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2025-04-19

オブジェクトがなぜダメなのか

クラスGod Object)は、ソフトウェア設計においてアンチパターン(避けるべき設計手法)として知られています

これは、過剰に多くの責任を持ちすぎるクラスオブジェクトのことであり、ソフトウェア保守性や拡張性、可読性に大きな問題引き起こします

以下では、「いかに大変か」「なぜ大変か」「どのように大変か」を徹底的に具体的に解説します。

💥 いかに大変か(How bad it is

❓ なぜ大変か(Why it's bad)

1. 単一責任原則違反(SRP: Single Responsibility Principle)
2. 高凝集・低結合の原則からの逸脱
3. テスト困難

⚙️ どのように大変か(Examples)

ケーススタディ:神クラス「ApplicationManager」
public class ApplicationManager {
    private Map<String, User> users;
    private DatabaseConnection db;
    private Logger logger;
    private GUI gui;
    private NetworkClient client;
    
    public void startApplication() {
        connectToDatabase();
        loadUsers();
        gui.showLoginScreen();
    }

    public void processUserInput(String input) {
        logger.log("Input received: " + input);
        if (input.equals("logout")) {
            gui.showLoginScreen();
        } else {
            client.send(input);
        }
    }

    // ... more than 5000 lines of code
}
問題
  • 神オブジェクトの問題を論じるためには、それが解決しようとした課題、あるいはそれができてしまった状況にフォーカスすることが必要 神オブジェクトを前にした君たちにリファクタ...

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