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anond:20200801213548 >
2020-08-01
■
ゲーム
配信
著作権
問題
の
現実的
な
ソリューション
結論
から
言えば、最終的に
歌ってみた
系と同様の
モデル
になるのが
現実的
と考える。
現在
の許諾
フロー
は
スケール
しない。
ゲーム
タイトル
ごとに許諾を得るとすると
タイトル
数×
ユーザ
(
企業
・
個人
) 数 回許諾処理を行う
必要
がある。
それを
サボる
のは当然
ご法度
だが、一方で
ちゃん
と全部やるとなると双方にとって
コスト
が高いのは
事実
。
そこで、
パブリッシャー
と
ユーザ
で
包括的
に許諾
契約
するという発想が
生まれる。
しか
しこれでも
パブリッシャー
数×
ユーザ
数 回の許諾処理が
必要
。
パブリッシャー
数は限られて
いるか
もしれないが、
ユーザ
数は膨大
である
ので、まだ
スケール
しない。
ということもあり、
配信
を条件付きで一括許諾する工夫もしてきたのが
現在
。
俯瞰
してみると、この状況は、
過去
、
商業
音楽
が通ってきた道に
類似
。
音楽
→
ゲーム
、
アレンジ
・
歌ってみた
→
ゲーム
プレイ
に当てはめられる。
良くも悪くもではあるが、
JASRAC
のような
管理
団体
における
著作物
の
代理
管理
、そこと
プラットフォーマー
間で
包括的
契約
をする
モデル
が、
ビジネス
スケール
的に
コスト
が安く、また実績のある
ソリューション
である
。
それから
、
UGC
の
プラットフォーマー
、
あん
たらの言い分も
一定
は
理解
できるが、
違法
コンテンツ
から
利益
を掠め取っている限り、知らぬ存ぜぬは通じないのではなかろうか。
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