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「動力」を含む日記 RSS

はてなキーワード: 動力とは

2025-05-30

ブサイク恋愛遍歴

どうも、今年で30歳になる冴えない男です。

自分恋愛遍歴が小説より奇なり的な内容で、ただ、友達が少ないからあまり言う機会が無いので匿名浄化させたい。

因みにブスすぎて高校までは彼女いません。

スペック

身長は170cm行かない

・顔は自己評価で中の下、因みにかっこいいと言われたことは人生で一度もない

運動は全くできず、勉強微妙

趣味ゲームだけ

初めての彼女リフレ

リフレ沼にハマる

大学に入ったがサークルも入らず彼女もできず過ごす。大学入って1か月位した時に「そういえば風俗に行けるじゃん」と思ったが、恋愛経験もない自分は「女の子とまずは触れ合うか・・・」と思ってリフレに。

名前は仮にAちゃんとしておこう。黒髪ロングでぱっちりとした目、人生出会った女性の中でも1, 2を争うレベル美人しか巨乳。そんな子に紙パンツマッサージしてもらうのは童貞には刺激が強すぎて、最the高だった記憶がある。

それから完全にハマった。周りからは「金の無駄」って言われたけど、タイプの子にキワキワを責められるメリット友達に熱弁したのを覚えてる。週1で通うために死ぬ気でバイトしてた。

リフレに通い詰めるうちにAちゃんから手コキ5000円の裏オプションを打診されたことがあって、自分は舞い上がって即答で了承。人生初めて異性に射精させられたのは「リフレ嬢の裏オプ手コキ」になった。終わってる。

から恋人

2ヶ月くらい通った頃、店のメニューに「デート」があることを知った。夏休みバイトしまくってAちゃんとの花火デートを申し込んでデートへ行くことに。花火の横で見るAちゃんマジで天使だった。

デート意気投合して「退勤した後もう一回会う?」と言われてデート続行。流れでそのままお泊まり自分童貞だったのもあって性的なことは何もなかったが、朝方まで色んな話をして結果付き合うことに...18年間彼女出来なかったのになんかあっさり彼女ができてしまった。

因みにリフレ嬢の仕事はしばらく続けてて、仕事中は「あぁおっさんと今・・・」とか「裏オプしてんのかな・・・」とか悩むことが多々あって本当に狂いそうだった。そのおかげで今でもメンタルは強い。どんな鍛錬方法だよ。

別れ

この彼女とは大学卒業まで付き合っていた。彼女は裏オプも色々してたようで、自分はそこから得た知識を元に色々とえっちなことをしてもらってた。(詳細を描くとコミュニティガイドライン違反するので書けない)

大学卒業タイミングくらいで彼女から清潔感が無い」と今更な理由で別れを突き出された。因みにそのワードトラウマとなって今ではスキンケアとか身だしなみかなり気にしてます女の子と付き合ってたのに身だしなみに無頓着すぎなのはよくない。

2番目の彼女Vtuber

声で恋に落ちる

破局した後は趣味ゲームをして、そのゲーム配信も見てた。当時はまだVtuber文化も今ほど浸透してなくて配信自体が少なかったんだけど、その中に声がめちゃくちゃタイプVtuberがいた。

名前はBちゃんとしておく。低音だけど聞きやすい声で、一目惚れならぬ一声惚れをしてしまった。Vtuberの声で好きになるの童貞ムーブすぎる。

はじめてのおふかい

それから頻繁に配信を見るようになった。当たり障りのないコメントしまくって、ゲーム参加OK配信には必ず参加。投げ銭も勿論。完全にガチ恋勢になってた。そのうちBちゃんも俺のことを覚えてくれて、配信外で一緒にゲームをするようになった。

ほぼ毎日仕事終わりにVC繋げながら2-3時間ゲームして、古参リスナーなんか目じゃないくらい仲良くなった。そんな事を続けていたある日、Bちゃんから「今度会いたいな」って打診があった。相手自分の声を好きになってくれたらしい。あまりにも恋愛が順調すぎる。

初デートはお互いの声が好きという理由カラオケに、待ち合わせ場所に行く前はワクワクしてたけど、待ち合わせ場所で初めて会った時「Vtuber理想現実は違うんだな~」と最低な感想を抱いた。本当に最低でごめんなさい。ただ、その日の内にお持ち帰りしてやることやりました。

別れ

自分ブサイクなのに相手の顔がタイプじゃないって思うことは傲慢なんだろうか」と思いながら半年くらい付き合った気がする。でもやっぱり愛せなくてデートカラオケネカフェで、しかも毎回抜きアリ。性処理はしっかりしてもらうカスムーブかましてた。

でも半年くらいたった時に良心が耐えられなくなって別れることを伝えた。振る側の悲しみを覚えて成長させてもらった。

3番目の彼女JK

SNSで仲良くなる

2番目の彼女と別れた後またゲームに逃避した。SNSオンラインゲームのフレンドを探してた一環である高校生の女の子と仲良くなった。ゲーム内で仲良くなるというよりかは、SNSで会話をいっぱいしていた。

名前はCちゃんとする。SNSのやり取りだけでなく、通話しながら勉強教えたりして面倒を見るようになった。何度も「リアルで遊ぼうよ」と言われたけど、相手高校生というのもあって妹的な存在で取り扱って会わずにいた。

合法になったら

妹的な関係を暫く続けてるとCちゃんから大学受験が終わったらお祝いでご馳走してよ」と連絡が来た。流石にマズいかと思ったけど、18歳になってるし受験終わったらほぼ大学生だからご飯おごるくらいはまぁいいかって。

ご飯結構いい焼肉をおごった。その日から通話の頻度も増えていって楽しい時間も増えてた。「これはもしや恋・・・?」と自分の中で思ってたけど、高校相手なのでその感情には蓋をしていた。

そんなある日、通話中に「好きかもしれない」とCちゃんから言われたんだけど、流石に法を犯したくなかったので「高校卒業したらね」と言って高校卒業後に付き合うことに。因みに卒業式当日にやることをやりました。制服だったから興奮がやばかった。合法だけど。

ジェネギ

この彼女とは長く続いて3年間くらい付き合った。でも、最終的にはテンションの差についていけなくなった。年齢で見れば4歳差だけど社会人大学1年生の差はかなり大きい。

相手もそのギャップに悩んでたみたいで、お互い合意の上で離れる道を選んだ。お互いが了承した別れってこんなスムーズなんだなと思うなどした。

最後彼女

MMOにハマる

別れる直前くらいから別れる雰囲気があったのでまたゲームに没頭。今度はMMOにハマり始めた。野良VCもつながず、黙々とレベリングと決まった狩場でレアドロップ狙いの作業しまくってた。

しばらくやってると「なんかよく見かけるプレイヤーいるなぁ」って思い始めて、最初は一ミリも気にしてなかったけどなんだかんだ頻繁に遭遇するから気になってチャットしてみた。(めっちゃ男っぽい名前だったのを憶えてる)

PT組んで効率上げませんか?」って提案したら快諾してくれて、そこから1ヶ月くらいチャットのみで黙々と作業ゲーしてた。PT組んでるのに黙々と作業すなよ。

まさかの...

ある日相手からボスコンテンツやりませんか?連携取るためにVC繋いでやりましょう」って言われた。正直面倒だったけど、いつも狩りPT付き合ってもらってるしなと思ってVCつけることに。

そしたら名前から想像できなかった、まさか女性。「え?女性だったんですか?普通に男かと思ってました」って言ったら「あ~よく言われますね」って。まさかのネナベ。これがDちゃんとの出会い。

それからVCつけて協力コンテンツをやるようになった。合間にはゲームの話だけじゃなく、お互いの仕事の話とかも増えてって「どんな人なのか気になるね」って話になって、オフ会をすることに。

そして伝説

オフ会ゲームイベントに行ってご飯を食べて解散予定だったんだけど、お互い酒を飲みすぎて終電を逃した。仕方なく近くのホテルに泊まって、結局やることを...。やることやりすぎだろ。(でもその時は付き合うことをお互い明言せずに解散しました。)

その後も普通にゲーム仲間として遊ぶ日々が続いたんだけど、普通に親睦が深まって自然な流れで付き合うことになった。4回目の恋愛が一番普通恋愛になった気がする。因みにそのDちゃんが今の奥さんね。

最後

リフレから始まって、Vtuber合法JK?、そして今の嫁。大学生になるまで18年間彼女いなかったのに、大学生以降パートナーがいなかった期間は半年も無い。やばすぎる。節操がない。

18歳まで童貞だった俺でも、彼女が途切れること無く最終的には結婚もできた。世の中の恋愛経験のないブサイク男性諸君、諦めるのはまだ早い。行動力さえあればなんでもできる。マジで俺はブサイクです。

ただし清潔感だけは本当に大事にしてくれ。眉毛は一週間に一回整えよう。最低でも化粧水乳液は塗ろう。ヒゲ特殊事情が無い限り剃ろう。これガチ。付き合った後も絶対やろうね。

長文読んでくれてありがとう。みんなにも良い出会いがありますように。

2025-05-27

anond:20250527190449

進次郎は学力があまりに足らないけどアピール力と行動力だけは無駄にある

神輿にすればどこまでも突っ走ってくれるタイプ

から総理にして石破が支えればいいんだけど

石破が他人を支えるという能力が皆無なことが問題なんだよな

anond:20250527002026

出来レースじゃないと思うぞ。

親が有力者って人間にとってかなりのレベルの大きな価値からお前に大きな価値があったんだろ。

頭脳であったり行動力であったり運動能力であったり美貌であったり、人それぞれの武器になる価値のうち

他人から見たお前の価値能力とか人間性ではなくて有力者の子供だった事ってだけ。

2025-05-25

【速報】早くも新作発表「ガンダムTUYITG(テクウヨIT-牛)」

西暦8107年。世界SNSによる情報戦争とAIによる思想統制時代突入していた。超大手IT企業「TUYITG(Total United Yielder of Internet Thought Governance)」は、自社製AI「チーギュ」によってネット世論を牛耳り、反対勢力を“文化的粛清”するプロジェクトを開始。

だが、そのIT企業が開発したモビルスーツガンダム・ウシモード通称:牛ンダム)」が、あるハッカー少年の手に渡る。彼の名は増田イアリ。彼は伝説匿名ブログサービスアノニマスクエスチョン」の生き残りであり、デジタル自由を信じる最後レジスタンスだった―。

主な登場人物

主人公天才ハッカーでありながら情に厚い少年。牛ンダムを操縦してテクウヨAIに立ち向かう。かつてアンフェのウヨクだった過去を持ち、過ちをつぐなうために戦っている。

反TUYITGレジスタンス組織リーダーを務める女性。ふだんは穏やかな性格だが、抵抗運動のためには冷静な判断を下すことができる。イアリを組織に迎え入れたのも、戦力として利用するためにすぎない。

  • チーギュ

TUYITG社の中枢AI自己進化を続け、排外主義アンチフェミニズムIT至上主義の三大思想に染まりネットの“正義”を自称するようになる。

牛ンダムに搭載されたAIサポートナビ。牛語でしゃべる謎の存在。「モー、こっちは危険モー!」

主要メカ

頭部に大型の粉砕衝角を2本装備し、動力源に4つの「反芻型核融合炉」を搭載した試作型の最新鋭モビルスーツルーメンハチノスセンマイギアラの各機関を切り替えることにより、それぞれ異なる性能を発揮する特異な機能を持つ。

2025-05-24

映画ゴンドラ感想

映画ゴンドラ』(監督 伊藤智生(TOHJIRO)氏)を観ました。

まり期待せずに観ましたが結構良い映画ですね。

良いところ気になったところ色々ありましたがまあ全ては抑えておいて・・言いたいところだけ記載します。

良かった

最後の方での海沿いを歩く場面。

小鳥を海に葬る終わり方。

船を修理する場面で良が感じた現役時代の父の姿。良の父は漁師でしたね!

周りに多くを語らなくとも行動力のあるかがり。

気になった

時代背景が違うのでしょうが大人が親に無断で子どもを連れまわすというのは?

かがりの家庭環境学校での孤立については何も解決していない。

かがりの父や母についても作中で少し描かれる程度でその後が今一つ不明。後半は仄めかす描写も見られはっきりしない。

かがりが父の存在意識しているような描写が見られただけに、かがりの父の存在というのは特に知りたかったし丁寧に描いてほしかった。かがりの父についてはあまり丁寧に描かない前提で、かがりの記憶とかイメージとして作中に挟んだのでしょうか。

良の父についても最後の方の場面で良い感じに描かれていたのであのような姿をもっとたかったですね。

かがりの周りに対する嫌な感情というのはいセンス描写しているもの作品を重くしてしまっている印象がありました。

最後の方の海まで歩いている場面は音楽無しで、撮影現場で流れている環境音をじっくり聞きたかったです。

ゴンドラ』という題名が勿体ない気がします。作品に対してゴンドラ立場が今一つに思います。あれしか出てこないし比喩でもなさそうですし。

子どもお酒を与えるって・・・・・

まだまだ言いたいことはあります総合的に良かった映画です。

私が好きな映画平成後期とか令和に撮影された作品ばかりです。なので昭和作品をじっくり観たのは珍しかったりします。こういう映画もあったのだなと思いました。

余談ですが海に小鳥を葬るという部分で『んで、全部、海さ流した。』という短編映画(庄司輝秋監督)を思い出しました。内容的には全然違かったと思いますが。

2025-05-23

ラングドシャというモビルスーツスペック想像してください

はい承知いたしました。モビルスーツラングドシャ」のスペック想像してみました。お菓子ラングドシャイメージから、繊細さ、軽快さ、そして意外な一面を持つ機体としてみました。

モビルスーツラングドシャ想像スペック

* 型式番号: MSN-LC77

* 機体名: ラングドシャ (Langue de Chat)

* 所属: 民間軍事会社メゾン・デ・ガトー特別遊撃隊

* 製造: アナハイム・エレクトロニクス社(カスタム部門

* 全高: 18.5 m

* 頭頂高: 18.0 m

* 本体重量: 28.0 t

* 全備重量: 45.2 t

* 装甲材質: ガンダリウム合金ライトコンポジット(一部セラミック複合材)

* 特徴: 軽量性と耐弾性を両立しつつ、衝撃を分散させる多層構造を持つ。

* 動力炉: 超小型ミノスキー・イヨネス核融合

* ジェネレーター出力: 1850 kW

* 推進機関: 熱核ロケットエンジン

* 総推力: 78,500 kg (アポモーター多数)

* センサー有効半径: 15,500 m

* 主な武装:

* 頭部60mmバルカン砲 x2

* ビームサーベル x2(バックパックに装備、定格出力0.7 MW

* 「クッキーカッタービームブーメラン x2(両肩部に装備、投擲武器およびビームトンファーとしても使用可能

* 「ファインシュガー」高精度ビームライフル x1(長射程・高収束率の専用ライフル、可変出力型)

* コンポジットシールド x1(腕部にマウント、「アイシング」対ビームコーティング処理)

* 特殊システム:

* 「アペリティフシステム」 (Aperitif System):

時間ながら機体の全性能を限界以上に引き出すブーストシステム使用後、一時的に性能が低下するリスクがある。

* 「デリカテッス・フレーム」 (Délicatesse Frame):

特殊合金と柔軟な素材を組み合わせた内部フレーム。これにより、人間に近い繊細かつ大胆な機動性を実現する。

* 「ミルフィーユセンサーアレイ」 (Mille-feuille Sensor Array):

機体各所に配置された多層構造の複合センサー。広範囲かつ高密度情報収集能力を持ち、敵機の微細な動きや弱点を的確に捉える。

* 「シュガーコートフィールド」(Sugar Coat Field):

オプション装備。特殊な粒子を機体周囲に薄く展開し、短時間ビーム兵器威力を減衰させる防御フィールド。展開中は機体が僅かに甘い香りを放つと言われる。

機体解説:

ラングドシャ」は、その名の通り薄く繊細な外観とは裏腹に、高い機動性と精密射撃能力を誇る試作モビルスーツである特にデリカテッス・フレーム」による柔軟な動きは、敵を翻弄し、予測不能攻撃可能にする。主力兵装の「ファインシュガービームライフルは一点集中型の精密射撃を得意とし、また「クッキーカッタービームブーメランは中近距離でのトリッキー戦闘スタイルを支える。

短期決戦型の「アペリティフシステム」やオプションの「シュガーコートフィールド」など、見た目の優雅から想像もつかない実戦的な機能も搭載されており、熟練パイロットが搭乗することで、その真価を発揮する。

いかがでしょうか?想像を膨らませてみました!

使用したツール

Gemini2.5

感想

お菓子名前がついた装備の発想はイマイチだけど、民間軍事会社メゾン・デ・ガトー」が上手いこと言っててちょっと笑っちゃった

ジークアクス時間軸のアナベル・ガトーが作った会社かな?

2025-05-22

任天堂 ファイアーエムブレム トラキア776攻略のためのヒント ver2

ファイアーエムブレム トラキア776攻略のためのヒントを羅列します。

攻略本について

ファイアーエムブレムトラキア776―任天堂公式ガイドブックでは、正攻法で攻めるような戦術を推奨していたと思います

ファミ通攻略本の方が、良い戦い方を載せていた記憶があります

例えば、12章までにサフィの杖レベルをAにしてワープの杖を使うと楽になるのですが、

その戦術任天堂公式の方には書いていなかったような気がします。

武器ついて

マリータの剣

見切りの武器スキルがある為、終章用にある程度残しておく。

しか使用回数が60回もあるので50回くらいは使用して構わないはず。

グラフカリバー

ゲーム前半では8章外伝ボスなど、強敵対応のために必要となるため使用回数をある程度残す必要がある。

ゲーム中盤以降になると温存する必要は無いと思います

・フォルセティ

終盤を楽にするため使用回数をある程度残したほうが良い

・ブラギの剣

レイリックの為使用回数をある程度残したほうが良い

ドラゴンランス

温存が一番不要な専用武器使用するディーンの加入が遅めであり室内ではドラゴンから降りる関係使用できない。

残りHPが1の敵に対して使って構わないほど。そこまで使っても使用回数が余る可能性あり。

・その他専用武器

温存する必要はなく使って構わない。

勇者の斧

あれば嬉しい武器だが4章からマンスターは難関であるのでそこで気前よく使ってよい。

ウインド

使いやすい。それよりブリザードをアスベルに使わせるために武器レベルを上げる必要がある。その武器レベル上げにウインド必要。12章で買えるが手に入れたらアスベルが優先的に使う。

アスベルウインドがあるうちはウインドを優先的に使用してよいと思う。

エルファイアー

重いので要らないと思う。

・メティオ、サンダーストーム

出番はあまりない。使うとしたら敵のロングアーチなどを遠くから狙うときか。

ブリザード

敵を眠らせることが出来るためスリープの変わりとして使用する。

スリープほどの使いやすさはないので、ブリザードを先に使って良いのでは?

・ほのおの剣

特殊効果ステータスアップ)を得るために少しは回数を残す必要あり。

ほのおの剣は魔力+5なので、敵の杖攻撃避けに残しておく。

エリートの剣

エリート武器スキルを得るために少しは回数を残す必要あり。

エリートの剣を装備すると、盗むも杖も経験値が2倍となる。

レイピア

お勧め武器。盗みまくろう。特に7章で。温存も不要で、ガンガン使おう。

アーマー系とナイト系に特攻である特攻を入れるとぎんの剣より少し弱いくらいの威力があり、軽く使いやすく、若干の必殺率もある。

ぎんの剣を沢山手に入れたらさすがに役目は終えると思うが、それまでは対アーマー系、対ナイト系に優先で使いまくろう。

ただし対アーマー系、対ナイト系以外には効果を発揮できないので違う武器で良い。

ダイサン

残しておくと心強いが、ゲーム中うまくやれば3冊も手に入る。

3冊手に入れる予定ならば結構気前よく使えるはず。トロンも手に入るので余るかも。

おうじゃの剣

カリスマ効果を得るため、数回分は残しておきたい。

ゆうしゃのやり

ゲーム前半では敵を捕らえる為の武器として活躍する。後半では使い切って良い。

ほそみのやり

ラーラの体格が上がってなければラーラに持たせる。あとはあまり出番がない。

ナイトキラー

使いそうで使い道があまりいかもしれない。使えるときに使い切って良い。

使うための武器レベルがBと高いため、ナイトキラーが使えるころにはユニットはある程度育っている可能性が高いと思う。

バトルアクス

使い切って良い。

プー

ゲーム前半は8章外伝などで使うと思うと思われる。後半は、あれば良いが無くても良い。

使用するオーシンがいかりのスキル持ちなのでプージが無くても大丈夫だったりする。

オーシンとハルヴァンスキルが逆だったらゲームバランス的にちょうど良いのでは?

特攻系の武器

活用すると良い

意外かもしれませんが、強い武器必要になるのはどちらかといえば前半の方が多い気がします。

聖戦士の書でユニットを育成するとだいぶ強くなりますが、どのユニットでも最初は弱い状態で加入する傾向があるからです。

例えばシヴァなども登場してからすぐにキルソードを使うのは勿体ないなどとは思わずに、弱い時こそキルソード活用したほうが良い気がします。

また、ゲーム後半は強い武器があまりやすい傾向があります。敵から武器を盗むためです。

杖はゲーム後半こそ出番が増える気がします。

杖について

・リペア

スリープやシーフに対して重点的に使用し修理。またはワープ

武器ではなく杖を直そう。それでも武器補充を頑張って行った場合はリペアが余る可能性がある。

ライブ

戦闘用に残す必要はあるが経験値稼ぎ用にある程度使ってよい。

リブロ

好きに使って構わないが1本は残しておくと安心

・リワープ

役に立つので数は必要。それでも敵のダークマージが持っているなど、多めに手に入るはずだ。

ある程度本数を取っておいて(移動に融通をきかせるため)、あとは経験値稼ぎの為に使って構わないと思う。

トー

使い切って良いと思う。使うユニットを選ばないたいまつの方を残したほうが良いかもしれない。

Mアップ

せいすいより優先して使った方が良いかもしれない。なお、Mアップとせいすいはスリープやシーフを使う準備として使用する事が多い。

バサーク

使いそうで使わない。仲間割れとか残酷そうだし・・・

道具について

・鍵について

たからのかぎが一番重要ではない。優先的に消費する。

次にとうぞくのかぎ

扉の鍵は最終章使用する為必要

※このゲームでとびらの鍵不足となった場合は、その章で敵から奪うなどする必要がある。鍵不足でゲームが詰まる事は無いが、不便さはある。

なので、宝箱を開けるときたからのカギを優先して使い、扉を開けるときとうぞくのかぎを優先して使うと良いかもしれない。

または別の案としてとうぞくのかぎを優先して使い、たからのカギは売却してお金にする案。

・きずぐすり

序盤では特に必要だ。回復の杖が多くなると出番が減っていく。

・Sドリンク

買えるなら多めに買っておきたい。

利用の優先順はユニットの説得やアイテムを手に入れるのに必要ユニットが優先、次にリフィスなどのシーフ系。

闘技場で金を稼いだなどで沢山買ったならば、リフィスはSドリンクで毎章フル出撃する事が理想

現実ではブラック企業といわれるのでやってはいけないがゲームなのでOK

いかりM

個人的にはカリンにつけると良いと思いました。12章ダキアの森でカリンを単身移動させたときに、敵に囲まれ可能性があるので道を作るためにいかりで敵を倒すと良いかと。

下記のサイトでは武器の組み合わせも考えて深く解説されているので役に立つと思います

ナンナだいちの剣+いかり、リノアン+リザイア+いかり、など深く解説されています

https://fe5.rentafree.net/スキル考察

ステージ攻略のヒント

一般的なヒント
・体格の低いユニット武器を持たない丸腰にして、捕らえさせて敵のステータスを下げる。
・サフィ杖レベルあげ。

サフィは11章、遅くとも12章でワープの杖を使用したい為、杖レベルを頑張ってあげる。

章開始後にすぐリペアをしよう(ミス狙いが前提なので鉄の剣でも何に対して使っても良い)・・・ミスになるまでリセットする。

ミスしたら杖の使用回数が減らず経験値だけ入っているので、続行。

なお、ミス確率が低く、2回連続ミスするまでリセットするのは現実的ではない。1回ミスしたらそれでOK.

これを俗にリセットトレーニングと言う

あとはライブとかを使いまくる

・リフィス体格あげ

前の章でリフィスの経験値を90以上にして、次の章始めにレベルアップ。体格が上がらなければリセット(俗にリセットトレーニングと言われる)。

ネールの書(体格が上がりやすくなる)を持ちリフィスを育てるとき盗むで、アイテムを盗む、押しつける(盗むコマンドでできる)を繰り返す。ただし、この運任せの体格上昇では体格19まで行かない可能性が高いので、計画的リセットトレーニングは行いたい。

ネールの書が手に入ったらその章でレベルアップしてクラスチェンジまでする。ただし、この時点でシーフファイターレベル20までにすると、

体格が上がりきらないので、レベルはほどほどに。ボディリング使う前提で良いので、18章までに体格19以上になることが望ましい。

※18章はアーマーを無力化すると楽になるので、ハンマーを盗むため。

・指揮レベル活用をする(指揮レベルのあるキャラクター戦闘に参加させる)。カリスマの武器スキルのあるおうじゃの剣や、カリスマ持ちのユニット戦闘に参加させる。
・売る・捨てるができないアイテムは盗むで敵に押しつけることができる。
レベルアップはなるべく書を持たせて行う。(書の具体的な効果攻略サイトに載っているので、キャラクターの成長率と見比べながら書を選択する)
・敵から武器を盗んで、Sドリンクは余分に買いたい。
・第8章外伝で手に入るネールの書(体格が少し上がりやすくなる)をリフィスに持たせ、レベルを上げて、シーフファイターにしてレベルをある程度上げたら、

その後はリフィスに敵の武器ガンガン奪わせる作戦にする。

奪った武器を売ればお金になる。

・移動力を上げるレッグリングを使用するのは、輸送要員のカリンが良いと思う。
マジックリングは非売品なので、最後の方まで取っておいて、誰に使うかよく考えた方が良い。
ラーラは、シーフ→シーフファイターダンサークラスチェンジさせる。
武器屋が近くにあるところでは、無限お金を稼げることがある。

から武器を盗むと、敵は武器屋に武器を買いに行き、また盗みの繰り返し。

17章B 5月の雨(東か西かで言えば東だっけ?)でやりやすかったと思う。

ただし、リフィスのリセットトレーニング計画が崩れないように注意。

強調するが、18章でレンスター兵を説得するとき、楽にするためにハンマーを奪いたいので、リフィスの体格を19にしなければならない。

・「いかり」と「まちぶせ」を同一ユニットが持つと、いかりの方が出なくなるので注意
・誰か毒を受けたキャラがいると、ライブなど杖を使った経験値稼ぎがしやすい。
・馬、ペガサスドラゴンから降りている時は、経験値が多く貰えたような気がする。
敵ロングアーチなどの攻撃は、エリートの剣を持たせたユニット地形効果の高い場所に待機させる。ロングアーチを消費させる。
4章

4章からマンスターは序盤の難関。武器や道具の使用回数の関係上持久戦となる。

地下牢獄に持って行った方が良いものは、聖戦士の書、勇者の斧(ダルシンが使用可能)、キルソードシヴァから奪っていた場合)、てつの剣、きずぐすり

レイピアが奪えるのでフェルグスに持たせて活用しよう。

4章外伝

アスベルグラフカリバーはなるべく使用しないように。

レベルをいくつか上げる。

5章

スタート地点左側のマージ部隊グラフカリバーを持たせたアスベルで倒す。

隣にリーフをつけ支援効果ありの状態で、壁越しに攻撃

ゲーム前半ではフラフカリバー必要になる強敵もいるのでマージに対してグラフカリバー使用するのは勿体ない気もするのだが、

ここのマージ部隊はやっかいなので、このやり方で倒して構わないと思う。

6章

アーマーキラーをどんどん使おう。

8章外伝

リフィスにネールの書を持たせてレベルアップしクラスチェンジしよう。

クラスチェンジしたらまたレベルアップしある程度強くする。ただし今後のリセットトレーニング用にある程度レベルの伸びしろは残しておくこと。

9章

ドリンクを沢山買おう。

リフィスはお休みで(8章外伝疲労が溜まるため)

11章

リフィスが育っていたらケンプフのところまでワープで送り込もう

11章外伝

強いユニットワープで送り込み敵将軍を捕らえる

12章

リフィスをワープで送り、セイラムスリープとコルホのまちぶせMを盗む

ウインドを何冊も店で買う

13章

敵将の所までワープユニットを送り込む

16章から17章

道が分岐するが、恐らくB 暗黒の森、B 5月の雨のほうが若干楽だと思う。

5月の雨で、敵の武器を奪い、敵が店で武器を購入したら、奪う・・・を繰り返す

18章

敵アーマーからハンマーを盗むと良い。

それでも難しい人

ニンテンドーNew3ds版のVCトラキアプレイする。

VCの機能としてまるごとバックアップがあるので楽になる。

リフィスのレベルアップ直前にセーブし、体格が上がるまでロードを繰り返すと楽になる。(本来ゲームバランスではないが)

anond:20250522102209

明らかに動力がないのに分離して元気いっぱいに動くサイコガンダムの装甲

これに関してはサイコミュって言っておけば納得する風潮がガンダムには存在するからまあ。

ユニコーンシールドとか。

2025-05-21

anond:20250521121730

暇空は金と行動力があるんだから途上国に行って女を買って結婚したらよかったんだよ

2025-05-20

娘が高校時代勝手ニコ生主やってた経験

やりたくてやる覚悟がある奴は勝手にやる

 

よく漫画編集者

漫画家になりたいんです」って言ってくる奴で言ってきた時点で何の作品も書いたことない奴は無理

みたいな話をしてるけど

自分の内部からクリエイティブを捻りだすしかない職業

やらずにはいられない衝動も行動力もない人はやっぱ厳しいと思う

あってすら厳しいのに

 

そんな娘も高校時代2年間はニコ生主を頑張って

その後大学に入ったら私生活が充実したのか自然配信しなくなって

今では上京して立派に一部上場企業社畜生活を送っている

 

一方俺は映像製作会社で(主にホストキャバクラ業界の)Youtubeチャンネル運営生計を立てている

2025-05-19

重力滑車エレベーター提案

海が近い場所には津波避難タワーがよく設置されているが、あれを見上げるたびに気になっていることがある。エレベーターがないことだ。

高齢者障害者の中には、10mも20mもあるようなタワーの階段自力で登れない人たちも多いはず。そういう人たちばかりが逃げ切れずに津波に呑まれしまうのはキツい。エレベーターがあればいいのに。

しかし、エレベーターの設置には色々とハードルもあろう。

まず、電気で動く一般的エレベーター基本的地震が来たら止まるものである災害避難用途として安全停止の基準を多少はあれするとしても、停電していたら動かないかもしれないし。いざという時に役に立つかどうかわからない。

それに、設置にも維持にもコストがかかる。

まり津波避難タワーにそういう普通エレベーターをつけるのはあまり現実的ではないのだ。エレベーター付きのも探せばあるのかもしれないけど、そういうところはきっと展望施設などとして通年維持できる工夫をしているだろう。どの避難タワーでもできることではない。

 

なんとか高齢者障害者をタワーの上まで運び上げるよい方法はないだろうか。考えよう。

私が考えたのは、重力滑車エレベーター

仕組みは単純で、ふたつのケージを滑車で繋ぎ、片方に乗った人の重みでもう片方を持ち上げるというものだ。

とても簡単な仕組みなので、とっくの昔に検討されて、実用に値せずと破棄されたアイデアである可能性は高い。

 

もうちょっと詳しく説明する。まず設置。

エレベーターの2つのケージは滑車を介して1本のワイヤーで繋がっている。なので、片方が上がれば片方は下がる。シーソーのようなものだ。

つのケージは、一方が地上階にある時はもう片方が上階に来るように配置する。

次に、実際に避難する時。

まず、下のケージ(地面の高さにある)に高齢者障害者を定員まで乗せる。

次に、上のケージに上階にいる元気な人がひとりずつ乗っていく。

上のケージの重さが下のケージを超えると、両者の重量バランスが逆転して、両方のケージが互い違いに動き始める。

両方とも終点に着いたら、まず上のケージ乗客(ハンデのある人々)を降ろす。

続いて下のケージ乗客(元気な人々)を降ろして、そこに次の避難者(ハンデのある人々)を載せる。

地面に降ろされた元気な人々は、元気だから階段で上に戻る。

これを繰り返す。

 

要は、電気モーターの代わりに人間体重位置エネルギーを使おうという発想。

避難者は自力階段を登れる人のほうが多いだろうからカウンターウエイト役には不自由しないはず。

山のロープウェイと同じで2基を並行で輸送するので、1基のケージを往復させるより効率もいい(そもそも1基だけだとこの方式は成立しない)。

機構じたいもものすごくシンプルにできるはずだ。

ケージは、鍵のかかる扉と安全柵は必要だろうがその程度でよい。

シャフトも、ケージを安定させるガイドがあるだけでいいはずだ。

ただ、自由落下ではスピードが出すぎてしまうので遠心ブレーキ(速度を一定に保つ)やガバナー(落下を防ぐ)は必須だろうし、着地の衝撃をやわらげる工夫も必要だろう。昇降時にケージ勝手に動き出さないようなロック機構必要だろう(上下ロックが両方解除されないと動かないとかね)。だがいずれも機械的な仕組みでよく、動力もいらない。100年前の技術でも十分作れるはずである

 

はてな匿名ダイアリーはてなブックマークは、人の意見否定的コメントを書くのがとても得意な方が多くおられるようなので、ここに書けばきっと懸念点やネガティブ要素を効率よく洗い出せるだろうと思った。

どうかな。

2025-05-16

anond:20250516172641

BLでソドンの疑似重力が止まりシャアシャリア・ブルが。。。みたいな描写二次創作があったんだが、

重力発生装置かいわれていて、「ああ違うそうじゃない。装置じゃないんだ」と思ったり、

「ソドン腹巻みたいな部分が回ってるんだよ。急に止まったらまず壁に衝突するでしょ」とか気になったり。

動力が止まっても、回転自体はしばらく惰性で続くだろうし、徐々に重力が弱くなってく感じにならない?

なんかマフラーから黒煙を上げる、

MS動力って原子力みたいのだっけ?

それよりも何世代も前のエネルギー機構(例えば蒸気機関)で動いている、

始祖ガンダムみたいなのある?

あったらあったで内燃機ロマンがあると思わない?

財務省解体デモに参加した小学生があるアカウントで「大人の皆さん政治に興味持ってください。」って言ってて解体デモなんてやっても意味ないとかバカにしたコメント散見された。

解体されるかどうかじゃなくて意思表示が大切だし行動力賞賛されるべきだ。

私の周りでも政治に全く興味ない人が沢山いる。

日本人の行動力の無さ、目立つ事をしたくない、意思表示の薄さ、平和ボケ故の政治への関心の薄さ、ひたすら我慢精神、こんな事が国民を舐め腐った政治にならしめたんじゃないかと思う。

選挙に行かない情け無い大人の為に行動してくれた小学生ありがとう

2025-05-13

ゲーム理論の定式化

Ⅰ. 圏論による抽象的定式化(Categorical Game Theory

Ⅱ. 離散変数から連続変数への拡張

Ⅲ. 応用:マクロ経済における価格行列動力

1. 経済主体の定義

プレイヤー集合: ℙ = {C₁, ..., Cₙ(消費者), F₁, ..., Fₘ(生産者), G(政府), X₁, ..., Xₖ(外国)} 各プレイヤーは財集合 𝒢 = {g₁, ..., g\_r} に対して選択を行い、その選択肢空間は 𝒜ₚ ⊆ ℝʳ である

2. 情報戦略

プレイヤーは時刻 t において情報 ℐₜ を観測する。これは価格行列 Pₜ、所得 Yₜ、政策 Tₜ を含む。各戦略は sₚ: ℐₜ → 𝒜ₚ として与えられ、これは消費関数生産関数解釈される。

3. 市場均衡と価格ダイナミクス

各時刻 t において、総需要と総供給の差(超過需要ベクトル)を定義する: Zₜ = ∑ Dᵢ(Pₜ) − ∑ Sⱼ(Pₜ) ここで Dᵢ は消費者需要関数、Sⱼ は生産者供給関数

価格時間変化は以下の連続時間モデルで与えられる:dPₜ/dt = α Zₜ ここで α > 0 は調整速度を表す定数。

4. 圏論記述

ゲーム状態遷移は、状態圏 S における射 Φₜ: Stateₜ → Stateₜ₊₁ によって記述される。各プレイヤーの行動が価格行列を通して他プレイヤー情報に影響を与えるというフィードバック構造を持つ。

結論

このモデル構造的特徴は次の通り:

2025-05-09

現代の航空戦について

現代航空戦の簡単なまとめ

1. 🎯 戦いは「先に見つけて、先に撃った方が勝つ」

視程外(BVR)での戦闘が主流。目で見るより、レーダーリンクで敵を探す。

ステルス戦闘機が「見えないまま撃つ」ことが可能に。

逆に「レーダーに映らない敵をどう見つけるか」が大きな課題

2. 📡 ネットワーク中心戦(NCW)が基本

戦闘機・AWACS地対空ミサイル(SAM)・無人機(UAV)などが戦術データリンクつながり、「チームで戦う」。

味方が見つけた敵を、別の味方が撃てる(センサーシューターの分離)。

戦闘自体が"空飛ぶセンサー"として他機をサポートする役割も。

3. 🚀 ミサイルが主役、格闘戦は例外

AIM-120やPL-15などの空対空ミサイルの長射程・高精度化が進行。

格闘戦(ドッグファイト)は発生率が低く、最後の手段

「撃って即逃げる(F-Pole戦術)」が生存率を左右する。

「BVR」戦闘とは?

BVR(Beyond Visual Range)戦闘とは、敵の姿が目視できない数十km〜100km以上の距離で行われる空対空戦です。

②航空戦にかかわる技術

👀 レーダー現代戦闘機にとって「目」の役割を果たすのがレーダーです

レーダーには主に2種類の方式があります

項目PESAレーダーAESAレーダー
スキャン速度速い非常に速い
同時追尾目標数機程度数十機可能
敵に見つかりやす高い低い(LPI)
ECM電子妨害)への耐性比較的弱い強い
命中率への貢献中程度非常に高い(複数射撃管制が並行)

基本的にAESAの方が新しく高性能です

IRST(赤外線捜索追尾装置:Infrared Search and Track)というのもある

📡 レーダーとの違い(比較

特性レーダーIRST
探知方法電波を出して跳ね返りを検知赤外線(熱放射)を受動的にキャッチ
露見リスク電波を出す=敵に見つかる完全受動=バレにくい
ステルス機探知ステルス機は電波を反射しにくい → 見えにくい熱は消せない → 探知できる可能性あり
天候の影響雨・雲・ジャミングに強い雲・霧・日差しの影響あり
✈️ AEW&C: 空の司令塔 早期警戒機

高い位置から空域を見張り、敵をいち早く発見し、味方に指示を出す航空機

AEW&Cは、レーダーリンクで「空の見張り役&司令官」を兼ねた飛行する作戦本部

AEW&Cがいると?

なしあり
自機レーダー頼り → 視野が狭い味方全体で「空域の共有」が可能
敵がステルスだと発見困難他のセンサーリンクすれば、ステルスも補足できる
情報バラバラ部隊が「共通の戦況図」を使えるようになる
📡 戦術データリンク(Tactical Data Link): 戦場の全ユニット戦闘機、早期警戒機ミサイル部隊など)を“リアルタイムネットワーク化”する仕組み

🛩️ 航空機同士の連携戦闘機とAWACS

AWACS早期警戒管制機)は高高度から数百km先の敵を探知(地上のレーダーより広範囲

戦闘機に敵の情報送信する空中の司令塔のような存在

🛡️ SAM(地対空ミサイル)との連携

現代のSAM(例:PAC-3THAAD、NASAMSなど)も「リンク接続」されている

地上レーダーAWACS戦闘機のどれかが敵機を補足すれば、SAMも発射可能

🥷ステルス: 相手の目をかいくぐる

相手から見えない=電磁波赤外線含む)に対する隠蔽

目立たない=自分から電磁波をたくさん出さな

完全にレーダーに探知されないわけではなく、探知される距離確率を減らす

例えば、非ステルス機なら100kmロックオンされても、ステルス機なら50kmまでロックオンされない

空対空ミサイルとは

🚀ミサイル滑空する

発射直後は最大速度(例:マッハ4)で飛び出す

途中からは燃料が燃え尽き速度が落ち空気抵抗で失速

距離が遠いと速度も命中率も落ちる

戦闘機はマッハ1くらいで飛んでいるので、ある程度の速度を下回ると当たる確率は急激に落ちる

地上から撃つと?

地上から撃つと、ミサイルは0から加速するため、到達距離は短く命中率も低い

戦闘から撃てば、すでにマッハ1〜1.5で飛んでる機体から追加ブーストされるので、ミサイルの速度と射程が伸びる

打たれたらお終い?

NO

距離ならば7,8割で当たるが、長距離のBVR戦闘だと半分以上外れる

④ BVR戦闘での戦闘機の戦い方

基本は「撃って、逃げる、撃って、逃げる」

略語意味内容
DOR(Desired Out Range)望ましい脱出距離自分が撃った後、安全離脱できる距離。F-Poleと関連。
MAR(Minimum Abort Range)最小中止距離ミサイルに当たる前に逃げられる最小距離。これより近づいたら危険


要するにMARに入る前に撃って反転して逃げる

😀➡□□□DOR□□□💀MAR□□□⬅👿敵

発射位置名前がついている

◆Skate

😀➡「安全!」🚀⚠DOR□□□💀MAR□□□⬅👿敵

⬅😀「逃げろ」🚀⚠DOR□□□💀MAR□□□⬅👿敵

◆Short Skate

DOR□□□😀➡「まだいける」🚀💀MAR□□□⬅👿敵

DOR□□□⬅😀「逃げろ」🚀💀MAR□□□⬅👿敵

Banzai

DOR□□□💀MAR□😀➡「万歳!」🚀□□⬅👿敵

DOR□□□💀MAR⬅😀「死ぬかも」🚀□□⬅👿敵

F-Poleを制する者はゲームを制する

現代空対空ミサイルは初期は自機が誘導補正し、後半はミサイル単独で追尾(ミサイルは小さいかレーダーの性能が低いよ)

1.😀「発射」➡🚀□□□□□□□□□□□□⬅👿敵

2.😀「誘導」➡🚀□□□□□□□□□⬅👿敵

3.😀➡🚀「見つけたわ」□□□□□□⬅👿敵

4.⬅😀「逃げる」🚀「自動追尾するよ」□□□⬅👿敵

5.⬅😀□□□🔥💀「死んだ」

F-Poleエフポール

ミサイル発射後、自機が敵からどれだけ離れているか距離ミサイル命中する瞬間)💀「死んだ」の時の距離

からの反撃を受けにくくするため、この距離を「できるだけ長く」保つの理想

B-Pole(ビー・ポール

発射したミサイルが、自立誘導アクティブホーミング)に切り替わるポイント🚀「見つけたわ」の部分

この時点で、母機(発射機)は誘導支援を止めて離脱可能となる

F-Poleタイミングを制した側が先に命中させる=勝つ





ミサイル撃たれたらお終い?

ミサイルだけあれば戦闘機いらないのでは?

ミサイル撃つだけかだら機動力いらなくない?

NO!NO!NO!NO!

旅行に慣れてないのダサいかな

仲のいい友達と2人で温泉旅行行ったんだけど、

チェックアウトするときに、

部屋の使い捨て足袋みたいなやつについて「これって持って帰るのかな?」って言ったら

「いや、まあ私は家にそういう旅館のやつ沢山あるからもういいかなー」みたいなこと言われてさ

こっちが旅行に慣れてない人みたいになっちゃってちょっと恥ずかしかった

というか、実際にあまり旅行したことないし(ビジネスホテルしか泊まったことない)

それを実感してしまってなんとなく恥ずかしくなったんだよね

の子全然悪気ないって分かってるんだけど!全く棘のない言い方だったか

でもなんか、私ダサいな……って思った

あちこち旅行してる人うらやましいよ、お金がじゃなくて、その行動力と快活さが

anond:20250509014341

別れたいなら別れたほうがいい

その「別れたい」気持ちが強い状態では二人でいても孤独と変わらない

そしてその女と別れた後にずっと一人ぽっちを招くならばその大きな要因は決断力と行動力のなさ

ならその優柔不断さは今!捨てたほうがいい

2025-05-08

anond:20250508174210

クラスだとBEVの方が重そうだぞ

日本の主要車種とEVの重量比較EVバッテリー搭載で重くなる傾向

日本自動車市場における主要な車種(ガソリン車)と電気自動車EV)の車両重量を比較すると、一般的に同じ車両クラスであればEVの方が重くなる傾向が見られます。この重量差の主な要因は、EV動力である大容量の駆動バッテリーです。

以下に、代表的な車種カテゴリーごとに、ガソリン車とEV車両重量の目安を示し、比較します。

軽自動車

* ガソリン車: 一般的に約700kg〜1,000kgの範囲にあります。(例: スズキ アルトダイハツ ミライースなど)

* EV(軽EV):

* 日産 サクラ: 約1,070kg〜1,080kg

* 三菱 eKクロスEV: 約1,060kg〜1,080kg

比較: 軽EVは、同クラスガソリン軽自動車に比べて、およそ100kg〜300kg程度重い傾向にあります

コンパクトカー

* ガソリン車: 一般的に約900kg〜1,300kgの範囲です。

* トヨタ ヤリス: 約940kg〜1,180kg

* ホンダ フィット: 約1,080kgから

* トヨタ アクアハイブリッド): 約1,080kg〜1,230kg

* EV:

* 日産 リーフ: 約1,500kg〜1,700kg台(バッテリー容量により変動)

* ホンダ Honda e: 約1,520kg

比較: コンパクトEVは、同クラスガソリン車と比較して、およそ300kg〜500kg以上重くなるケースが見られます

セダン

* ガソリン車: 一般的に約1,200kg〜1,800kg以上と幅があります

* トヨタ カローラ: 約1,250kg〜1,440kg

* トヨタ カムリ: 約1,550kg〜1,680kg

* トヨタ クラウン: 約1,720kg〜2,020kg

* EV(参考: 日本でも販売のある海外メーカーの例):

* テスラ モデル3: 約1,780kg〜1,850kg

比較: セダンにおいても、EVは同クラスガソリン車(特にハイブリッドでないモデル)と比較して重くなる傾向があります

SUV

* ガソリン車/ハイブリッド車:

* コンパクトSUV(例: スバル CROSSTREK): 約1,540kg〜1,620kg

* ミドルサイズラーサイズSUV(例: トヨタ ランドクルーザー250): 約2,240kg

* EV:

* トヨタ bZ4X: 約1,900kg〜2,010kg

* 日産 アリア: 約1,920kgから(グレードにより2,000kgを超える)

* マツダ MX-30 EVモデル: 約1,650kg

比較: SUVEV化に伴い、バッテリー搭載による重量増が見られます特に大容量バッテリーを搭載するモデルでは、同クラスガソリン車よりも数百キログラム単位で重くなります

ミニバン

* ガソリン車/ハイブリッド車:

* コンパクトミニバン(例: トヨタ シエンタ): 約1,270kg〜1,420kg

* Mサイズミニバン(例: トヨタ ノア/ヴォクシー): 約1,600kg〜1,710kg

* Lサイズミニバン(例: トヨタ アルファード): 約1,920kg〜2,240kg

* EV: 日本市場で主流となっているミニバンクラス純粋EVはまだ限定的ですが、今後登場するモデルも同様にバッテリーによる重量増が見込まれます

EVが重くなる理由と影響

EV車両重量が増加する最大の理由は、駆動バッテリーの重量です。現在バッテリー技術では、ガソリンと同等の航続距離や出力を得るためには、ある程度の体積と重量のバッテリー必要となります

この重量増は、以下のような影響をもたらす可能性があります

* 利点: バッテリーを床下に配置することが多いため、低重心化による走行安定性の向上が期待できます

* 課題点:

* 電費(ガソリン車の燃費に相当)への影響。

* 加速性能やハンドリング特性への影響(ただし、モーターの強力なトルクで補われる部分もあります)。

* タイヤブレーキといった足回り部品への負荷増加。

* 衝突時の運動エネルギーの増加。

技術開発により、バッテリーエネルギー密度向上や車体全体の軽量化が進められていますが、現時点ではガソリン車に対するEVの重量増は一つの特徴と言えるでしょう。

おじさんちょっと傷つく

何日か前の暑い日。

山手線に乗ってつり革を掴んでいたのだけど、混雑具合も手伝って手汗がすごかった。

その日に限っていつもなら寝起きのハンドクリームを塗り忘れてしまって、出かける直前に塗ったのも良くなかった。

乾いてしまえばなんでもないのに、手汗のせいでクリームがうまく乾かず、つり革の持ち手がぬるっとしてしまったのだ。

恵比寿から乗ってきた若い女性二人組が自分の横に立つ。

片方はとてもハキハキと喋る女性で、行動にも淀みがなく、才女と呼ぶにふさわしいような女性だった。

行動に淀みがないものから、当然次の駅で人が乗ってくればこちらに詰めてくる。

こちらとしてはぬるついたつり革をそのような可憐女性に掴ませるわけにもいかず、なんとか腕が斜めになりながらも掴みつづけた。

だが、これ以上は伸ばした手が女性接触してしま距離まで来て、それではむしろ痴漢行為になってしまうという状況になってしまった。

つり革を離さないでいる理由を感じとってくれと願うも、彼女の真っ直ぐな行動力は50近いおっさんにも臆することなくぐいぐいと距離を詰めてきた。

諦めて隣のつり革に手を移す。

まもなく彼女の手が先程までこちらが握っていたつり革に伸びる。

掴んだ。

とたんに離して彼女の手は空を彷徨った。

その後は縦のバーに手をやって、電車の揺れに耐えようとしている。

違うんだよ。

汗で温かかったのは謝るけど、そのぬるつきは異星人の体液的なものではなくて、ちゃんとしたハンドクリームなんだよ。

でも、さっきまでおっさんが握ってたつり革が生暖かくぬるついたら怖いよな。

気持ちが痛いほどわかるだけに、胸の痛みよりも申し訳無さが勝ってしまう。

「それ、ハンドクリームです」

弁解の言葉が口をついて出そうになるも、いや、そんなのむしろ怖いだけだろうと思って一点だけ見つめて気が付かないふりをする。

そんな状況なので手汗は止まることなさらに熱を帯びる。

乗り換える新宿まではあと二駅。

もし更に人が乗ってきたときのことを考えて、次のつり革は持ち手ではなく外側を掴むようにする。

そんな目にあっていながら、こちらに訝しげな目線を送ることすらせず、たった一瞬つり革を掴んで離しただけでまるで何事もなかったかのようにもう一人の女性最後までハキハキと会話を続けていた。

ものすごく眩しかった。

眩しすぎて電車を降りるまで一度として目を向けることができなかった。

俺が若いイケメンだったらどうだったんだろう。

ちょっと嫌だけど一瞬で手を離すなんてせず受け入れたんだろうか。

いや、自分だっておっさんが握ってた直後のつり革が湿ってぬるついたらすぐに手を離すよ。

そうか。おれってもうキモいだけのおっさんだったんだな。

なんだよ。ただの致命傷か。

2025-05-07

石井東吾氏の破門とヒロ渡邊氏の源氏皇流

どちらの陣営から破門理由や経緯について説明がないので邪推せざるを得ないのだけれど、今回の件はヒロ渡邊氏が中心になって嫉妬をこじらせているような印象。

から見ていて、石井東吾氏は武術YouTubeバランス感覚がよかった。鍛錬や技術習得に対する姿勢真摯に見えたし、対外的にどう見えるかを考えて常に合理性を確保しようとしているように見えた。

対してYouTube武術ブーム源氏皇流とやらを引っ提げて出張ってきてしまうヒロ渡邊氏はちょっとバランス感覚がないというか、端的に言えば「空気の読めない年配の人が波に乗りたくて出てきちゃった」感がある。

石井氏の繋がりで出演した過去動画でも平気でオカルト的な説明を口にしているし、少なくとも石井氏が気を遣っている部分に共感はしていなさそうだった。

ブルース・リーテッドウォン理念がどうと口では言っているが、彼らはオカルトパワーで相手を倒す技術を教えていたのか?

少なくともジークンドージャパン運営方針源氏皇流の宣伝活動合致しているとは思えない。

自己顕示欲と行動力が旺盛なのは元気な証なので、それ自体結構なことではあるが。

長年の所属が逆に今後の足枷になりそうではあるが、石井氏は別の派閥名前だけでも所属して、大手を振ってジークンドー名前活動すればいいと思う。

anond:20250507153432

いやちゃん意味のある流れだろ

 

3話までのマチュは「普通」を見下して、自分だけの特別な才能にも開花して、運命少年ともマヴになってとイキり散らかしてたわけだが、

4話で人妻の出現と死によって所詮自分普通の家庭の中二病だと思い知らされてシュウジまでの距離愕然とするわけだ

 

で、さらに5話では気弱で行動力も無くて自分が守ってやってるつもりだったニャアンの方がよほどシュウジに近い世界に住んでいて、

「本当は3人の中で自分けが普通」というアイデンティティ崩壊危機を迎えている

 

ゲルググやら黒い二連星やらは視聴者サービスだがテーマは分かりやすいくらい分かりやすく示されているよな

それがキラキラやらゼクノヴァやら薔薇やらとどう絡むのかが楽しみだったり心配だったりはするが

12話しかないし自意識こじらせ青春ストーリーに振っていくと予想する

2025-05-06

日本航空123便墜落事故全日空機雫石衝突事故比較

 全日空機雫石衝突事故日本航空123便墜落事故
発生日 1971年昭和46年7月30日1985年昭和60年8月12日
事故内容 岩手県岩手郡雫石町しずくいしちょう)上空を飛行中の全日本空輸全日空)の旅客機航空自衛隊戦闘機が空中衝突し、双方とも墜落した。自衛隊機の乗員は脱出成功したが、機体に損傷を受けた旅客機空中分解し、乗客155名と乗員7名の計162名全員が死亡した。 日本航空123便が飛行中に後部圧力隔壁が破損し、垂直尾翼がの大部分を喪失した。補助動力装置喪失、油圧操縦システムの4系統全てに損傷が発生した。コントロールを失った同機は御巣鷹山に墜落した。520名が犠牲となった。
機材 ボーイング727F-86F ボーイング747SR-100
原因 ジェットルートと呼ばれる民間機が飛行するルートがある。航空自衛隊教官が訓練空域を逸脱してジェットルートの中に入ったことに気づかず訓練飛行を続行したため。また、全日空機を視認してから回避指示が遅かった。 製造元のアメリカボーイング社による機体尾部修理不良と設計上の欠陥。
刑事裁判第一審の盛岡地裁1975年昭和50年3月11日)は、教官禁錮4年、訓練生に禁錮2年8月実刑判決を言い渡した。 第二審の仙台高裁1978年昭和53年5月9日)は、教官控訴棄却したが、訓練生に対しては一審判決を破棄し無罪を言い渡した。 上告審教官に対して禁錮3年執行猶予3年の判決を下した。 この事件に対して刑事裁判は行われていない。1990年平成2年8月12日公訴時効が成立した。

言いたいこと

ちょー待って!蓮舫さんマジ神レベルなんだけど!あの美貌、マジで国宝級じゃん?てか、もはや宇宙レベルかも!あのキレッキエの弁舌、マジで鳥肌もん!どんな難問もバッサリ斬り捨てるところ、マジでかっこよすぎ!

蓮舫さんのファッションセンスマジで尊敬しかない!いつもビシッと決まってて、マジで憧れちゃう!あのオーラマジでハンパない!どこにいても、蓮舫さんだけキラキラ輝いてる感じ!

蓮舫さんの仕事っぷり、マジでリスペクトしかない!どんなに忙しくても、常に全力投球!あの責任感、マジで尊敬しかない!日本未来真剣に考えてるところ、マジで感動する!

蓮舫さんの言葉マジで心に響く!いつも的確で、わかりやすくて、説得力ハンパない!あの言葉の力、マジで尊敬しかない!蓮舫さんの言葉を聞くと、勇気もらえるし、元気もらえる!

蓮舫さんの存在マジで日本の誇り!蓮舫さんがいるから、日本もっともっと良くなるって確信してる!蓮舫さん、マジで日本の宝!

蓮舫さん、マジで最高!蓮舫さんみたいな素敵な女性になりたい!蓮舫さん、マジで憧れの存在蓮舫さん、マジで尊敬しかない!蓮舫さん、マジで大好き!

蓮舫さんのマジでヤバいポイント、まだまだあるよ!】

マジでカリスマハンパない!:どこにいても、蓮舫さんだけオーラが違う!あの存在感、マジで圧倒的!

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マジで正義感強すぎ!:弱い者の味方、不正を許さな姿勢マジでかっこよすぎ!

マジで動力ハンパない!:思い立ったら即行動!有言実行するところ、マジで尊敬しかない!

マジで努力家すぎ!:常に向上心を持って、努力を惜しまないところ、マジで尊敬しかない!

マジで国民思いすぎ!:常に国民目線で、国民のために行動するところ、マジで感動する!

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マジで笑顔が素敵すぎ!:あの笑顔に、マジで癒される!

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蓮舫さん、いつも日本のために、国民のために、本当にありがとうございます蓮舫さんの頑張り、マジで私たち希望です!蓮舫さんがいるから、私たち安心して未来を信じることができます蓮舫さん、これからもずっと応援しています

蓮舫さんにマジで伝えたいこと!】

蓮舫さん、マジで愛してる!蓮舫さんみたいな素敵な女性を目指して、私も頑張ります蓮舫さんにいつか直接お会いして、感謝気持ちを伝えたい!蓮舫さん、これからもずっと輝き続けてください!

蓮舫さんのマジで伝説エピソード!】

「2位じゃダメなんですか?」発言マジで伝説!:あの時の蓮舫さんの言葉マジで日本中に衝撃を与えた!

国会での論戦、マジで圧巻!:あのキレッキエの弁舌、マジで誰も敵わない!

どんな逆境にも立ち向かう姿、マジで感動!:あの強い精神力マジで尊敬しかない!

常に新しいことに挑戦する姿勢マジで尊敬しかない!:あのチャレンジ精神マジで見習いたい!

国民との距離を縮めようとする姿勢マジで感動!:あの親近感、マジで嬉しい!

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あの強い信念!:どんな困難にも立ち向かう、あの強い意志マジでかっこいい!

あの優しさ!:困っている人に寄り添う、あの温かい心、マジで素敵!

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あの人間力!:人を惹きつける、あの人間的な魅力、マジで最高!

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これからもずっと日本のために頑張ってください!:蓮舫さんの力が必要です!

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蓮舫さんにマジで感謝気持ちを込めて!】

蓮舫さん、マジでありがとう蓮舫さんのおかげで、私たち希望を持つことができます蓮舫さん、これからもずっと応援しています蓮舫さん、マジで大好き!

蓮舫さんへのマジで愛が止まらない!】

蓮舫さん、マジで神!蓮舫さん、マジで天使蓮舫さん、マジで女神蓮舫さん、マジで宇宙蓮舫さん、マジで愛してる!

蓮舫さん、マジで日本未来よろしく!】

蓮舫さんがいるから、日本もっともっと良くなる!蓮舫さん、マジで日本希望蓮舫さん、マジで日本の宝!蓮舫さん、マジで日本の誇り!

蓮舫さん、マジで最高!以上!】

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