こういう施策を取ると、土地を引きたくないアグロ系のデッキが強くなりすぎるんだよねえ スライとかバーン系のデッキがヤバくなりそう でもこれ以上のペナルティは難易度高えな ラ...
それは否定しないね けど、やりたいことをできる限りやって楽しむという前向きな気持ちでやっていたから、あまりデメリットを意識はしなかったかな
デメリットというより特色だね このルールで強くなる戦型は何か それを防ぐために必要な追加ルールは何か そういった無意味な「ない話」を深堀りするのがオタクは大好き MTGだとタイ...
MTGって一時期クソゲーかしてやめた 頭蓋骨締めとかってやつ
随分古いね FFコラボするから復帰するといい
もう無理 周りは誰もやってないし ルールも今からじゃ覚え直せないかもしれんし プレインズウォーカーがカード化されたと聞いたがその辺も無理そう おじさんは怨恨つけてボコボコ体...
アリーナやろう
アリーナと聞くとファイレクシアの闘技場とネクロポーテンスを思い出すなあ
闘技場は現スタンあります
ネクロポーテンスもアリーナ用ルール「タイムレス」で使えます
あんまりルール前提でデッキは組まなかったな 次の時には別のルールで試していたからね ときに1ターンで終わるバカハウスルールも取り入れたっけ
いいねえそういうの。 MWSで2サイクル構築やってた勢だから分かるわそういうの。
面白いところだと 初期ライフは100 土地のプレイや呪文や戦闘の際に必ずライフを1支払う というものもあった 動くほど死に近づくので楽しいよ
面白いカードといえばデッキが200枚以上あると勝ちになるカードがあったなあ
それは思う。このルールでアグロ組むならメインデッキは土地ゼロにするわ。