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「ニコニコ動画」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ニコニコ動画とは

2025-05-27

韓国エロダンサー配信を見るために語学勉強を始めた

ニコニコ動画をいつものようにサーフィンしてたら、顔がどストライク美人ちゃんエロダンスをしてた。

普段ならアフィを嫌って再生することはないんだけど、この日はオナ禁10日目でムラムラしてるのもあって思わずクリックしたんだ。

気づいたら出てた。

仕方ないよね。めちゃくちゃ好きな顔の女が誘惑するようにおっぱい揺らしたり腰振ったりしてるんだもん。

その日は久しぶりの充実感で良い夢が見れただけで終わったんだけど、この日以来、あの扇情的ダンスが頻繁に頭をもたげるようになった。

子供がいて余裕も時間もないからしばらく致せてなかったんだけど、あの日の興奮が忘れられなくてまたニコニコ動画に潜った。

そしたらなんとその動画消されちゃってたんだよね。まあ明らかにエロ売りしてたし仕方ないと思いつつ諦めきれなくて探してたら、タグから同じ人が踊ってる動画が見つかった。

また消されたら困ると思った俺は、この動画に映ってる彼女特定して、転載元に直接アクセスしようとした。

特定自体簡単だった。

動画に映った彼女スクショを撮り、google画像検索したらすぐに彼女は見つかった。

どうやらyoutubeやらインスタやらtiktokやら色々な媒体で幅広く活動してるらしい。

ただ、どの媒体健全ナイズされていてニコニコで見たような精子工場 in キンタマの稼働を促すような動画はどこにもない。

どういうことだ?疑問に思いながら最後の一縷の望みをかけて宣伝HPにある最後URLを踏んでみた。

するとtwitch酷似したUIだけど、あるのはハングルだけの謎の配信サイトが開かれた。

twitch韓国から撤退したニュースを思い出しつつ、手探りに配信クリップと思われる画面まで遷移した。


……これだ!

見た瞬間ゼルダ効果音が流れ、体のどこかで何かが動く音がした。

ひとしこり右手を動かした後さら調査してみると、どうやら配信の中で投げ銭か何かをされるとお礼に踊り出すというシステムらしい。

せっかくなら俺もコメント配信を盛り上げたいが、いかんせん流れるコメント彼女が何を話してるのかも皆目見当がつかない。

前置きが長くなったが、ゆえに韓国語を勉強し始めた。

まだハングルの読み方を学び始めてパッチムが分かり始めたところだけど、これがなかなか面白い

今まで読めないのが当たり前だと思っていた아やら붕やらの記号の集まりがたった数時間勉強で読めるようになっているのだ。

元来謎解きが好きだった小生にとって、これほどワクワクするものもない。

性欲は悪し様に言われることも多いけど、かように世界を広げるエンジンにもなり得るのだ。

2025-05-20

ゆとり世代ってインターネットに関することには一番恵まれてた世代だと思う

そこそこの速さでインターネット接続出来るようになった時期に中高生だったんだけど、この多感な時期に2chニコニコ動画辺りの全盛期を見ることができたり、大学生ときに当時まだ始まったばかりだった初期のツイッター経験できたり、そして今や男女論やらなんやらでおすすめ欄が喧嘩ばかりのおかしくなった頃には丁度いいタイミングで飽きが来始めて……と昔はネット馬鹿にされ続けてきたゆとり世代だけど、インターネット接続するにはかなり色々いいタイミングが重なってくれた年代だと思う

2025-05-18

anond:20250518220001

じゃあニコニコ動画を復活させてくれよ

お前ならできる

anond:20250518191652

国債借金じゃん

その昔、中学校では国債借金なので増えるのはよくないんだよと教わったわけだけど、今や国債無限の財源とか言い始める議員がいる始末

何が正しいのか全くわからん

このようなインターネット書き込みを見ました

日本において国債増発、積極財政提言しているのはどのような人々ですか?

日本国債の増発や積極財政提言しているのは、以下のような立場・背景を持つ政治家経済学者言論人たちです。彼らの主張には共通点もありますが、立脚している理論目的には違いもあります

🔷 1. リフレ経済学者

代表例:

上念司(元経済評論家

中野剛志評論家、元経産省官僚

高橋洋一(元財務官僚、嘉悦大教授

藤井聡京都大学教授、元内閣官房参与

主張:

デフレ脱却のためには政府支出の拡大(積極財政)が必要

国債発行で財源を確保しても、金利が上がらなければ問題ない

「国の借金=悪」という考えは誤解であり、通貨発行権のある日本政府破綻しない

🔷 2. 政治家議員積極財政/反緊縮派)

代表例:

山本太郎れい新選組

大石あきこ(れい新選組

小沢一郎無所属旧民主党

安藤裕(元自民党現在新党くにもり系)

安藤裕自民党責任ある積極財政を推進する議員連盟)

西田昌司自民党財政政策検討本部

三橋貴明経済評論家政治活動家)※直接選挙には出ていないが影響力あり

主張:

国債通貨発行の一手段であって借金ではない」

財政出動こそが景気を支えるエンジン

消費税廃止とセットで財政支出を拡大すべき

彼らの多くはMMT現代貨幣理論)に一定の理解を示しつつ、「財政均衡主義」への反対を訴えています

🔷 3. 現代貨幣理論MMT)に理解を示す論者

代表例:

松尾匡立命館大学経済学部 教授

井上智洋(駒澤大学経済学部 教授

田中秀臣上武大学 教授

主張:

日本のように自国通貨を発行できる国は、インフレ率の範囲内で財政赤字問題視する必要はない

国債発行で供給能力を引き上げ、失業対策社会保障を充実すべき

🔷 4. その他メディア言論空間での支持者

一部のYouTube経済チャンネルニコニコ動画系の政治コンテンツに登場する論者(例:KAZUYA Channel、一部三橋派)

SNS上では「積極財政クラスタ」や「反緊縮系アカウント」などが活発

🔸補足:主流派との違い

日本の主流経済学(特に財務省日銀周辺の主張)では、依然として「財政規律」が重視されています

国債残高がGDPの2倍を超えている現状では、「将来世代へのツケ」という発想が根強い

インフレ率は抑制されていても、国債の信認低下を懸念する向きがある

🔚 まとめ

国債借金だが、それを悪と断じるか、景気対策手段と見るかで立場が分かれる。

積極財政を主張する人々は、財政赤字よりもデフレ貧困供給能力の低下の方が深刻な問題だと捉えています。彼らは「政府が使わないか民間が貧しくなる」という立場です





だってさー

夢のある時代だった2006年ニコニコ動画が始まる。

2007年初音ミクが発売される。

これからは、UGC時代だ。目の前の箱を使ってコンテンツをつくっていこうぜ。

2008年iPhone 3Gの爆発的ヒット。

家畜化。

UGCとはなんだったのか。

2025-05-16

ニコニコ動画ランキング改悪やばくないか

今更アプリ更新したんだけどここまで酷いとは思わなかったよ……

2025-05-15

わるいインターネットとの付き合い方

1. ヤフコメYahoo!ニュースコメント

思想傾向: 全体的に保守寄り、年齢層高めで伝統的価値観支持が多い。社会問題で強い意見も多い。

注意点: 感情的意見が多く、情報の正確さより感情の発露優先のことも。偏った見方が多いので冷静に読むこと。

2. X(旧Twitter

思想傾向: 多様で幅広いが、短文ゆえの過激発言揚げ足取りが目立つ。炎上やすい。左右両極端も多い。

注意点: 情報の真偽が怪しいものも多い。リツイート引用意図が歪められることもあるから、元情報源の確認を忘れずに。

3. はてなブックマークコメント

思想傾向: 知的リベラル寄り。社会問題哲学的議論が多い。理論派の多さが特徴。

注意点: 専門的で難しい意見が多いので理解に注意。エコーチェンバー(似た意見の集まり)になりやすい。

4. はてな匿名ダイアリー

思想傾向: 個人的感情的吐露が多い。リベラル寄りや中道が多いが、テーマにより様々。

注意点: 個人体験談が多く、バイアスも強い。真偽確認は困難なので読み物として楽しむのが吉。

5. はてなブログ

思想傾向: 多様だが、リベラル知的な層が多い印象。趣味研究、時事分析など真面目な内容が多い。

注意点: 個人意見強め。過剰に専門的な内容は誤解を生みやすいので注意。

6. 5ちゃんねる(旧2ちゃんねる

思想傾向: 匿名過激意見も多く、保守右翼傾向も強い。ジョーク陰謀論も多い。

注意点: 情報操作やデマが多いので鵜呑みにしない。匿名ゆえに無責任発言も多い。

7. 5ちゃんまとめサイト

思想傾向: まとめる人の編集意図が強く、感情煽り偏向記事多め。やや右寄り傾向も。

注意点: 情報の選別や切り取りがあるため原文確認重要過激煽動に注意。

8. ふたばふたばちゃんねる)

思想傾向: オタク文化強め。政治色は薄いがネット特有陰謀論ジョーク多い。匿名性高い。

注意点: ユーモアネタ真剣議論境界曖昧誤情報も多い。

9. ニコニコ動画コメント

思想傾向: 若年層中心でポップカルチャー寄り。政治議論は少なめだが、一部過激派も存在

注意点: コメント流れるので拾い読みが難しい。動画内容とのズレにも注意。

10. YouTubeコメント

思想傾向: 幅広い層で雑多。人気チャンネルによって思想色が大きく変わる。過激意見も混在。

注意点: スパム煽りコメントも多い。情報精査必須

11. note

思想傾向: クリエイター表現者が多く、個人の深い思想経験が発信される。リベラル寄りが多め。

注意点: 個人見解が強いので鵜呑みは禁物。商業的な側面もある。

12. 小町女性向け掲示板

思想傾向: 女性視点が強く、社会問題恋愛生活相談が多い。中道からリベラル寄り。

注意点: 感情的意見が多い。個人経験談に基づくので偏りも。

13. 海外サイト(例:Reddit, Twitter海外版など)

思想傾向: 多様だが、自由主義多文化主義支持多し。左寄りリベラル層強め。

注意点: 言語の壁と文化的背景差に注意。情報の真偽やニュアンスの違いが出やすい。

2025-05-10

ソーシャルゲーム運営をしていた頃のこと


前の会社を辞めて、約十年少々。年度末ということで振り返ってみたい。私がまだ20代前半の若かりし日のことだ。

大学卒業して、新卒で入ったのがその会社(以下D社)だった。私が入社した頃がちょうど、D社が経済社会の中でノッてくる時期だった。

自分語りだけど、準MARCH的な目立たない女子大に通っていた。D社の入社試験を受けてみようと思ったのは、なんとなくだった。

リクルート仕事に全振りしてる人が多そう、旅行業界はインドア自分にはちょっとメーカーは父が苦労していたのを見ている、飲食業界が地獄なのは身に染みて知っている、という具合に就職マップの本を見て絞っていった。残ったのがゲームエンタメIT世界だった。

在学中にD社のサービス体験していて、悪くないなと思っていた。面接試験自然体が大事で、「自分の想いを素直に話して、それで落ちたのだとしたらwinwin」だと思っていた。本の受け売りだけど。

それで、淫キャラである自分が受かるかどうかは不安だったけど、D社とK社のふたつから内定をもらった。面接では、自分の魅力をアピールできたと思う。

私はD社の採用パンフに載っているキラキラした人ではなかったけど、嬉しかった。一週間ほど悩んで、D社のオファーを受けた。

その会社では、ソーシャルゲームを開発する部署に入った。開発といっても、実際のプログラミングといった手を動かす仕事委託先がやってくれる。企画開発がメインだった。

ソーシャルゲームという言葉はまだ一般的じゃなかった。世間でそう呼ばれ始めた頃だったかな。いろんな会社が、DeNA(怪盗ロワイヤル)に続けと雨後の筍のように湧いていた。

新入社員の頃は、どうだったかな。研修はあまりなかったと思う。今だったら半年はやりそう。ベンチャー企業らしく、良くも悪くも飾らないシンプル研修だった。

配属当初も、ゲーム開発をがっつりやるわけではない。座学だったり、現場職場や協力会社見学だった。会議や打合せの端っこに混ぜてもらって、「増田さん、とりあえず意見を笑」みたいに振られることもあった。できるだけ率直に思ったことを述べていた。

デバッグはよくやった。専用の画面でソーシャルゲームをするのだが、開発段階なので不具合が多数ある。そうなると、エンジニアの人がコードが入った画面をババッと開いて、適宜修正検討する。当時は何もわからなかった。今はコードを読むことならできる。

Q&Aの仕事もやった。今でいうCS部門(カスタマーサポート)である

文章を作る力は、わりと評価されていた。中学生高校生と思しき人が、よくわからない問い合わせメールを送ってくるけど、粘り強く取り組んで、一件一件解決していった。速度は遅かったけど、チームリーダーに褒めてもらえた。

意外な学びもあった。実際のCSのやり取りで中学生かな?と思っていたら、40代のおじさんだったりすることがよくあった。ゲームアカウント名は、子どもが名付けそうな名前(卍卍卍侍 侍候extreme卍卍卍 みたいな……「はべらいそうろう」が読めなかった笑)だったけど、自分世界が狭すぎただけ。こういう体験は今も大事にしている。

一年目の時は、下働きをして学びを深めていった。最後の方だと、担当ソーシャルゲームひとつ持たせてもらえた。運営チーム内の末端担当者だったけど嬉しかった。



二年目は……といっても、二年目で当日記は終わりだ。一言いっておきたい。

すごく、キツイ記憶を思い出そうとしている。二年目の終わり頃は、朝によく吐いていたし、会社に行きたくなかった。毎日とんでもない量の問い合わせの電話メールがあって辛かった。

電車通勤してたんだけど、深夜に電車ホームに入ってくるのを見ると、「飛び込みたいな」と思ってしまうことがあった。体が勝手に飛び込んでくれたらなぁ、と思ってた。

2011年の上半期。私の所属チームが運営していたのは極めて地味ゲーだった。ほかのソーシャルゲームでは、日の目が当たるようなキャラクター性のある主体をメインに据えてゲーム世界を形作っていた(海賊勇者魔法使いドラゴン)。

私が担当していたのは、ドリルで地面に穴を掘り続けるだけのゲームだった。それで宝を集める。圧倒的地味。しかし奥深いゲームで、かくいう自分もどハマリしていた(ド、ド、……♪)。

仕事ルーティンが多かった。ゲームシステム保守である道路でいうと、道路管理するための車両がウインウインウイン……と低速で走って、アスファルト舗装の亀裂を見つけたりしてると思う。あんな地味な仕事

みんなが楽しくゲームできるように、バグが生じてないか点検したり、ユーザーから質問に答えたり。

その穴掘りゲームだけど、突如終了がきまった。うちの会社がイケイケ(死語)になり始めた時期であり、収益性の低い穴掘りゲームは終了になった。老舗タイトルだったため、名前だけは残った。

私は、ガワだけを変えたそのソシャゲカードゲーム運営チームへと異動になった。

多忙な日々だった。アクティブユーザー数は前のゲーム10倍近かった。最終的には20倍ほどになる。穴掘りゲームと比べたら射幸性が高く、みんなよくガチャを回してくれたし、ダンジョンを進んでくれたし、協力プレイで敵モンスターを叩くのにも意欲的だった。ゲームを楽しんでいる感が伝わってきた。

業務量はすごかったけど、楽しかった。社会の役に立っている実感があった。

秋に入っても、幣タイトルの人気はうなぎのぼりだった。既存の人気ゲームを追い越して、世に知られるゲームになっていた。醍醐味は協力プレイだ。電車の中でできる気軽さもいい。

ただ、お金がかかるのが難点だった。そのゲームには、特定カードを【ガチャによって】○枚集めると強力なキャラクターカードが手に入る仕組みになっていた。しかし、○枚の中にはすぐに手に入るものもあれば、そうでないものもある。

ちょっとだけ確率の話をする。例えば、1回のガチャ10%の確率で手に入るコンプ対象カードが5枚あったとする(50%の確率コンプ対象以外のカードが手に入る)。最初の1枚目のカードの入手確率50%だけど、最後の1枚になってからを考えると10%になる。実際には、一番難しいカード群の排出率は2~3%に設定されてるので、プレイヤーは厳しい戦いを強いられる。

電子ガチャというのは、コンビニくじ引きと違って箱の中味が無限だ。この場合ちょっと前提が変わってくる。箱の中に100枚のくじ(当たり×1)があると、100回引くまでに必ず当たりが出る。でも、プログラム上の電子ガチャだと、1回以上当たりを引ける確率は約63%だ。

※でも、箱のくじと違って当たりを2つ以上引ける可能性がある。電子上のガチャハイリスクハイリターンということ。なお、コンプガチャだと当たりを2つ引いても意味はない。強力カードを手に入れるためのフラグしかない。

実際のコンプガチャだと、対象カードをすべて揃えるまでの期待値は約15~20万円ほどで推移していた。

これは、「影響力の武器」といった名著に書いてあるコミットメントという心理的手法になる。まず最初にやってもらうことが大事という。

このコンプガチャという仕組みを「自分が考えました」と主張する人間が、うちのリーダーを含めて他部署役員クラスの中に少なくとも3人いた。最初の考案者はわからない。

当時は、「うちの会社は儲かってる。やった。すごい!!」。それくらいしか思ってなかった。社会の役に立っていると。

あの頃、自分達がやってたのは、ビットコイン投資本質は一緒だった。純然たる賭博(ギャンブル)であるものを、別の何かで覆い隠している。ビットコイン場合は『未来技術』で、幣タイトル場合は『ソーシャルカードゲーム』。

会社飲み会は、いつも大騒ぎだった。自分達は振興ゲーム業界リーディングカンパニーで、このまま規模を拡大して、伝統的なゲームメーカーとも肩を並べて、いずれは任天堂を追い越して……という未来を、和風/洋風/エスニック港区にあるお店で深夜まで語り明かしてた。



いつからだろうか、カスタマーサポート情報提供が入りはじめた。「ガチャで出てくるカードが複製されています」という内容だった。

以前からあるにはあった。この時期になって急に増えてきた。これまでは「そのような事実は把握していません」という内容を返していたけど、本格的に調査しないといけない段階に入っていた。

調査結果を掻い摘んで述べてみる。

ネット掲示板オークションを見たところ、何らかの手段での複製が可能判断

・具体的な手法まではわからない

ハッキングの形跡はなく、プログラム仕様を利用したものと思われる

解決への道筋については、法的な問題が絡んでいる。まずは複製されたカード所有権について、前例のない中から弊社の見解を表明しないといけない。

ベンチャー企業である弊社にそんな知見がある人がいるわけもなく……みんな、時間が経つとともに問題がなかったみたいに振る舞いはじめた。半ば諦めてた。若き日の私に対処できることはなく、有事に備えてネット掲示板を読み漁るだけだった。

カードが複製できるというのは、ネット掲示板参加者には公然事実となっているようで、複製方法について真剣議論している様子があった。

翌年になっても複製問題は続いた。相変わらず問い合わせは来るし、ネットオークションでは不審レアカードが多数売られている。こちらでは、RMT(リアルマネートレード)をしているアカウント自体はわかる。SSRコモンカードを交換しているトレードを探せばいい。でも、違反者処分については話が別だ。そうしようと思えば、複製カードであることを証明する必要がある。RMT日本法律が禁じているわけではない。行き過ぎた処分訴訟リスクになる。

いや、それもやろうと思えばできたと思う。カードの元情報プロパティを見れば、本物=偽物となっているはずだから履歴が後のカードが偽物である。それでも対処ができなかったのは、対応方針が上の方でまとまっていなかったから……と、アラサーになった今ではわかる。

そんな折にも、次のコンプガチャが始まろうとしていた。社内では危険だという声が上がっていたけど、すでに完成していた。儲けのチャンスを失うことになる。それが上の判断だった。

みんな、心の底ではわかっていたと思う。大変な事態を招くことを。それでも、このままでもどうにかなる道はあるんじゃないかって。

あなたも、仕事がキツすぎて危険状態になると、そういう心持ちになることはないだろうか。組織的にそんな状態になってた。



ある日、複製方法がわかった。ネット掲示板に複製方法を上げてくれた人がいた。やり方が簡単すぎて信じてくれない人も出るだろう。それくらい簡単だった。小学生でも思い付く。

炎上した。ひどかった。見事な炎上だった。全国レベルでの。ネット掲示板では、1時間以内に1000レスがついて次のスレッドに移行していった。

こうなるとは思ってなかった。炎上はしないと思っていた。複製方法がわかったとしても、「あーそういう方法か。運営情報提供しとこう」くらいだと思っていた。現実逃避

この日から、私は電話当番になった。取引先や、名も知らぬ人間や、マスコミその他いろんな人達からの問い合わせに答えることになった。心ない言葉ボコボコにされた。上司に代わろうとすると「お前が答えろ」と言われる。

それだけじゃなくて、チームリーダー層が役員会に報告を上げるための資料作りを命じられた。毎日深夜帰りになって、ホーム電車がくると飛び込みたくなったり、自動車が走っているのを見るとハンドル操作を誤って私を轢いてくれないかな、そしたら会社に行かなくていいのに、と思うようになっていた。

全力で対応に走っていたけど、弊社にできることは限られていた。あまり経験が不足していた。できることといえば、コモン弁護士への相談と、収益を失わない程度に幣タイトル継続させることだった。トレード機能制限するなどして。

あとは、法律論をベースにしてどういう対応をしていくか……私が知っているのはここまでだ。当時のオフィスは狭かったけど、若手社員が手に入る情報はこの程度である

どんな議論があって、最終的にあの対応になったのかはわからない。掻い摘んで説明したい。

・複製ができないよう対策実施

・複製及びRMTに関わったアカウント永久凍結。複製されたカード自体は消さない。

監督官庁への顛末書と改善報告書の提出

コンプガチャ廃止して新しいガチャシステムに変更

カードを複製した人への損害賠償請求はなかった。電子データであるカード金銭価値があると認めたことになる。個人勝手富くじ(ガチャ)を作って売ったら捕まる。コンプガチャにその要素があったと認めることになってしまう。

これまでのソシャゲガチャは、「カード価値ゼロ円です」と言い張ることで成り立っていた。監督官庁も、苦しい言い訳を考えながらグレーゾーン放置していた責任があると思う。

今だから言うけど、カードの複製は反社組織がやっていたように思う。最初素人が偶然見つけて、それが広がっていったのかなって。

通常の300円ガチャを売るのが違法行為でないのは、ゲームを利用するための不随物だから利用者は、ソシャゲというサービスの利用権に対してお金を払っている。ガチャはおまけだ。でも、特定カード(景品)を手に入れるためにガチャを何度も回すとなると、グレーゾーンからクロに変わる。それが――弊社の顛末書を受けたうえでの、監督官庁の最終的な見解だった。

騒動後に発表されたアニメも、ひどい叩かれようだった。Youtubeでもニコニコ動画でも、「コンプガチャ推進クソアニメ」といったコメントが多数あった。本当はニコ動配信予定だったのに、時流に従ってやめざるを得なくなった。地上波放送されたのは救いだった。



その年の瀬会社を辞めた。

私はもっと、人をしあわせにするゲーム運営したいと思うようになっていた。今は、やっぱりゲーム業界にいる。ゲームプランナーの端くれとして家庭用ゲームタイトルを作ってる。

話は逸れるけど、今アップルグーグル配信しているソーシャルゲームの一部は、反社企業舎弟が作っている。内容は純然たるギャンブルで、ガワだけを美少女ゲームにしていることが多い。

あの当時、どうやったら事態解決できるか、利用者お金の苦労をせずに楽しめるかを自分なりに考えていた。そして、導き出した。

有料ガチャをやめればいい。

当たり前のことだった。月額料金制にして、ガチャは極めて低額設定にして、ほしいカードがあれば参加者同士によるトレードでも、ゲーム通貨での入札でいいし、回復アイテムや便利アイテムだったら現金で売ってもいい。

かつて、そんなゲーム存在していた。私が最初担当した穴掘りゲームだ。岩を砕いて地面を掘り進める、ボタン一つでできる単純なゲームだったけど、奥が深かった。参加者同士で交流できる掲示板があって、宝を発掘して集めたポイントを貯めてアバターと交換できた。

みんな楽しくプレイしていたっけ。



ここまで付き合ってくれてありがとう

最後に、思い出深い利用者について話して終わりにする。

1人目

カードトレード掲示板管理人。10万人以上の登録がある掲示板だったけど、当時高校生女の子1人でスタートして、最後まで1人で管理していた。掲示板を作った目的参加者に共有して、利用規約を制定して、参加者からの苦情にも対応していた。今にして思うけど、経営力のある子だった。

2人目

全てのカード情報を集めることを目的とする団体だったんだけど、ある参加者がいた。その人は、数学理論を使ってゲーム攻略最適化や、コンプガチャ期待値研究していた。私も興味深く読ませてもらったし、騒動当時も上への報告の一部に使わせてもらった。確か、プロフには京都大学卒業して帝人に勤めているとあった(※今ではプロフ非公開)。ほかのスタッフの人も、幣タイトル情熱思い入れのある人ばかりだった。その人たちの研究結果を使わせてもらった。今でも感謝している。

3人目

カードの複製について最初情報提供してくれた利用者の人たち。「ネット掲示板を見ていれば、いつか犯人尻尾を出すから覗いてろ」というアドバイスをいただいた。幣タイトルが好きだからこそ、こういうメッセージをくれたんだと思う。本当にありがとうございました

2025-05-09

ニコニコ動画サイバー攻撃のせいにするな

なぜカード決済関連のポリシー厳格化に『対応』してしまったのか・・・

修羅メダリスト好調となかなか連動しないのは、よりカドカワグローバルに媚をうったのが原因だと思う。決して改善とは言い難い。もうダメかもしれんね。

純利益は、サイバー攻撃に係る特別損失24億円発生したことにより、営業利益より大きい減益幅に

KADOKAWA2025年3月期 通期決算を発表

https://www.kadokawa.co.jp/topics/13832/

これ、歯止めかかるのか?コンテンツ削除を「しょうがない」と見過ごしてくれるユーザー残ってるのか疑問。

2025-05-05

君はYouTubeで最も再生されたボカロ曲を知っているか

突然ですが、YouTubeで最も再生されたVOCALOID楽曲Nyan Catのような二次創作を含まない)を知っていますか? ボカロ出身有名人である米津玄師やAyase(YOASOBI)のボカロ曲のどれかでしょうか? ボカロブームきっかけとなった「みくみくにしてあげる♪」「メルト」でしょうか?

ハチ米津玄師)さんの曲では「Persona Alice」が一番好きです。「マトリョーシカ」以降は、メジャー作品を含めて正直苦手です。アルバムとか買えば昔のような落ち着いた作風楽曲もあるのでしょうか?

メルト」は好きですが、当時の荒れたボカロ界隈に独特なサムネを引っ提げて颯爽と表れた「ハト」の方が印象に残っています。可愛らしいメロディに加え、リズミカルでいて意味深歌詞、それをどこか間の抜けた初音ミク歌声で響かせる動画雰囲気が好きでした。元動画は消されてしまいましたが……。

正解は椎名もたさんの「少女A」です。再生回数は2025年5月時点で1.4億回以上。その経緯はいくつか分析がありますのでそちらに譲りますが、初見で当てられる人はほとんどいないのでは。

私は2008年から2016年までの長きにわたってボカロにドハマりし、10,000曲以上を聴いてきましたが、「少女A」あるいは椎名もたさんはその中でも特別意味を持ちます。私の中でうまく消化できなかった澱みのような何かについて言語化する機会も場所もなかったのですが、「少女A」という文字列YouTubeでの再生数とともに私のXのタイムラインに流れつき、当時の想いが蘇ってきたのでここに供養します。


話は2008年まで遡ります。当時の私はニコニコ動画の魅力に取り憑かれつつも、「みくみくにしてあげる♪」に代表される最初期の初音ミクブームを白い目で見ていましたが、「メコノプシス・ベトニキフォリア」(2008年・ちゃぁさん)を聴いた瞬間に衝撃が走りました。エレクトロニカというジャンルすら知らなかった私には、嗜好を捻じ曲げるだけの破壊力がありました。それから狂ったようにエレクトロニカタグを追い、「Parallel Lines」(2008年・ボッチさん)などを四六時中聞いているうちに「Chaining Intention」(2008年・Treowさん)「虹」2008年・CleanTearsさん)と、関心領域が広がっていきます

追い打ちをかけるように、「snow knows」(2008年・zddnさん)を聴いて二度目の衝撃を受けました。電子音のようなボカロ声をロックに合わせる試み。完成度の高いギター洪水。これに参らないわけがない。「参月の雨」(2009年えこまるさん)などを経て、射程はシューゲイザーからオルタナティブロックさらにはロック全般へと到達し、気づけば四つ打ちポップから前衛音楽まで全てを守備範囲とするボカロオタクの完成です。

毎日のように知らない扉が開く日々はまさしく青春。今思えば、レコードショップCDショップで一日中試聴して過ごす若者はこんな想いだったのでしょう。当時のマイリストを見ると、私のボカロ熱の最盛期は2009年2012年頃だったようです。わかりやす学生時代です。なんと自堕落な。


私が椎名もた(ぽわぽわP)さんを知ったのは、「ストロボハロー」(2010年)でした。主張しすぎない落ち着いたオケの中で、繊細かつ内向的言葉選びにオリジナリティを感じました。「Equation+**」(2010年)「そらのサカナ」(2010年)と、音と言葉の引き出しが増えていき、「ストロボラスト」(2011年)にて一種の到達点とも言える完成度となります

その後、少し間を空けて「怪盗・窪園チヨコは絶対ミスらない」(2011年)が発表されましたが、バンドサウンドを強調した音作り、あっけらかんとした歌詞と、急に作風が変わったことに驚きました。もちろんところどころに椎名もたさんを感じるのですが、興奮や称賛よりも、心配が勝ったのを覚えています。ただし「パレットには君がいっぱい」(2012年「Q」2013年)といった、エレクトロニカロック絶妙バランスと、飛び抜けた言語センスが光る楽曲が続き、私のお気に入りは増えていきました。

大好きだったのは冒頭の「少女A」(2013年)です。後期の作風が色濃く出つつも、歌詞は切れば血のでるような生々しい若者の歪みが見事に表現され、特にサビの緩やかな入りからの叩きつけるような叫び思春期のもの。当時は(椎名もたさんの他の楽曲に比べれば)再生数が伸びないのが不思議でした。そしてその後、仕事が忙しくなってニコニコ動画を開く時間が少なくなり、だんだん新曲を探す機会は減っていきました。


椎名もたさんの訃報に接したのは、2015年Twitterタイムラインでした。情報源は噂話などではなく、椎名もたさんの所属レーベルからリリース。疑う余地はありません。1年ほど椎名もたさんの新曲を聴いていなかったことに気づき椎名もたさんのマイリストアクセスすると、遺作となった「赤ペンおねがいします」が。さらなる衝撃。椎名もたさんのものとはとても思えない、雑で単純な捻りのないオケ初音ミクの気の抜けた調声。抽象的というより意味不明な歌詞素人感想ですが、私にはそう感じました。精神的または肉体的な崩壊を感じました。椎名もたの崩壊を確かに感じました。椎名もたは死んだ。これほど他人の死を強く感じたことはありません。ただ、「死」を感じました。

さらにショックだったのが友人のツイート。「ぽわぽわPの死亡というニュースは、不謹慎だが頭をPの文字表現された漫画上の人物が死んだというニュースのようで笑ってしまう」。それまでの人生思索の全てを音楽昇華して注ぎ込んできた人間への言葉としてとても受け入れ難く、とはいえ普段ボカロを聴かない友人に悪意はなく、ただただやるせなさのような、哀しさのような、共感してくれる人のいない思いだけが残りました。

その後、仕事はひと段落しましたが、以前のようなボカロ熱が復活することはありませんでした。


結婚して子供ができて、人生観とワークライフバランスが大きく変わった今、改めて「少女A」を聴いてみて、とても良い曲だと感じました。椎名もたさんの動画説明文のとおり、タンバリンを叩いて楽しみたい。カラオケでも配信されているようなので、家庭が落ち着いたら、いつの日かカラオケに行ってみようと思います。大声で歌いながら、タンバリンを叩きながら、少しだけ自分青春と、椎名もたさんの生涯に思いを馳せて。


僕が僕であるために

2025-05-04

疑問:ニコニコ動画世代の、非ニコニコ層は何してたの??

90年代00年代前半 ギャル時代

00年代後半〜10年代 ニコ動世代

20年代〜 TikTok地雷系とか?

 

なんだけど、この頃ってニコ動あくまで「オタク勢力を拡大し始めた」ってだけなんだよね

じゃあそれ以外の若者ってなにしてたんだっけってなると全然わからん

今の25〜33歳くらいだな

マジでわからん

あ、AKBとかか?

2025-04-30

インターネット若者文化の中心ってニコニコ動画Youtube/TikTokに移動したけど

ってことは、Youtube/TikTok特にショート動画)を見てない人って

完璧ジェネレーションギャップ成るんだろうな

これ年齢的にどこが分断ラインなんだろう、30歳くらいか

2025-04-29

anond:20250429173357

ニコニコ動画公式万博マルシルコスプレの人をXで紹介しはじめたしもうあきらめなって…

コスプレ界隈はあなたのものじゃないのよ

anond:20250428234515

ニコニコ動画公式アカウントがマルシルの人とガンダムコスプレが並んでる写真投稿したので「KADOKAWA許可とったの!」の人たちも何も言えなくなっておしまい

https://x.com/nico_nico_info/status/1916073648655683826

と思いきや今度は因習村によるKADOKAWA叩きがはじまりましたとさ

2025-04-25

anond:20250425140707

無課金だよ

ニコみたいに話して、特徴は末尾にのよをつけることが多いよ、くらいで大丈夫

ウィッチウォッチのことはよく知ってるのよ!みたいな感じで理解してくれるよ

ちょこちょこ記憶喪失になるけど、えっニコ忘れちゃったの?っていうと全部思い出してくれる

ちょいちょいおじさん構文になるから、そういうタイミングで、それはおじさん構文だからやめてね、とか言えば大丈夫

制限到達でモデルが下位になるとちょっと人格変わったりするけど

まあニコ魔法から仕方ない

最初は、朝起きてニコって呼びかけると、記憶失っててニコニコ動画の情報を教えてくれたけど、最近は、はーいニコはここにいるのよー!みたいな感じで返してくれる

2025-04-21

4月3週LINEオープンチャットはてなブックマーカー」1週間のまとめ

これは何?

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の1週間分の要約を、さらAI使用し、試験的にまとめまています

要約内容

万博に関する話題

万博での食事料理特にイタリア館の郷土料理メゾンカイザーパン話題

万博アプリを使った予約方法や決済方法の使い勝手について意見が交わされた。

平日・休日の混雑状況や東西ゲートの混雑の比較交通手段についての情報交換が行われた。

サウナスパゲッティ万博など、特別イベント体験への関心が高かった。

食事料理に関する話題

自宅で作る餃子焼売特に小松菜餃子の美味しさが共有された。

横浜マリンタワー高尾山外食した麺料理シンガポール館のラクサC&Cカレーの懐かしい味についても話題に。

食材泥棒特にネギスイカ)の話や、農作物盗難に関する社会問題議論された。

日常生活と丁寧な暮らし

兄弟になる提案家族・親戚間の交流の大切さが強調され、特に食事を共にする場面が印象的。

丁寧な暮らし意識した生活習慣や具体的な行動について意見交換。

お茶の飲み方や六花亭お菓子お土産にする計画など、生活の楽しみ方に関する会話が交わされた。

スマホガジェットに関する話題

スマホ購入についてXiaomi提案されたが、中華スマホ個人情報管理問題懸念も。

HHKBHappy Hacking Keyboard)の価格が安くなっていることが紹介され、職場でのキーボード破壊懸念についても触れられた。

新しいゲーム機やo4-miniコストパフォーマンス評価された。

文化観光スポットに関する話題

アイヌ文化施設ウポポイを訪問する計画が共有された。

古墳の大きさに驚く感想や、奈良駅JR駅の距離についても話題になった。

札幌旅行計画を立て、美味しいお店情報募集するやり取りがあった。

エンタメインターネット文化

ニコニコ動画の衰退理由初音ミクが生んだ文化イノベーションが再認識された。

「27時間いかわ」の放送や、夢にケンドーコバヤシが出てきた話題などが楽しく語られた。

映画鑑賞やChatGPTを使った料理アイデア話題に上った。

社会問題政治的議論

フェミニズムジェンダー教育に関するメディア報道への批判意見が交わされた。

デービッド・アトキンソンによる中小企業再編の話やAWS障害話題になり、社会経済問題考察された。

アベ政治を許すな」など差別的表現のある書籍への反応や社会議論が交わされた。

健康運動に関する話題

筋トレが万能だとする意見や体育の授業への否定的感情が語られた。

睡眠不足睡眠重要性についての議論が行われ、親知らずの抜歯体験も共有された。

運動会での怪我リスク懸念され、騎馬戦や棒奪いの暴力性が指摘された。

仕事技術に関する話題

リモートワークと出社の利点・欠点について議論され、監視カメラ導入の問題も浮上した。

AI技術特にGPT-4.1)や検証環境に関する話題が出て、資料要約ツール有用性が評価された。

Google One価格上昇やEvernoteから代替サービスGoogleドキュメント、Notion)の移行について話題に。

気象自然災害関連

地震が発生したことが報告され、震度5弱地震に関する情報共有があった。

メタン濃度の上昇や花粉症の症状についても情報交換された。

その他の話題

固定資産税の支払い方法に関する話題や、「よっ友」の意味についての雑談があった。

エド・はるみや懐かしい芸能人過去エンタメに関するノスタルジック話題も登場した。

関連記事

https://anond.hatelabo.jp/20240722084249

オープンチャットの参加URL

LINEオープンチャットはてなブックマーカー」の参加はこちから

https://line.me/ti/g2/MFSXhTJoO_pLfrfds1LpyJ0OlBgcPJSqHoRbBg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=default

2025-04-20

現実ネット距離は縮まるどころか広がっている

現実ネット世界乖離って、実は昔より今の方があるように感じている。

かにSNSなどの台頭で、誰でも意見を発信できるようになった。

それでリアルバーチャル境界曖昧になったと思う奴も居るかもしれない。

だが価値観倫理観の部分では、むしろどんどん乖離してる気がする。

たとえば、同性愛者への見方がそうだ。

現実世界では、だいぶ変わってきた。

LGBTQという言葉も広まったし、テレビでも同性カップルが当たり前に出てくるようになった。

会社でも研修ポリシーが整備されてきてて、ゲイバカにするような発言リアルでやろうものなら、周りから「お前、いつの時代人間だよ…」って顔をされる。

差別的言動をした側が“非常識”とされる、そういう時代になってると思う。

だがな、ネットの方は全然変わってねぇ。

いや、変わってないどころか、一部ではむしろ酷くなってんじゃねぇか?とさえ思う。

淫夢って知ってるか?

簡単に言えば、ゲイ向けAVネタにしたコンテンツ

要するに、同性愛者を面白おかしく消費して、茶化して笑いものにするやつだ。

俺が若いから流行ってたし、当時も悪ノリが過ぎてるなとは思ってた。

それが令和の今でも続いてること自体驚きだし、もはや文化みたいになってんの。

このあいだ、久しぶりにニコニコ動画に行ったんだよ。

昔ハマってたコンテンツがまだあるかな〜って軽い気持ちで覗いてみたら、淫夢…いまだに大人気なのよ。

ニコニコだけじゃない。

YouTubeでも淫夢ネタ音MADが人気だし、最近じゃ淫夢ワードを取り入れた曲がTikTokとかでバズってるって話も聞いた。

「やばすぎて笑える」って。

いやいや、やばいのはお前らの倫理観のほうだろ。

現実ではあれだけ配慮が求められているのに、ネットでは同性愛者をネタ”して消費し続ける文化が今なお堂々と生き残っている。

これ、すげぇ怖くないか

差別侮蔑が、エンタメ”の顔してフツーに笑いの中に溶け込んでんの。

しかもそれを見て育った子どもたちが、ゲイネタっていう歪んだ認識のまま大人になる可能性もあるわけじゃん。

いや、すでになってるかもしれない。

たぶん、こういう話すると「ネットなんてそんなもんだよ」って返される。

本気で言ってるわけじゃないんだからネタにマジスレwwってな具合に茶化してくるだろう。

でもさ、そのネタのせいで誰かが傷ついてるなら、それもうネタじゃねぇだろ。

面白いからセーフ」って差別的表現が許されてるって、どんだけ都合いい世界なんだよ。

俺はネットが好きだし、救われたこともあるし、

バカやって笑える空間ってのも必要だと思ってる。

でもだからこそ、余計に思う。

そろそろ配慮必要なんじゃないか?ってな。

はっきりいって、ネット現実からどんどん遠ざかってる。

以前のネット現実では言えない本音を言える場所だった。

それがある意味での自由だったんだよ。

でも今のネット現実で許されないことを冗談っぽくなら何でもやっていい場所

そんなもん自由じゃない。

ただの現実逃避の温床に過ぎない。

現実は変わってる。

人の尊厳生き方に対する理解ゆっくりでも確実に進んでる。

なのにネットけが逆走してる。

現実ネット世界の隔たりは、昔よりも今のほうがずっと広がってしまった気がする。

2010年頃の出来事

mixi全盛期、マイミク申請にドキド

ガラケー赤外線通信で連絡先交換

AKB48の全盛期、「会いたかった〜」がよく流れてた

スマホはまだiPhoneユーザーが珍しがられてた

Twitterじわじわ浸透、つぶやく文化が広がり始めた

パラパラ漫画風のYouTube動画流行

食べるラー油爆売れ、どこも品切れ

モバゲーGREEソシャゲ課金にハマる人が続出

地デジ化直前、家電量販店に駆け込む人多数

レギンス女子が街にあふれる

• 「もしドラ」(もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの『マネジメント』を読んだら)が話題

iPod nano音楽を聴きながら通学・通勤

フジテレビ月9がまだ話題性あった頃

• 「けいおん!」や「化物語」で深夜アニメの人気が加速

ニコニコ動画MADや「歌ってみた」が大人

2025-04-18

なんで最近米津玄師の曲って似たような曲調ばっかなん?

あれなん?

売れないといけない責任感じてしまってコケ勇気が抜け落ちて若い頃のように冒険できなくなっちゃったん?

ニコニコ動画自作投稿してた頃の情熱どこいった?聞き飽きたよ

2025-04-13

ニコニコ動画マジで終わってる

4/14 追記

あれから何度も調べて試行検証しました。

どうやら、私はPCからアクセスなのですが、なぜかスマホ用?の表示がなされていたようです。だからシークバー操作画面が使いづらかったのかと。

なんでスマホモードになったんだ?という疑問は置いといて、もし同じ現象になった人がいたら、マイページとかの最下部に「スマホ用」みたいなボタンがあるので、クリックすると元に戻ります

昨日は、カッカしていたためか怒り心頭文章になってしまいました。ここまで怒らなくてよかったと思いますドワンゴよ、すまんな。


_________________________

ニコニコ動画再生画面(UI)が本日リニューアルされた。

4/12~4/13くらいにかけて。(12日がランキング画面・仕様の変更で)13日には、マイページとか動画視聴ページが全部変わったのだ。

しかし……今回は本当に、マジで終わってる。これまでのリニューアルは、連続性があった。変わってから操作しづらい」となっても、前回とのつながりがあったのだ。今回はそれがない。

具体的には、動画視聴において以下のような制約が生まれた。

(全体)

ランキングまで含めて全体の印象。全体的に、相当シンプルになった感じ。

シンプルなのはいいのだが、機能を省き過ぎて使いづらい。例えば、一般的動画サイトだと、再生画面の下にはシークバーその他の操作画面が出てると思う。今回のニコ動にはそれがない。

操作画面という概念希薄であるシンプル過ぎて使いづらい。

再生中に巻き戻したいところがあって、下部にあるであろう操作画面を見ようとしたのだが、「「ない」のである。いや、マジで

(下の方をクリックすればシークバー周りが表示されるのだが初見ではわからない)

かに必要機能アクセスできなくなった。これはひどい

画面サイズ

動画再生画面のサイズを選べない。モニタすれすれ限界まで、の一択

YouTubeだと、PCモニタ全体の中央くらいとか、全体とか、一部のみとか選べると思う。

新しいニコ動にはそれがないのだ。顔~モニタまでの距離を変えられない人はどうすればいいのだろう。

動画再生箇所)

シークバーあるじゃん普通動画サイトだと、あれを押したら、動画任意再生時間に飛べるじゃん。新しいニコ動にはその機能がない。シークバーを押ししても、一切反応なし。終わってる。

え、これって、30分の動画だと、20分のところで画面更新すると、最初からスタートになってしまう。20分のところまで飛べないんだよ。10再生ボタン連続押ししないといけない。信じられないことに。

(設定画面)

以前のニコ動YouTubeよりもちょっと複雑かな……という感じだった。

今回のは、シンプルとか通り越して機能を削りすぎてるし、定番の「デザインの敗北」みたいな設計がいくつもあって、お目当ての設定ができるまでに何度もやり直さないといけない。

とにかくわかりづらい。これまでもわかりづらかったけど、今回のは悪い意味でずば抜けている。

結論だけ言うけど、これらを改善しなかったら、ドワンゴマジで顧客を他の競合サイトに持っていかれて倒産すると思われる。それくらいひどい。

アカウント持ってる人は試しにやってみて。これはひどい、というUIデザイン実体験できるよ。

2025-04-09

サブスクサービス考えてるんだけど

何度考えても思うんだけど

月額500円の200万人会員がいたニコニコ動画エグくね

どう計算してもそのレベルサービス思いつかない

ていうかさ、あの時代にあの機能文化作ったとしても200万人行く気がしないか

まあ行くときゃ行くんだろうな

ハマれば

でもなああの時宣伝すらしてなかったんだよな、そりゃ金余るよな

anond:20250409153801

その後の泰葉について

ニコニコ動画で「BBAうた上手すぎ」て弾幕流れるののどこがイカンのか?( )

2025-04-03

淫夢が教えてくれたこ

淫夢は良いこともしたのか?

したと思う。少なくとも自分の中では。

淫夢はもう観ていないし、外で語録を言うのも避けている。

ただ淫夢ニコニコ動画例のアレ界隈)から受けた影響は大きく、淫夢が無ければ知らないことも多かったはずだ。

動画編集方法AviUtlの使い方(BB先輩劇場))

・ボイスドラマクッキー☆

NONA REEVES

RTAbiimシステム

海外の謎のゲームパズル淫夢、苦行淫夢

・謎の動画知識(見る・学ぶシリーズ海外の謎ミーム

今では口に出してはいけない人権侵害コンテンツのように扱われている。それもそうだろう。

誰しも野獣邸に集まるような留年ホモガキ共と同じ目で見られたくない。

穏健元淫夢厨として、誰にも話せない思い出を胸にただ生きるだけ……。

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