神クラス(God Object)は、ソフトウェア設計においてアンチパターン(避けるべき設計手法)として知られています。
これは、過剰に多くの責任を持ちすぎるクラスやオブジェクトのことであり、ソフトウェアの保守性や拡張性、可読性に大きな問題を引き起こします。
以下では、「いかに大変か」「なぜ大変か」「どのように大変か」を徹底的に具体的に解説します。
public class ApplicationManager { private Map<String, User> users; private DatabaseConnection db; private Logger logger; private GUI gui; private NetworkClient client; public void startApplication() { connectToDatabase(); loadUsers(); gui.showLoginScreen(); } public void processUserInput(String input) { logger.log("Input received: " + input); if (input.equals("logout")) { gui.showLoginScreen(); } else { client.send(input); } } // ... more than 5000 lines of code }
神オブジェクトの問題を論じるためには、それが解決しようとした課題、あるいはそれができてしまった状況にフォーカスすることが必要 神オブジェクトを前にした君たちにリファクタ...