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「ヨバゲー」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ヨバゲーとは

2025-05-24

DMMから通知……ふむ……

アストラルパーティーサービス開始です、とな。

ふーん……絵柄はカジュアル可愛い系の……一人でもマルチでも楽しめる対戦ゲーム

めずらしいな、DMMパーティゲームとは――

って、エロがないじゃないか。これは一般スマホゲームチャネリングサービスか。

開発は……SHANGHAI FLYING MAGIC TECHNOLOGY、聞いたことがないな。

社名どおり上海中国企業のようだ。

キャッチー萌えキャライラストを使ったすごろくカードゲームって感じか。

ヨバゲーミニゲームくらいのクオリティは感じて、チープさはないな。

軽く動画レビューを見ると、1試合30分くらいかかるところが痛いポイントみたいだな。

ガチャは200連天井の旧式ソシャゲパターンか。

キャラデザとノリのいいBGMだけで勝負してる感じがする。

去年2月Steamリリースしてて、ソロモードを追加して数日前にモバイルDMMでもサービス開始したってところか。

うーん、パス小中学生ならハマるかもね!

anond:20250524003945

わかる

なろう系はもともと話が分かりやすいとは言え、れっきとした物語作品なわけだから

ながらで流して頭に入らなくても惜しくないくらいの垂れ流しだとアニメ製作者をわりと愚弄してる感があってそこまで開き直れないよな

個人的には自分でやりはしないソシャゲかもしれんが映像が凝ってるホヨバゲーキャラPV再生リストなんかだったら作業利用しても後ろめたくないし

物語性も感じにくい宣材ショートアニメなわけだから雑に垂れ流すのに向いてると思う

やってないゲーム同人誌ザッピング的に見ていく行為映像版だな

2025-05-15

anond:20250515113923

見た感じしょーもないスマホゲーの域を出てないな

ヨバゲーをやってたほうが500倍面白いだろう

ガンホーパズドラIPを新作で当てるのは無理だと気づいたほうがいい

IP自体の魅力がない先行者利益で食ってるだけの作品からコラボ乱発してないと生きられない存在だろ

IP自体の強さという面ではまだラグナロクオンラインの新作を超クオリティで出した方がマシだが

既に発表されてるProject Abyss動画見る感じ原神をチープにしたような感じで話題にすらならなさそうだな

原作テイスト強めのRO3の方もインディーゲーならまだしも、今どきのゲーマーが手に取るとは思えない感じだから懐古厨向けの需要しか見込めなさそうで終わってる

RO雰囲気SAOみたいな超本格VRMMOを作って死者を出すレベルのことしてくれたらワンチャンある

でもGRAVITYにもガンホーにもそこまでのガチゲームを作るだけの体力はないだろう

結局ゲーマー向けではなく、スマホで隙間時間ポチポチーとかいうふざけた姿勢で遊びたい一般人向けにくだらんゲーム誇大広告して稼ぐプロダクトしか作れないんだろう

から分をわきまえずに横持ちゲーを作ろうとしてる時点でもうズレてるんだよ

稼ぎたいだけなら分をわきまえてキノコ伝説みたいな路線でいったほうがマシだろうに

2025-04-24

anond:20250424153739

そもそもがホヨバゲーに適合できなかったネガ気質のひねくれ者が大集合してるタイトルなわけだから

どうしたってアグレッシブ人間が多くなるだろう

作品自体はいものだと思うけど歴史的な経緯が残念だわな

2025-04-23

[]

よし、ビビアンはすり抜けずにお迎えできた

そろそろ1年だしver1.x台も多分最後ということでガチャ戦歴をまとめておくか

これまで課金したのは月610+1220円を10ヶ月分と、2倍石の下4つで約7000円程度

月平均3000円しない程度の課金ジェーン以外全キャラ確保できてて

餅3つと凸1つ(は事故的だけど)も取れてて

更にほぼ毎日1回石割りする余裕もあった

これでもシグナルトラッカーサイトで見ると50/50勝率は46%そこらで運悪い方

他のホヨバゲーと比べるとかなり配布量というか埋蔵量があることが分かる

アチーブとかの細かい石もほぼ取ってる暇人プレイ前提感覚ではあるけどね

この約1年弱の総プレイ時間AMD Softwareによると1077時間

これをダレずに遊んでこれた膨大なコンテンツ量と質と印象深さ的な芸術点を思うと

同額かけてフルプライスゲー3本買うよりお値段以上の体験をさせて貰ってる気分ではある

 

ビビアンは性能的にはまだよく分からんけどふわふわ浮いてて可愛い

これまで汗臭そうなキャラしかいなかったから淑女系美少女の有り難みが沁みる

多分柳・ジェーンあたりのオーソドックスな表異常キャラと合わせる用の裏異常サブアタだと思う

ただ自環ではバーニスが餅とれてて強化特殊そこそこ打てるからこれも楽しい気がする

アストラとも合うしまたもや奪い合いが加速する…限定支援がまだ1キャラしか出てないのがもどかしい

操作的には極めようと思えば小技を挟んでスタックを1,2個多めに稼げるっぽいけどね

強化特殊パリィだけしてすぐ引っ込む脳死運用OKでサポキャラ並の出場時間で済むのは優秀だな

ただ居残って浮遊からドリルして消える一連のムーブもっさりイヴリンくらいの感覚で思ってるとだいぶ長いんでパリィできる人が誰もいないってことがある

そこは表異常キャラ回避主体なことが多いか問題ないんだけどゲージ転換の目視管理に気を取られる度合いがちょっと高めかも、結構慣れが要りそう

 

それはそうとさっき出た原神の次ver予告番組キービジュアルが熱すぎる

これはファルカの顔出しワンチャンあるんじゃないか

序章つまり第0章だった訳アリの国、モンドにスポットがまた当たる日が来るだろうとは思ってたけど

七国とカーンルイア巡って最後に戻って来る予想はしてたが一旦ここで挟んでくるか

いや大団長遠征隊や燼寂海、ドーンマンポートと4年以上お預けされてる伏線がまだまだあるから

どの程度を回収してスネージナヤへの引きとするかが見どころだな

まー遠征隊がナタに来てたって話がありつつすれ違いし続けるのもアレだしな

ともかく最近ありす。さんの考察が絶好調から少しずつ答え合わせされてくのが楽しみだ

 

ちょっと前まではホヨバは遠藤綾キャラが出突っ張りだったけど

キャスの次にジンが来てるからゼンゼロのver2.0あたりにも斎藤千和キャラくる可能性ないか

グローバル展開だから日本語声優ネタにとらわれるのも良くないけど

ちょくちょく配役やキャラコンセプト的なもの作品またいで共時性感じさせてくるメタ展開をしてくるし絶対意識してやってるんだよな

 

スタレのシナリオ読破したけど3.2の一言感想としてはタナトスの声がよすぎる

中身に関しては今回でだいぶ答え合わせ進んだな

でもまだ半分いかいくらいって贅沢な悩みよ、これピノコニーなら一旦幕引きまで行ってた文量じゃないか

あとやっぱアニメ挿入してくるのはいいね、もうYouTubeで見たやつではあるけどなんか画質高く感じた

アンティキシラ人ってのが出てきたけど元ネタ関連で奇しくも今さっきこんな記事が出てた

アンティキティラ島機械」はエラーが多すぎてただのおもちゃだった可能性があるとの指摘

https://gigazine.net/news/20250423-mysterious-antikythera-mechanism-toy/

こーれオンパロスもアンティキシラ人のおもちゃ可能性、あると思います

いや大君を封じ込めてる的なことは言ってたけどね、なんか見た目通りの永劫回帰構造なだけじゃなく

デジタルっぽい、記憶というかデータ世界臭さがずっとあるんだよな

オンパロスが3rdでいう古の楽園ならその解釈がスッと入ってくる

もう終わった世界の話で、そこに侵食の律者的な大君が入ってきた構造で一緒なんだろうなあという

知恵の使令、壊滅の使令がいることが分かったから、記憶の使令はもう起源の律者・人の律者的なキュレネしかいないじゃんという

とりあえず起点が何なのかについては想像できた

あとはライコスクラインポジで、スティラーメビウス概念上は似てるな

そう考えるとスティラー目的は、記憶体が輪廻するデータ世界オンパロスから現実宇宙へと脱出することだろう

現実に出たいのは大君開拓組のどっちか、ただスティラーみたいなパンツを履いてるのはファイノンか丹恒のどっちか

ファイノンは太陽だけど丹恒も月属性は持ってるんだよ

ティラーが闇落ちファイノンという予想が大勢だけどそれを裏切ってくる気がしてる

2025-03-28

anond:20250328105957

米国メーカーからは出てこないだろうが、中国メーカーからは出てくる可能性あるだろうな

王者栄耀みたいな爆売れMOBAがずっと1位に君臨してるeスポ大国だし

あれを作ってるのはテンセントだが

ストーリー作るのがうまいオタク中国メーカーMOBAジャンルにヒット作だせば十分シナリオ重視のeスポもあり得る

英雄スキンを買うとホヨバゲー1ver分くらいのシナリオ読めるとかだったら売れそうだ

いやでも実況で見られちゃう問題があるか

いずれにせよオタクLoLが来るのも時間問題

オタク版Apexはすでに来てるけどちと親和性がなくて特に跳ねてないがな

2025-03-21

anond:20250321170924

全部ホヨバゲーやん

宣伝か?

でもまあしばらくやってなかったからたまにはやってみるかなぁ

anond:20250321153307

から些細なことや感情に振り回されず、他人の振る舞いに自分の好きを毀損されることなく、一つのコンテンツマイペースに楽しみ続けられる、ポジティブさとモチ管理スキルというのが最重要だと思ってる。

ヨバゲーだと、例えば俺なら、凸や餅のような性能を追い求めずに、ほどほど厳選で、なるべく全キャラ取って育てていく遊び方をすることで、ユーザー接待コンテンツからの無所持煽り無効化して、安定的モチベを維持しつづけることができている。

自分コンテンツを楽しむことが最優先で、コミュニティ二の次という姿勢でいたほうが、かえってコミュニティと良い距離を保って付き合える。HoYoLABはネガティブをばら撒く低年齢層が標準状態では目立つが、有益考察をしている人も大勢隠れているので、いい部分にだけ着目する、ほかは無視して取り合わない、そういう考え方がどんなコミュニティサービスを利用する上でも必須だと思う。セルフ・パーソナライズだな。

anond:20250321141721

いいたいことはわかる

でも実際特化したコミュニティだとそれに関わってる間しか楽しめないのが欠点だと思う

 

例えばあげてくれてるHoYoLab

前原神をやってたときは使ってたことがある

初期の頃は楽しめていたが途中から人が増えてきたからかおかしなのも増えてきて雰囲気が変わってきて楽しめなくなってきた

一番はホヨバゲーから離れたこ

ゲーム依存するコミュニティからそのゲームをやらなくなると居づらいというか居る意味もないと言うか

ゲームコミュニティなんだからそれと関係ない話題はあまり好ましくないわけだしそのゲームをやってるうちだけのものになる

 

増田みたいなものは、具体的にこれといった紐づく要素がなく、なんでもいいか投稿できて、そのとき自分趣味などに影響を受けない

自分に取ってのホームのようなコミュニティと考えるとなると、トピック特化は難しいんじゃないのかなと思ったりする

2025-03-10

anond:20250310214509

横やがワイはPCゲーといってもMMOやホヨバゲーみたいな要求スペックがそれほどでもない基本無料運営型ゲーしかやらんから

中古で3万のRX 6700 XTみたいなグラボでもウルトラワイド3440x1440は一応60fps近辺で遊べるで

UWQHDの画素数4Kの6割、FHDの2.4倍くらいやからレイトレ駆使するAAAタイトル4Kモニタで快適に遊ぶなら30万くらいするのかもしれんが

PS5でいっちゃん売れてる部類の運営型ゲーをゆったりワイドモニターで遊ぶするくらいなら12万そこらで組めるPCでも十分なんよ

FHDにこだわるのってFPSゲーマーくらいちゃうかい

anond:20250310200929

ワイはおすすめ開かないけど開いてもホヨバゲー関連の投稿が8割やでちゃん機能しとるで

2025-03-03

原神配信者に対する回避不能荒らし確認される

主に海外圏のユーザーが利用する課金サイトでUID指定課金を代行できるサイトがある。

これを利用して配信者のID宛に最低価格課金を散発的に行うことで、ストーリー中であろうと創世結晶(石)獲得を知らせる全画面モーダルダイアログが出るため、閲覧や操作を妨げることができる。

海外文化圏ではギフトとして配信者に石をプレゼントする意図で行われることもあるようで、有名配信者に突如まとまった石が贈られることはこれまでも見られた。

だが今回確認されたものは明らかに妨害意図のある贈り方で、その日本配信者は困り果てて配信の中断を余儀なくされてしまった。

しかも大型ストーリーイベントの最終日の駆け込み配信だったので悪質で、配信日を改めることもできず残念な事態となった。

もちろん配信していない時も常にこうした妨害は受ける可能性がある。

こうした荒らし行為可能になってしまっているのは原神側の仕様にも問題がある。

・UID指定チャージ拒否する設定がない

・贈答石の場合自動で即時受領されてしまうためにモーダルの表示タイミング制御できない

・仮にメールで手動受領する仕様に変更したとしても散発石爆撃に対してはメール通知音のOFF設定も必要になりそう

・UIDを隠すことが難しい仕様になっている (右下を隠してもEscメニューで見えてしまい、隠す設定もないため、過去配信を漁ればバレる)

・この状況下でUID指定チャージ方法(API?)が第三者の決済業者提供されており公認されている

こうした仕様になっているのは他のHoYoverseタイトルでも同様であり、似たような被害が発生する可能性がある。

解決には運営側が動かないといけないので、ホヨバゲープレイヤー配信を見る/するタイプの人はアンケート時に覚えていたら書いてほしい。

2025-02-19

anond:20250219124900

そんなアホなことしてる暇があるなら絶対サ終しない伝説の記録更新してるホヨバゲーを一つでも多くやり込むんだよ

崩壊学園まで読み込んでたらマウント取り放題だぞ

2025-01-07

anond:20250106230838

よくここまで大嘘がつけるなあ。

ヨバゲーなんてどれも「最新壊れキャラ使ってボス戦したら初期キャラの3×X(ゲームサービス年数)倍の速さで終わる」って状態じゃん。

サービス開始して1年程度のゼンゼロですら邪兎屋デッキと6課デッキでは討伐速度に3倍差がついてる状態

モッサリムーブで攻防共に貧弱なアンビーや完凸してノーダメボーナスしまくっても無凸新規に全くおいつけないビリーに対してのもう全部アイツ一人でいいよなの雅、この致命的な差を見れば誰もが「ソシャゲだなあ」としか感じないでしょ。

プレイヤースキル解決できるARPGはまだマシでRPGであるスタレに至ってはあまりに差がつきすぎてストーリーですらカジュアルモード選択必須でまともに攻略できない状態

道中雑魚にもボコボコにされるからタンクタンク・ヒーラー・ヒーラーで挑んで30分かけて放置したり、ボス戦はもう割り切って速攻わざと負けてカジュアル接待してもらってようやくクリア

もうこれプレイしてないも同然だし動画でよくね?のレベル

お前コレに対して「ソシャゲすぎるわ~~~」って感じないならもう脳みそ麻痺しまくってるよ。

2024-12-23

anond:20241223195847

別に今触れてるもんがなくてもオタク自称するくらい全然かまわんさ

だってオタクってのは実際何にどう触れてるかじゃなくて生き様みたいなもんだしな

まっ配信者追うのとスマホゲーの両立はキツいだろうけど精神的余裕があるならホヨバゲーはマジ心が豊かになるから良いゾ

2024-12-03

anond:20241203233420

サブカルをどう捉えてるかによるだろ

オタ活もサブカルに入るなら、Twitchとかでホヨバゲーあたりのキャラゲーやってる女性ストリーマーにサブスクしてチャットに頻繁に参加しとけば仲良くなれるだろ

だいたい独身アラサーだと思うぞ

2024-11-27

フゥ、今日はみんなをイラつかせちまうかもしれん

すまんが、ライト30連で引けた

どうせ50連目くらいで止めてたんでしょ?とか思いたい気持ちは分かる

残念ながら、前回柳を引けてから30連ですり抜けずに来たんだ

ヨバゲーを数年やっている人なら分かると思うが、なかなかある事じゃない

ありがとう無職神様

初月から月額と石2500円分くらいしか課金してない俺でも

ジェーン以外全キャラ確保できてることを思うに、かなり配布量…というか埋蔵石多いと思うな

この先控えてるスタレ原神の重要キャララッシュでもこの幸運が続いてほしいぜ

もちろんお前らにも幸あれと思ってるぜ

ていうか配信者とか見てると「俺がすり抜けといたから君たちは引ける」理論でフカすやつ多いけど謎だよな

どうせ独立試行なんだから「俺が引けたか幸運を分けるぜ」って言い方もできるはずなんだよ

これは結局のところ、視聴者を祝福したいわけじゃなくて

視聴者が引けなかった時に「でもあいつ(配信者)は引けてたんだよな…クソが」とネガ感情を持たれないための言い訳として

自分のためにすり抜けを配信ネタ化して肯定的に捉える材料にしてるだけなんだよ

めちゃくちゃ寒くないかそう考えると

それに配信者なんてガチャも経費みたいなもんだから結局出るまで回すんだよ

あいつらに敗北ENDは存在しないわけ

まっその点は一般プレイヤー側も計画的に回してれば狙ったキャラを取り逃がすことはまずないし

しょせん50%:50%収束やすいもんだからどうでもいいけどな

このガチャシステム採用してるゲームじゃガチャ配信なんて茶番しかないのによーやるわ

でも木村良平さんのさ、2回すり抜けして次ムアラニ確定のときに掴みし明光発動して

まり元々確定なのに明光でるわけがないんだけど、出てる、つまり2枚抜きの2枚目で発動

っていうのを見せつけられたときは流石にこのガチャ配信おもしろいと思ったね

ま、明光発動してる時点で2連続ないし3連続すり抜けしてることが確実で救済措置的なもんだから

羨ましいってことではないんだけどね

あのシステムまだあまり理解されてなくて星5出るときに毎回55%になってるんだと思ってる人が散見されるけど

大抵のケースで50%なんだよ

2連続すり抜けした後のすり抜けチャレンジでハズレたとき50%確率で救済(実質75%)されて

3連続すり抜けした後のすり抜けチャレンジ100%救済される

そういう負けが込んだレアケースを救済することで55%くらいの総合確率になるよってもん

ってことが有志の統計からほぼ確だとされてるんだけどね

こーーーのシステム全すり抜け方式ゲーム採用してほしいわ

2024-11-11

anond:20241111185135

原神のストーリーは、正直1年そこらで理解できるほどのもんじゃない。

厳密に何が起きてるのか知ろうとせず雰囲気で感動できる人はいるかもしれないが(それが多数派だろう)、理解しようとするタイプの人がちゃんと感動するにはガッツリ考察勢にならないといけない。

初期から現在にいたるまでゲーム内外あらゆるところに情報が散らばってて、しかも昔の期間限定イベント等にも世界観理解するための重要示唆が含まれてるので、コンシューマゲーの感覚シナリオ評価することは不可能

初期からリアルタイムで遊んでても、後発の配信者とか見て昔のシナリオを振り返ってる時に、自分遊んだ当時は何とも思ってなかった部分で気づきがあったりするし、どう考えても求められる教養の幅的に一人じゃ気づくのが不可能意匠などが織り込まれてるので、公式コミュニティSNSnoteなどを漁っていくこともしたくなる。

そうして初めて、完全とは程遠いながらも「こういうことなんだろうな」とぼんやり分かる部分が積み重なって解像度があがっていく。最新のシナリオまで読破してもまだ明らかでない要素が山ほどあるので、常に追いかけながら認識更新していかないと面白さがわからない。わからない状態面白いと思える素養が要るというか。その点はほとんど「開発者に対する信頼が築かれてるかどうか」と同義かもしれない。

まり運営ゲームにおける巧みなシナリオの展開というのは、本や映画コンシューマゲーム脚本面白さの作り方とは根底からして異なるということ。

そのへんをよく理解しているネトゲ経験値の高い人でないと、特に高齢孤独ゲーマーは振り落とされてしまやすいだろう。

会話スキップ機能を求める人はそもそもこのゲームに向いていなくて、この手合は開発が心を込めて作ってる部分までも「石集めのためのハードル」としか捉えていない節がある。

これはスマホでやるゲームじゃなく、スマホでもできちゃうだけで、虚無作業をこなして当たりを引くソシャゲガチャゲーの文化とは似て非なる次元にあるPCオンラインゲームだと気づく必要がある。

普通ソシャゲ運営の頭なら、もっと復刻をして集金しようだとか、無料10連やガチャフェスを開催して課金煽ろうだとか、キャラ属性バランスよくバラけさせて実装しようとか思うかもしれないが、まったくそうしない。

おそらく、物語の展開や設定にあわせた形で登場させていくことが最優先になっている。ヌヴィレットや召使が飛び抜けて強いのも納得させるだけのシナリオムービーがあっただろう。

キャラ戦闘力を充実させるための道具としか見てないソシャゲに過適応したユーザーにとってはこの采配が歯がゆく感じられるのかもしれない。

はっきり言うとこのゲームにおいて、戦闘部分やキャラはおまけ。おまけとしては尋常じゃないほど作り込まれてるけど。

おまけ加減はイベントを見れば分かる。毎回テーマイベント毎に異なるミニゲームをわざわざ開発して3つほど提供する中で、戦闘はそのうちの1つでしかない。

戦闘キャラ部分はかなりカジュアルゲーマー意識してボトムを広く取ってると思う。お試しが手厚いのもそうだし。

それがなんのためかというと、できる限り多くの人に世界観に浸って、いろんなことを感じ取って、ファン同士で感動を共有しあってもらう、ファン輪作りが主だからだと思う。

自分崩壊3rdも初期からやってきた。これはかなりオタクくさいニッチな嗜好をしているゲームだが、内部的に崩壊4作目として作られた原神の役割を考えたら腑に落ちるところだ。そして見事それを成し遂げてる。

から楽しむという面においては、無凸無餅でぜんぜん構わないか可能な限り全キャラ確保して箱推しみたいなスタンスで遊ぶのがゲームコンセプトとしては理想的だろう。

ソシャゲみたいに強さに注目しすぎないほうがいい。そのことは天井が引き継がれるガチャシステムから如実に伝わってくる。

ログインだけでもらえるような配布は少ないが、やり込んで獲得できる石はかなり多いので、月額+2倍石までの微課金でも新規追加キャラの8割くらいは確保できる部分もそうだ。

自分サービス開始日から毎日遊び、キャラはリオセスリ以外全員とっているアラフォーおじだがかなり正解な楽しみ方をできていると思ってる。

それからバグについてだけど、まったく同意できない。

原神をやっていて、致命的なバグに遭遇したことがあるだろうか?

自分は4年やってるが一度もない。ペェモンみたいなバグを見つけるのが上手い人もいるが、ネット民バグだと騒ぐのは5chでも話題にならないような些末なものだ。

四半世紀ほどネトゲ俳人をしていたから分かるのだが、バグがひどいゲームというのはコミュニティでそのバグについての話題しょっちゅう愚痴のように出てくる。

でも原神、というかミホヨゲーではそういうゲームにならないような重大なバグは目につかないか、起きてもかなり迅速に修正される。

またメンテがいつも定刻で終わり、緊急メンテナンスが入ることも滅多にないという点だけでも、ここの技術力が今まで見たこともないほど高いのが分かる。

国産ゲーや韓国ゲーだと終わらないメンテどころかサーバーが開いていてもログインできないようなネットワーク周りの不手際しょっちゅう起こるのだがここでは見た覚えがない。

それからかい不満点についてだが、確かに新作のゲーム配慮が行き届いてる部分が多く、一方で原神では不便なままのところが多かった。

最近はそれら新作を並行プレイしているユーザーからせっつかれるせいか、かなり利便性面のアップデートが入っているが、スメールくらいまでは遅々としてシステム改善が進まなかった。

でも、自分はこれも理解できる。

なぜかというと、原神は開発規模が同社のタイトルの中でも依然最大なくらい、コンテンツ量が膨大なのだ

6週間おき、それから隔verおきのマップを考えると、細かい既存部分の調整よりもそれら新規コンテンツクオリティに割いた方が、ゲームとしては魅力的なものになるであろうことは明らか。

そして、この4年間、どのバージョンアップでも期待を上回る内容を見せつけてくれた。

これが平凡なネトゲソシャゲで、お決まり更新しかしないようなオンラインゲームだったら、細かい部分を修正して遊びやすくしてくれよ、思うだろう。

そういう無料ゲーでは、利用者は「プレイヤー」ではなく「ユーザー」になってしまっているんだと思う。ゲーム射幸性を満たすツールのような心地で使うわけだから。感動よりも快適を求める。

でもあくまでこの会社は、利用者に「プレイヤー」でいてほしい数少ないモバイルゲームメーカーだと思ってる。

もちろんユーザーの声を無視していいと思うわけじゃないし、自分も一部のコアな原神声優さんたちが言うような不満点、というか要望をよく理解できる。

でも、ことさらネット民がいうほどそこをあげつらうべきなのかというと、正直不満をはるかに上回るレベルのものを受け取っているし、こういう水準で運営ゲーム提供できている競合も存在しないので、贅沢かなとおもってしまう。

まーーーでも個人的には過去シナリオの回想やパイモンボイスの再開機能それから祈聖オイルが掘れる花芽とその倍加イベは可及的速やかにほしいと思ってるが。

あと、売上を見るのに関して、セルランというのは当てにならない。瞬間風速的なものしかあらわれないからね。

原神をはじめとしたホヨバゲーは月額勢による収益がかなり分厚くて、二次元ゲーム界隈では依然としてトップにいる。

2次元(アニメ系)ジャンルゲームグローバルの売上を統計している人がbilibiliにいて、中国語だがこれ見るとわかるように

https://www.bilibili.com/video/BV1LSSHYXETX

9月データではスタレがトップだが、原神もそれに次いで売れてる。111604万人民元~なのでおおよそ月間セールス240億円だ。

時期的には5.0あたりだと思うが、同じ人が8月以前のデータも毎月あげている。

これ見た上で安定していないと言えるなら、安定しているゲームなんて存在しないだろう。

2024-09-15

anond:20240915074101

「ホヨバゲー!!ちーがーうだーろーっ!違うだろーォッ!違うだろっ!」

anond:20240915065511

ヨバゲーはHoYoverseブランドゲームのことやで

アニメ調ゲーム専門の中国のmiHoYoって会社が作っとって

原神、スターレイル、ゼンレスゾーンゼロあたりはPSストアで売上上位にいつもいるで

PC/PS/モバイルで遊べるマルチプラットフォームが特徴やけどTCG好きならサブコンテンツでDCGがある原神がおすすめやな

世界大会も定期的に開催されとるし(日本人勢は少ないから穴場かも?)、サブコンテンツやから課金要素はゼロやで

ある程度オープンワールドの探索やシナリオを進めとく必要はあるかもしれんが

ゲーム自体は年間200億以上かけて作られとるだけあって基本無料ゲーの域やないで

ワイはおっさんすぎてアレやがこういう平和な人気ゲーム通せば20代の子なら友達作りやすいんやないか

ワイが20代の頃はネトゲでワイワイすることで鬱で死んでるリアルをやり過ごしてたんやが

とにかく抑うつ気味のオタクが気を紛らすなら人気のオタク作品のどれかに触れて「みんなと繋がってる」感覚を得るのが良いと思うで

anond:20240915064453

コメントありがとうございます

優しい方なのですね 元気もらいました。

ヨバゲー?はやっていなくて...

anond:20240915063553

しゃーない、増田に来たらアラフォー引きこもりおじさんのワイが仲良くしてさしあげるやで

ヨバゲーどれかやってたらフレンドになってもええやで

2024-09-12

ほげ

27万円の折りたたみスマホだとスタレと原神同時にプレイできるんかい

相変わらずマグロさんプロモーションうまい

https://www.youtube.com/watch?v=Mp5YPcRBC4U

俺が推してるXiaomi系端末はなんかマルチウィンドウ弱い気がするんだよね

と思ったけど3年前の機種でSD870なPOCO F3でも画面分割やってみたらいけたわ

ゼンゼロ崩壊3rdは非対応だったけどスタレ原神の組み合わせだけはいけるねホヨバだと

動きもそれほどラグくなるわけでもなく遊ぼうと思えばギリ遊べるくらい

UI普通の縦長スマホの分割だから崩れがちで実用性皆無だけど

3D描画はカメラ回してもそれなりに追従するくらいできてるの最適化エグいな

発売当時4万ポッキリで買ったやつだけど良いモノじゃないか流石にマルチおすすめはしないけどな

画質をちょっと下げてPC触れない期間になんとかイベント消化できる程度の端末だねSD870では

普段は去年春に10万で自作したなんちゃってゲーミングPCでホヨバゲーしてるけどね

それでも i5 13500 / RX 6700 XT(中古) / Hiksemi Future 2TB / 32GB RAM 積んで元気に動いてる

今の相場だと10万では組めなさそうだけど今12万くらいのBTOPCだとよくてRTX4060ってところかな

グラボだけはレイトレ性能を除けば俺の10PCと同格だな

まあ俺はレイトレ使うようなフォトリアル表現するポリコレ洋ゲーなんて触りたくないか問題ない

でもそういうのに興味あるゲーマーならPS5 Proは4060よりは少し性能高そうって推測されてるから

ゲームしか考えないなら新しいPS5買うのもコスパいかもね

まあ俺は1万超えるようなゲームパッドで遊ぶ気はしない20年来のキーマウネットゲーマーだから最初からPS選択肢はない

ただキーボードはキーボードでいつの間にか4万くらいかけた2kg級カスタムメカニカルキーボード組んでたわ

韓国シンガポールサイトまで利用してパーツ買ってたわ

金かける部分がおかしくね ―完―

2024-09-04

[]

はーいジェーンすり抜けました

ということでガチャ更新ごとに一天井分回すのがやっとな微課金勢としては今回はスルー

来たるべき物理接待パイパー育成進めることでなんとかしようねパイパーのが可愛いしね

先行プレイ動画たかジェーンがとんでもない数字だすクソ強アタッカーということは分かってる

操作感も使いこなしたらめっちゃ楽しそうではあるけどね

タイムにしてみたらパイパーPTが55秒のところ無凸ジェーンPTが46秒って感じらしい完凸すると18秒とか壊れるけど過剰オブ過剰

まーボーダーラインが2分30秒であることを考えると全然星4でもいいですわ

性能で深追いしなくてもどうとでもなるのがホヨバゲーの優しいところですわね

異常マスタリー配れるセスが運良く4凸したかパイパーセスグレース混沌PTを少しずつ育てていくか

まあサポとしてはセス全然無凸でいいっぽいけどな

もう既にエレンライカン・蒼角PTと、青衣・ニコ・朱鳶PT11号・クレタルーシーPTは完成してるから、つぎは4PT目になるな

既存の3PTでも激変7はいまんとこ更新後即一発Sとれるまでは行ってるから急ぐ必要はない

とはいえ初日から毎日1割しててもこんだけ育ててるとカツカツだな厳選も特にしてないのに

でもいろんなキャラ使える方が楽しいから仕方ないね

にしてもジェーンキャラPVなんかこう夜蘭を彷彿とさせるんよな

雰囲気もだけど拷問じみた尋問ってのも一緒だし実は正義側なのも一緒

事実としてメールで石と燃料配ってくれたジェーンさんは完全にいい人…チョロいな(自分が)

2024-08-05

anond:20240805102916

ゲームユーザービジネスの将来性なんか考える必要はないだろうけど

そもそもソシャゲ市場自体が成長鈍化で赤字垂れ流す企業もある状況で

各社とも右肩上がりの成長路線継続し続けなければならない

今回の炎上はどちらかというと推しビジネス天井が思いの外低かったことを示した1件だと思う

FGOなんてインフレほとんどしないか

ひょっとしたらそういうところのインフレに対する不満が

他所より大きくなるってこともあるかもしれないけど

ソシャゲはもう大陸系の天下だね

日本人もホヨバゲーに不満なく課金しまくってるし

どんどん大陸に送金していこうぜ

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