIを推進して各産業での作業効率を上げたいのはよくわかるけど、イラスト生成AIを推進するのは流石にやらかしてる気がする。

どうなんですかね?

料理を美味しく作る対決とか、料理早食い大食いの対決はよくあるけど

どちらかの料理が完成した時点で勝負するっていう料理の早作り対決は斬新だよな

まぁ実際はその後に試食パートが入るから結局美味しくないとダメなんだけど・・・

2025-05-27

運でしか買えないって、ほんとにフェアなのか?

Switch 2の話。

出品禁止転売撲滅、正規ルート以外は全排除、という大方針拍手喝采している人が多いけど、本当にそれでいいのか疑問に思っている。

抽選に応募して、当たった人だけが買えるという方式。たしか形式的には平等に見える。みんな同じ条件で応募できるし、先着順のようなスピード勝負もない。でも、これは実際のところ、平等に見せかけた不平等じゃないのか?

  

なぜなら、結局のところ運ゲーから

何十万人が応募して、その中から限られた人だけが買える。どれだけその商品を心から欲していようが、どれだけ必要としていようが、落選したらそれで終わり。情熱事情考慮されない。選ばれた人は買える、選ばれなかった人は買えない。それだけ。

その一方で、転売市場があれば、少なくとも「金さえ払えば買える」という選択肢は残る。高い金を出すのがフェアだとは言わない。ただ、確実に手に入れたいというニーズに対して、明確な解決策になっているのは事実。運に左右されず、時間をかけずに手に入る手段存在する。

お金は不平等象徴のように言われがちだけど、現実には「お金を出す=手に入れるための努力」とも言えるわけで、そこにはある種の合理性がある。

さらに言えば、抽選は回数制限があったり、複数応募の制限もある。対して、転売市場では需要があればいつでも手に入る。つまり選択肢存在するという点で、転売市場のほうが柔軟だし、実際に欲しい人が商品アクセスやすくなる。

  

正義感転売を叩く気持ちはわかる。でも、その正義感の裏で、何ヶ月も商品が手に入らず、やむを得ず高額出費を選ぶ人が存在する。

そういう人たちの選択肢を潰してまで、誰もが平等に「抽選に落ちる権利」を与えられることが、本当に健全と言えるのか。

本当に欲しい人が、適正価格とはいえない値段でも手に入れる意思を持っているなら、それを完全に否定する理由は何なのか。

何も買えないよりはマシ、という考えが「悪」だと断じられる世の中は、どう考えても息苦しい。

  

金を出せば誰でも買える、という構造不公平に見えて、運に任せた抽選が正しいと思い込んでいる人たちに問いたい。

本当に欲しいものを確実に手に入れる手段を、正義の名のもとに潰してしまって、それで何が残るのか。

行き渡らない商品と、延々と続く落選通知と、そして転売屋を憎むだけのコミュニティ。それが本当に「健全市場」なのか?

  

公平ってのは、誰にでもチャンスがあることじゃなくて、誰もが自分意思で選べることだと思うんだけどな。

自称インテリ左翼能力主義

おい、自称インテリ左翼の「能力主義」さんよ。

お前の語るその「実力ある者が報われるべき」ってセリフ、聞いててこっちが恥ずかしくなるんだわ。

お前は平等を唱えながら、片方の口で「個人能力差を尊重すべき」だの「努力した者が報われる社会」だの、言ってることがまるでねじれてる。

自己矛盾グシャグシャになった論理の上で、悦に浸ってるその姿、まさに知的自己放尿だよ。しかも顔を赤らめながらな。

お前が信じてる能力主義ってやつ、結局は「俺はそこそこできるから、下のやつは自己責任で落ちていけ」っていう、選民意識の裏返しじゃねえか。

しかも始末が悪いのは、これを「公正さ」だとすり替えて語る知的ぶりっこ精神だ。なあ、それって新自由主義者と何が違うんだ? 真顔で答えてみろ。

そもそも能力ってのは生まれつき・育った環境教育資源遺伝産物であって、本人の手柄なんてせいぜい全体の1割が関の山

スタート地点がバラバラの奴らを「能力」で競わせるのは、陸上競技で片方に足かせつけて「はい、公平な勝負です」とかほざいてるようなもんだ。

そんなのは能力主義じゃなくて構造搾取正当化する飾り付きのナンセンスだ。

そして極めつけは、お前らがその能力主義を都合よく使うことだ。

自分が上にいるときは「能力の差は仕方ない」って言うくせに、自分評価されないと「社会が悪い」「権力の腐敗」だと喚きだす。

その二枚舌、どこまで伸びるか測ってみたくなるな。自分能力に酔ってる暇があったら、その腐った自己認識をぶっ壊してこい。

最後に一つ教えてやる。能力主義ってのは、本来「測定不能能力をどう扱うか」っていう難問を含む高等思想だ。

それをお前のような「選民マウントの口実」として使う人間いるから、社会ますます分断されてるんだよ。

自己陶酔で漏らした自己放尿のシミを「知的だ」と勘違いしてるうちは、何一つ変わらねえ。

Androidダサい問題ってみんながプレステ持ってる中でセガサターン買ったヤツみたいなことだろ」

言っとくけど、FF7が出る前はい勝負だったからね。エフエフドラクエます!ってなってから一気に傾いた

2025-05-26

anond:20250526221053

ほとんどのゲームって初見直観勝負するのが面白さのピークで最善手がどうとか理屈をこね始めたらもう面白さのピークは過ぎてる

創作物中に出てくるオリジナルボドゲで実際やってもおもろいの無い説

ボドゲ初心者適当に書いてるからツッコミもほしい

オリジナルボドゲにはこれらの特徴があるものが多い気がする

  • 初見じゃないとおもんない

初見殺しが強すぎてそのやり方を知ってたらそれ以外の戦略を取る気になれないタイプ

ルールに穴がありイカサマを通す余地が大きく、注意深く絶対的説得力を持つ審判ゲームマスターが不可欠なタイプ

  • 勝負にかける熱量がかなり高い水準で同程度じゃないとおもんない

運の介入による戦況への影響が小さく、ルールが難しすぎたり試合展開が傾き過ぎた場合などにプレイヤー集中力が一旦下がるとその後上がるきっかけがまれづらいタイプ

まあ作中のボドゲは遊ぶ人に楽しんでもらうためじゃなくて物語を鑑賞する人に楽しんでもらうために生まれたもんだしね

でもボドゲプレイ動画を見るだけのエアプ勢が現実にも少なくない点を踏まえると有名ボドゲにもそういう面はあるのかもしれない

知らんけど

長文増田AIに任せて短文増田勝負する

短文でバズらせるテクはまだAIには無いはずだ

2025-05-24

DMMから通知……ふむ……

アストラルパーティーサービス開始です、とな。

ふーん……絵柄はカジュアル可愛い系の……一人でもマルチでも楽しめる対戦ゲーム

めずらしいな、DMMパーティゲームとは――

って、エロがないじゃないか。これは一般スマホゲームチャネリングサービスか。

開発は……SHANGHAI FLYING MAGIC TECHNOLOGY、聞いたことがないな。

社名どおり上海中国企業のようだ。

キャッチー萌えキャライラストを使ったすごろくカードゲームって感じか。

ヨバゲーミニゲームくらいのクオリティは感じて、チープさはないな。

軽く動画レビューを見ると、1試合30分くらいかかるところが痛いポイントみたいだな。

ガチャは200連天井の旧式ソシャゲパターンか。

キャラデザとノリのいいBGMだけで勝負してる感じがする。

去年2月Steamリリースしてて、ソロモードを追加して数日前にモバイルDMMでもサービス開始したってところか。

うーん、パス小中学生ならハマるかもね!

anond:20250523205957

ここは増田なんだから増田内での言行で勝敗が決められることで勝負しろよ。

よその行動を勝敗基準にした勝負の話を持ち出されても、それで勝負を捨ててるとか言われても、知らんがなでしかない。

スマホゲーム10年以上負け続けている

ingressの話。

最近ゲーム部門の売却を発表したNIANTIC社が、ポケモンGOモンハンNOW以前に開発したスマホゲーム。だからリリースされたのは10年以上前。俺も最初からではないが始めて10めくらい。

ポケモンモンハンと同じく神社公園に寄りついて、スマホポチポチするだけといえばそうなんだが、近所の名もなきスポットを見つけてゲーム上の拠点に変えることで、現実虚構の境目にいるような不思議な魅力がある。旅行との相性もよくて、観光ゲーム上の実績が相まってどこかに行きたくなる気持ち生活の張り合いにもなる。

世界ゲームフィールドになるので、近所のプレイヤーが集まると有利になる。みんないいおっさんばかりなので、自然発生的に飲み会だったりイベントではチームを組んだりしてコミュニティになっていく。結婚するひともいる。トラブルもはっきりいって多いが。

で、このゲームの勝ち負けの話。このゲームルールは2つの陣営による陣取りゲームで、不定期のイベント直接対決する。俺は(というか俺の属する陣営は)これで10年以上日本国内で負け続けているわけだ。世界的にも勝敗の偏りはあるようで、ルールが変わっても傾向は同じままだ。

理由は、参加人数の差やコミュニティ成熟度など、勝った方も負けた方もあれこれ言うので何がどれだけ重要か俺にはよくわからない。ただ、何事も勝負に負けると悔しいし、それが積み重なるとしんどくもなる。

ただ、何度負けても毎回勝つ気でやり続ける人たちがいる。それを見ていると、我々にも矜持はあるし次に待っているのは大きなドラマだと毎回期待してしまう。近年はスコアの差以上の手応えを感じるようになってきている。

今はジャイアントキリングへのキャリーオーバーがどんどん溜まっていってる状態だと俺は思う。とはいえ、勝ち続けているほうだってこれまでの勝ちを譲るつもりはないだろう。負け続けているほうが悲願達成を諦めることはないのと同じで。

この状況は、プレイヤーだけでなく、ひょっとしたらこゲームを知らない人にも面白く感じられるのではないかと思ってこれを書いた。参加すれば勝てるほうか、10年以上スマホゲーム情熱を注ぎ込んでそれでもまだ勝てていないほうに加わってみるか。

その日がいつになるかはわからない。次回かもしれないし、もっと先になるかもしれない。ただ、その日が来ることを俺は確信している。

anond:20250524114646

ぶっちゃけ今って人手不足で態度ナメ腐った店員ばっかりバイトで雇われてるからいくら味で勝負しても飯まずいよ飲食例外寿司ぐらいちゃうか。まあ寿司も隣にイキってる客が来ると最悪だが

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